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Il negozio del villaggio nativo per carbone, olio d'oliva e vetro

Il villaggio nativo (Native village) è un edificio commerciale nell'angolo in alto a sinistra del tuo castello, presente in tre regni secondari. Parte come un rudere e tu lo fai salire fino a quattro livelli donando legno, pietra e monete. Con ogni livello si sblocca altra merce, pagabile esclusivamente con la risorsa speciale di quel regno: carbone, olio d'oliva o vetro. Non confonderlo con il villaggio di risorse sulla mappa, è tutta un'altra cosa.

Cos'è e dove si trova

Il villaggio nativo si trova nel Ghiacciaio dell'Eterno Inverno (Everwinter Glacier), nelle Sabbie Ardenti (Burning Sands) e nelle Vette di Fuoco (Fire Peaks). Nell'Impero non c'è, e non ce l'hanno nemmeno le Isole della Tempesta, dove il suo ruolo viene svolto dalla nave commerciale di Luna. In ognuno di questi tre regni hai un solo villaggio, e si trova fisso nell'angolo in alto a sinistra della schermata del tuo castello.

Appena entri nel regno, il villaggio è in rovina e non puoi comprarci nulla. Lo fai partire con la finestra delle donazioni: ci versi dentro legno, pietra e monete finché non raggiungi la somma richiesta. A quel punto il villaggio sale di livello, si costruisce visibilmente e nel negozio compaiono nuove voci. I livelli in totale sono quattro.

Punto chiave: nel negozio non si paga né con monete né con rubini, ma con la risorsa speciale di quel regno — carbone, olio d'oliva o vetro. Il villaggio è l'unico posto dove trasformi queste tre risorse in qualcosa di utile. È nel gioco dal 3 aprile 2013.

Quanto costa ogni livello di potenziamento

Le risorse donate entrano nel villaggio in modo definitivo e non si possono riavere indietro. I costi salgono ripidamente e cambiano molto da un regno all'altro:

RegnoLivelloLegnoPietraMonete
Ghiacciaio dell'Eterno Inverno18 0008 0005 000
266 00066 00010 000
3120 000120 00025 000
4250 000250 00075 000
Sabbie Ardenti125 00025 00015 000
2150 000150 00060 000
3240 000240 000140 000
4420 000420 000250 000
Vette di Fuoco161 00061 00050 000
2250 000250 000120 000
3490 000490 000600 000
41 000 0001 000 0001 000 000

Totale per il villaggio completo: Ghiacciaio dell'Eterno Inverno 444 000 legno, 444 000 pietra e 115 000 monete. Sabbie Ardenti 835 000 / 835 000 / 465 000. Vette di Fuoco 1 801 000 / 1 801 000 / 1 770 000. Il villaggio del ghiaccio è quindi circa quattro volte più economico di quello del fuoco, ed è l'unico che riesci a portare a termine poco dopo essere entrato nel regno.

L'assortimento del negozio per livello

La merce si sblocca in modo progressivo. I prezzi qui sotto sono per l'intero pacchetto, così come lo offre il negozio:

LivelloGhiacciaio dell'Eterno Inverno (carbone)Sabbie Ardenti (olio d'oliva)Vette di Fuoco (vetro)
15 000 monete per 11 000
oggetto temporaneo per 40 000
7 500 monete per 12 000
oggetto temporaneo per 40 000
10 000 monete per 15 000
oggetto temporaneo per 40 000
25x Renegade Norseman warrior per 9 300
5x Renegade Norseman bowman per 9 500
5x Renegade saber warrior per 9 300
5x Renegade desert bowman per 9 500
5x Renegade cultist warrior per 9 300
5x Renegade cultist bowman per 9 500
310x Wolfhound per 7 200
5x Barbarian per 7 500
5x Composite bowman per 22 000
5x Flame bearer per 23 000
5x Demon horror per 50 000
5x Deathly horror per 50 500
42 oggetti temporanei, ciascuno per 40 0002 oggetti temporanei, ciascuno per 40 0002 oggetti temporanei, ciascuno per 40 000

Ricalcolato per singola unità: Wolfhound 720, Barbarian 1 500, fante rinnegato 1 860, arciere rinnegato 1 900, Composite bowman 4 400, Flame bearer 4 600, Demon horror 10 000, Deathly horror 10 100. La carne più economica è nel ghiaccio, le unità più forti sono nel vetro. Demon horror e Deathly horror sono il motivo principale per cui vale la pena portare il villaggio del fuoco fino al livello 3.

Il cambio in monete è invece la voce peggiore del negozio. Prendilo solo quando il magazzino della risorsa speciale trabocca e non hai altro su cui spenderla.

