Il negozio del villaggio nativo per carbone, olio d'oliva e vetro
Il villaggio nativo (Native village) è un edificio commerciale nell'angolo in alto a sinistra del tuo castello, presente in tre regni secondari. Parte come un rudere e tu lo fai salire fino a quattro livelli donando legno, pietra e monete. Con ogni livello si sblocca altra merce, pagabile esclusivamente con la risorsa speciale di quel regno: carbone, olio d'oliva o vetro. Non confonderlo con il villaggio di risorse sulla mappa, è tutta un'altra cosa.
Cos'è e dove si trova
Il villaggio nativo si trova nel Ghiacciaio dell'Eterno Inverno (Everwinter Glacier), nelle Sabbie Ardenti (Burning Sands) e nelle Vette di Fuoco (Fire Peaks). Nell'Impero non c'è, e non ce l'hanno nemmeno le Isole della Tempesta, dove il suo ruolo viene svolto dalla nave commerciale di Luna. In ognuno di questi tre regni hai un solo villaggio, e si trova fisso nell'angolo in alto a sinistra della schermata del tuo castello.
Appena entri nel regno, il villaggio è in rovina e non puoi comprarci nulla. Lo fai partire con la finestra delle donazioni: ci versi dentro legno, pietra e monete finché non raggiungi la somma richiesta. A quel punto il villaggio sale di livello, si costruisce visibilmente e nel negozio compaiono nuove voci. I livelli in totale sono quattro.
Punto chiave: nel negozio non si paga né con monete né con rubini, ma con la risorsa speciale di quel regno — carbone, olio d'oliva o vetro. Il villaggio è l'unico posto dove trasformi queste tre risorse in qualcosa di utile. È nel gioco dal 3 aprile 2013.
Quanto costa ogni livello di potenziamento
Le risorse donate entrano nel villaggio in modo definitivo e non si possono riavere indietro. I costi salgono ripidamente e cambiano molto da un regno all'altro:
| Regno | Livello | Legno | Pietra | Monete |
|---|---|---|---|---|
| Ghiacciaio dell'Eterno Inverno | 1 | 8 000 | 8 000 | 5 000 |
| 2 | 66 000 | 66 000 | 10 000 | |
| 3 | 120 000 | 120 000 | 25 000 | |
| 4 | 250 000 | 250 000 | 75 000 | |
| Sabbie Ardenti | 1 | 25 000 | 25 000 | 15 000 |
| 2 | 150 000 | 150 000 | 60 000 | |
| 3 | 240 000 | 240 000 | 140 000 | |
| 4 | 420 000 | 420 000 | 250 000 | |
| Vette di Fuoco | 1 | 61 000 | 61 000 | 50 000 |
| 2 | 250 000 | 250 000 | 120 000 | |
| 3 | 490 000 | 490 000 | 600 000 | |
| 4 | 1 000 000 | 1 000 000 | 1 000 000 |
Totale per il villaggio completo: Ghiacciaio dell'Eterno Inverno 444 000 legno, 444 000 pietra e 115 000 monete. Sabbie Ardenti 835 000 / 835 000 / 465 000. Vette di Fuoco 1 801 000 / 1 801 000 / 1 770 000. Il villaggio del ghiaccio è quindi circa quattro volte più economico di quello del fuoco, ed è l'unico che riesci a portare a termine poco dopo essere entrato nel regno.
L'assortimento del negozio per livello
La merce si sblocca in modo progressivo. I prezzi qui sotto sono per l'intero pacchetto, così come lo offre il negozio:
| Livello | Ghiacciaio dell'Eterno Inverno (carbone) | Sabbie Ardenti (olio d'oliva) | Vette di Fuoco (vetro) |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 000 monete per 11 000 oggetto temporaneo per 40 000 | 7 500 monete per 12 000 oggetto temporaneo per 40 000 | 10 000 monete per 15 000 oggetto temporaneo per 40 000 |
| 2 | 5x Renegade Norseman warrior per 9 300 5x Renegade Norseman bowman per 9 500 | 5x Renegade saber warrior per 9 300 5x Renegade desert bowman per 9 500 | 5x Renegade cultist warrior per 9 300 5x Renegade cultist bowman per 9 500 |
| 3 | 10x Wolfhound per 7 200 5x Barbarian per 7 500 | 5x Composite bowman per 22 000 5x Flame bearer per 23 000 | 5x Demon horror per 50 000 5x Deathly horror per 50 500 |
| 4 | 2 oggetti temporanei, ciascuno per 40 000 | 2 oggetti temporanei, ciascuno per 40 000 | 2 oggetti temporanei, ciascuno per 40 000 |
Ricalcolato per singola unità: Wolfhound 720, Barbarian 1 500, fante rinnegato 1 860, arciere rinnegato 1 900, Composite bowman 4 400, Flame bearer 4 600, Demon horror 10 000, Deathly horror 10 100. La carne più economica è nel ghiaccio, le unità più forti sono nel vetro. Demon horror e Deathly horror sono il motivo principale per cui vale la pena portare il villaggio del fuoco fino al livello 3.
