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Picchiere – Goodgame Empire

Picchiere

Difensive Mischia Speciali

Unità speciale difensiva solida, che prendi ogni volta che il gioco te la offre in offerte speciali o eventi. Cibo zero e alta difesa corpo a corpo la rendono un'ottima aggiunta alla guarnigione alla porta, ma tieni presente che è solo metà della difesa - l'altra, contro i tiratori sulle mura, devi risolverla con altre unità.

13Attacco
150Difesa dalla mischia
34Difesa dai tiratori
25Velocità
—Consumo di cibo

Panoramica rapida

TipoDifensive, Mischia
FonteSpeciali
Fase di giocoSpeciali
Costo—
RaccomandazionePiuttosto sì

valutazione

Attacco
Difensive
Costo
Velocità

Il picchiere è un'unità di fanteria puramente difensiva per il tuo castello - 150 di difesa contro il combattimento corpo a corpo lo rende uno dei bastioni più solidi che puoi schierare alla porta. Ha solo 13 di attacco, quindi non portarlo mai nelle incursioni, è da buttare. Il consumo di cibo è zero, il che è fantastico per un'unità da evento, perché non consuma risorse e puoi lasciarlo tranquillamente nella guarnigione all'infinito.

Come usarla

In pratica lo usi esclusivamente per la difesa del castello o di una base importante che non vuoi perdere. Appartiene alla porta, perché è lì che si dirige la fanteria nemica e gli attacchi corpo a corpo - e il tuo picchiere è lì per assorbirli. Quei 150 di difesa corpo a corpo sono davvero tanti, quindi ogni picchiere resiste a una buona dose di attacco prima di cadere. Fai attenzione però, contro i tiratori ha solo 34, e loro mirano alle mura e alle torri - lì il picchiere non ti aiuterà e dovrai integrare le unità difensive forti contro i tiratori.

Con cosa combinarla

Da solo è unilaterale, quindi mescolalo con un'unità difensiva forte contro i tiratori, per coprire entrambi i lati dell'attacco. Una composizione classica è picchiere alla porta contro la fanteria più qualche tiratore difensivo o un'unità con alta difesa contro i tiratori sulle mura e torri. Non dimenticare gli strumenti difensivi (pentole, grate, fossato del castello) - questi moltiplicano la difesa delle unità e solo insieme la tua difesa regge davvero. Anche per le bandiere difensive e i miglioramenti del castello, ovviamente.

Punti deboli e cosa evitare

Non portarlo mai in attacco né nelle incursioni - con 13 di attacco è un'unità sprecata, cadrà prima di avere la possibilità di colpire. Non usarlo nemmeno come unico tipo di difesa; una guarnigione puramente di picchieri si disintegrerà non appena il nemico invierà un'armata di tiratori sulle mura. E non sopravvalutarlo in grandi difese contro giocatori forti - come complemento è ottimo, ma come spina dorsale della difesa da solo non basta.

Consiglio da giocatore espertoInvesti le stelle nella difesa - il livello di difesa (4 stelle) alzerà quel valore principale di 150 ancora di più e proprio per questo vuoi il picchiere. Non ha senso investire in attacco (1 stella), è un'unità difensiva e non lo utilizzerai mai in attacco. Nemmeno per lo sconto sul prezzo (0) - l'unità la ottieni gratuitamente dall'evento, quindi non importa affatto. Il consumo di cibo zero significa che puoi schierarne quanti vuoi nella guarnigione senza preoccuparti delle risorse.
Errore comuneUn errore comune è mettere il picchiere nella posizione sbagliata nella difesa - appartiene alla porta contro la fanteria, non sulle mura, dove colpiscono i tiratori. Un'altra classica è contare solo su di lui: i principianti riempiono la porta di picchieri, ricevono un'armata di tiratori sulle mura e si chiedono perché la difesa sia crollata. Il terzo errore è portarlo in un'armata d'attacco, perché "hai già l'unità" - in attacco è inutile.

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