Gli oggetti da costruzione temporanei hanno portato un grande cambiamento a dicembre 2024

Fino alla fine del 2024 nel villaggio si vendevano gemme di livello casuale ed equipaggiamento unico da castellano (Plate of the Frozen Guard, Iron mask, Kingslayer). Il 17 dicembre 2024 tutto questo è stato sostituito dagli oggetti da costruzione temporanei. Se leggi da qualche parte di una gemma per 30 000 carbone, è un'informazione superata.

L'offerta attuale ai livelli 1 e 4 sono edifici estetici del tipo Pirates' woodcutter, a 40 000 di risorsa speciale l'uno. Sono leggendari, durano 4 giorni e occupano lo slot estetico del taglialegna e della capanna forestale:

RegnoLivello 1Livello 4
Ghiacciaio dell'Eterno Invernoproduzione di cibo+150 carbone all'ora
+250 000 di capacità del magazzino carbone
Sabbie Ardenti+150 ferro all'ora+150 olio all'ora
+250 000 di capacità del magazzino olio
Vette di Fuoco+250 000 di capacità del magazzino ferro+150 vetro all'ora
+250 000 di capacità del magazzino vetro

Attenzione a due dettagli. Primo, il 18 dicembre 2024 la produzione di questi oggetti è stata tagliata dagli originari 3 500 all'ora a 150 all'ora, quindi oggi è un extra, non una svolta. Secondo, due oggetti del primo livello danno un bonus al ferro, non alla risorsa del proprio regno. Gli oggetti con capacità di magazzino sono comunque più utili di quelli produttivi: +250 000 per quattro giorni ti sblocca la raccolta da torri e fortezze senza far traboccare il magazzino.

Villaggio nativo contro villaggio di risorse

Due cose completamente diverse, che però si chiamano in modo simile:

Villaggio nativoVillaggio di risorse (RV)
Dove si trovadentro il tuo castello, angolo in alto a sinistrasulla mappa del regno, fuori dal castello
Quanti ne haiesattamente 1 in ciascuno dei 3 regnifino a 75 in totale (30 + 30 + 15)
Come lo ottienidonando legno, pietra e moneteoccupandolo sulla mappa oppure comprandolo con i Token del villaggio
Livellida 1 a 4fino a 15 per quelli privati
A cosa servenegozio: cambi carbone, olio e vetro con unità e oggettibonus percentuale alla produzione di legno, pietra e cibo
Qualcuno può portartelo viano, non è bersaglio di attaccoquello pubblico sì, quello privato no

In parole semplici: il villaggio di risorse produce, il villaggio nativo spende. Convengono entrambi, ma risolvono problemi completamente diversi e il loro potenziamento non è in competizione.

L'ordine degli investimenti

1. Ghiacciaio dell'Eterno Inverno al livello 4. Con 444 000 legno e pietra è il più economico e sblocca le unità più economiche del gioco. Il Wolfhound a 720 carbone ha un rapporto qualità-prezzo imbattibile per riempire le mura.

2. Sabbie Ardenti al livello 3. Composite bowman e Flame bearer, a 22 000 e 23 000 olio per cinque pezzi, sono una difesa solida. Il quarto livello, per altri 420 000 legno e pietra, dà solo oggetti temporanei, con quello non avere fretta.

3. Vette di Fuoco, in base a quanto vetro raccogli davvero. Un milione di legno, pietra e monete per il quarto livello è l'investimento singolo più costoso di tutto il sistema. L'obiettivo è il livello 3 con Demon e Deathly horror, il quarto è un lusso.

Le risorse speciali le ottieni dalla produzione nel tuo castello, saccheggiando altri giocatori e conquistando le torri e le fortezze del posto. Pianifica gli acquisti in modo che il magazzino non trabocchi, altrimenti perdi il bottino di ogni torre successiva.

Consiglio da giocatore espertoIl miglior rapporto di tutto il villaggio nativo è il Wolfhound a 720 carbone. Porta il villaggio del ghiaccio al livello 3 il prima possibile e usalo per rifornire le mura in tutti i regni. Carne da difesa più economica non la trovi da nessun'altra parte, e il villaggio del ghiaccio costa una frazione di quello del fuoco.
Errore comuneCambiare carbone, olio o vetro in monete. Il tasso di 11 000 carbone per 5 000 monete è la voce peggiore del negozio, e la risorsa speciale si procura molto più a fatica delle monete. Il secondo errore comune è spingere il villaggio del fuoco al livello 4 per un milione di legno, pietra e monete, solo per oggetti temporanei che durano quattro giorni.