Picchiere rinnegato – Goodgame Empire

Picchiere rinnegato

Difensive Mischia Speciali

Un'unità difensiva solida per il combattimento corpo a corpo, che apprezzi quando la ottieni da offerte speciali o eventi - una difesa di 150 contro il combattimento corpo a corpo e un basso consumo di cibo la rendono una buona base per una muraglia difensiva. Da sola, però, non è una soluzione completa, devi sempre integrarla con una difesa da tiro a causa del debole stato 63. Senza giri di parole: è uno specialista nella difesa contro il combattimento corpo a corpo, non un universale per tutto.

13Attacco
150Difesa dalla mischia
63Difesa dai tiratori
32Velocità
3Consumo di cibo

Panoramica rapida

TipoDifensive, Mischia
FonteSpeciali
Fase di giocoSpeciali
Costo180
RaccomandazionePiù che sì

valutazione

Attacco
Difensive
Costo
Velocità

Il picchiere ribelle è un'unità puramente difensiva per il combattimento corpo a corpo e lo capisci a colpo d'occhio: una difesa di 150 contro il combattimento corpo a corpo è un buon numero per un'unità speciale, mentre un attacco di 13 è praticamente solo decorativo. Questo non è un soldato che porti in attacco, è un muro sulle mura. Se sei un nuovo giocatore, prendila semplicemente: questa unità sta sulle mura e tiene a bada l'assalto dei fanti nemici.

Come usarla

In pratica, usala esclusivamente per la difesa e fai attenzione a cosa ti attacca il nemico. Contro il combattimento corpo a corpo (asce, spade, fanteria) è eccellente con una difesa di 150 e assorbe una grande quantità di perdite per te. Il problema è che la difesa contro i tiratori è solo 63 - non appena il tuo avversario ti invia un numero superiore di arcieri e balisti, questa unità cade per prima e la sua alta difesa contro il combattimento corpo a corpo ti è inutile. Il consumo di cibo di 3 è ragionevole, quindi puoi permetterti di tenerne di più sulle mura senza che ti prosciughi le riserve. Ignora l'attacco di 13, non portarla in spedizioni né in offensiva.

Con cosa combinarla

Funziona meglio se mescolata con tiratori difensivi. Da sola, infatti, ti protegge solo contro metà degli attacchi - quelli corpo a corpo. Metti sulle mura insieme ai picchieri ribelli un numero sufficiente di arcieri difensivi (o altre unità con alta difesa contro i tiratori), in modo che il buco nello stato 63 non ti crei problemi. Così hai una muraglia che resiste sia all'assalto della fanteria che a una salva di frecce. Una classica configurazione difensiva: questa unità come muro contro il combattimento corpo a corpo più difesa da tiro più buoni strumenti difensivi e un comandante con bonus difensivi.

Punti deboli e cosa evitare

Non portarla in attacco né per raccogliere risorse sulla mappa - un attacco di 13 significa che in offensiva è un peso morto. E aggiungi a questo una velocità di solo 32: anche se decidessi di inviarla da qualche parte, arriverà in ritardo, quindi è un ulteriore motivo per lasciarla a casa sulle mura e non usarla per nulla di offensivo. Non fare affidamento su di lei come difesa universale: non ti salverà da un attacco puramente da tiro e ti troverai a guardare un mucchio di perdite. E non mescolarla con unità offensive in una stessa guarnigione nella speranza che "aiuti un po'" - ogni posto sulle mura dove metti questo picchiere invece di un tiratore è un posto che ti manca contro le frecce.

Consiglio da giocatore espertoInvesti le stelle nella difesa - è il suo punto forte (la difesa ha un punteggio di 4 su 5) e ogni percentuale in più ti ripaga realmente sulle mura. Non migliorare prioritariamente l'attacco (punteggio 1) né il costo, è un potenziale sprecato. Un piccolo dettaglio che fa la differenza: grazie al basso consumo di cibo di 3, puoi permetterti di riempire le mura fino all'orlo, quindi quando hai un surplus di queste unità da eventi, puoi tranquillamente sovraccaricare la difesa contro il combattimento corpo a corpo al massimo e completare il resto con i tiratori.
Errore comuneUn errore comune è costruire una muraglia solo con questi picchieri, perché quel numero 150 sembra allettante, e poi meravigliarsi se il tuo castello è caduto. Il tuo avversario guarda semplicemente la tua difesa, vede una debole protezione contro i tiratori e ti manda arcieri - e la difesa è finita. Un altro errore dei neofiti: cercare di attaccare con loro o inviarli in spedizioni solo perché "già li ho". Un attacco di 13 non ti vincerà nulla.

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