Il cambio in monete è invece la voce peggiore del negozio. Prendilo solo quando il magazzino della risorsa speciale trabocca e non hai altro su cui spenderla.
Gli oggetti da costruzione temporanei hanno portato un grande cambiamento a dicembre 2024
Fino alla fine del 2024 nel villaggio si vendevano gemme di livello casuale ed equipaggiamento unico da castellano (Plate of the Frozen Guard, Iron mask, Kingslayer). Il 17 dicembre 2024 tutto questo è stato sostituito dagli oggetti da costruzione temporanei. Se leggi da qualche parte di una gemma per 30 000 carbone, è un'informazione superata.
L'offerta attuale ai livelli 1 e 4 sono edifici estetici del tipo Pirates' woodcutter, a 40 000 di risorsa speciale l'uno. Sono leggendari, durano 4 giorni e occupano lo slot estetico del taglialegna e della capanna forestale:
| Regno | Livello 1 | Livello 4 |
|---|---|---|
| Ghiacciaio dell'Eterno Inverno | produzione di cibo | +150 carbone all'ora +250 000 di capacità del magazzino carbone |
| Sabbie Ardenti | +150 ferro all'ora | +150 olio all'ora +250 000 di capacità del magazzino olio |
| Vette di Fuoco | +250 000 di capacità del magazzino ferro | +150 vetro all'ora +250 000 di capacità del magazzino vetro |
Attenzione a due dettagli. Primo, il 18 dicembre 2024 la produzione di questi oggetti è stata tagliata dagli originari 3 500 all'ora a 150 all'ora, quindi oggi è un extra, non una svolta. Secondo, due oggetti del primo livello danno un bonus al ferro, non alla risorsa del proprio regno. Gli oggetti con capacità di magazzino sono comunque più utili di quelli produttivi: +250 000 per quattro giorni ti sblocca la raccolta da torri e fortezze senza far traboccare il magazzino.
Villaggio nativo contro villaggio di risorse
Due cose completamente diverse, che però si chiamano in modo simile:
| Villaggio nativo | Villaggio di risorse (RV) | |
|---|---|---|
| Dove si trova | dentro il tuo castello, angolo in alto a sinistra | sulla mappa del regno, fuori dal castello |
| Quanti ne hai | esattamente 1 in ciascuno dei 3 regni | fino a 75 in totale (30 + 30 + 15) |
| Come lo ottieni | donando legno, pietra e monete | occupandolo sulla mappa oppure comprandolo con i Token del villaggio |
| Livelli | da 1 a 4 | fino a 15 per quelli privati |
| A cosa serve | negozio: cambi carbone, olio e vetro con unità e oggetti | bonus percentuale alla produzione di legno, pietra e cibo |
| Qualcuno può portartelo via | no, non è bersaglio di attacco | quello pubblico sì, quello privato no |
In parole semplici: il villaggio di risorse produce, il villaggio nativo spende. Convengono entrambi, ma risolvono problemi completamente diversi e il loro potenziamento non è in competizione.
L'ordine degli investimenti
1. Ghiacciaio dell'Eterno Inverno al livello 4. Con 444 000 legno e pietra è il più economico e sblocca le unità più economiche del gioco. Il Wolfhound a 720 carbone ha un rapporto qualità-prezzo imbattibile per riempire le mura.
2. Sabbie Ardenti al livello 3. Composite bowman e Flame bearer, a 22 000 e 23 000 olio per cinque pezzi, sono una difesa solida. Il quarto livello, per altri 420 000 legno e pietra, dà solo oggetti temporanei, con quello non avere fretta.
3. Vette di Fuoco, in base a quanto vetro raccogli davvero. Un milione di legno, pietra e monete per il quarto livello è l'investimento singolo più costoso di tutto il sistema. L'obiettivo è il livello 3 con Demon e Deathly horror, il quarto è un lusso.
Le risorse speciali le ottieni dalla produzione nel tuo castello, saccheggiando altri giocatori e conquistando le torri e le fortezze del posto. Pianifica gli acquisti in modo che il magazzino non trabocchi, altrimenti perdi il bottino di ogni torre successiva.