Gioca a Goodgame EmpireGratis, direttamente nel browser e senza installazione. Costruisci un castello, forma un esercito e conquista.▶ Avvia il gioco

Le Torri Reali danno a tutta l'alleanza il +20 % di forza d'attacco contro le metropoli

Le Torri Reali (Royal Towers) sono edifici conquistabili nel Grande Impero che danno al proprietario e a tutta la sua alleanza +20 % di forza d'attacco contro le capitali e le metropoli commerciali — e a differenza dei monumenti, i loro bonus si sommano. Sulla mappa ne esistono fino a 56, e un'alleanza che le controllasse tutte attaccherebbe le metropoli con un bonus del 1 120 %. Questo articolo spiega come funzionano le torri, in cosa si differenziano da monumenti e laboratori, e dove trovare tutte le 56 torri sulla mappa.

Cosa fa una Torre Reale

La Torre Reale è un "centro di comando" — un edificio neutrale che può essere attaccato e conquistato. Si trova solo nel Grande Impero; i regni di ghiaccio, deserto e fuoco non hanno varianti proprie. Una torre conquistata dà +20 % di forza d'attacco contro una capitale (Capital) o una metropoli commerciale — non solo al proprietario, ma a tutti i membri della sua alleanza.

Due caratteristiche rendono le torri una risorsa strategica di prim'ordine:

1. I bonus si sommano. Ogni torre aggiuntiva in possesso dell'alleanza aggiunge altri +20 %. Questa è una differenza fondamentale rispetto ai monumenti, dove conta solo il monumento più alto. Un'alleanza con tre torri attacca le metropoli con +60 %.

2. Il bonus vale in tutti i regni. La torre si trova nel Grande Impero, ma il bonus viene conteggiato anche negli attacchi alle capitali di Ghiacciaio Sempreinverno, Sabbie Ardenti e Vette della Fiamma.

Le torri decidono quindi direttamente le battaglie per metropoli e capitali — cioè per gli edifici da cui le alleanze incassano tasse e prestigio. Un attacco serio a una metropoli comincia molto prima della battaglia vera e propria: con la raccolta delle Torri Reali.

La meccanica del castellano del castello principale senza interno

La Torre Reale funziona come un monumento o un laboratorio: non ha un interno da costruire ed è difesa dal castellano del tuo castello principale — non consuma quindi un castellano della Tenuta come un avamposto. Puoi disporre liberamente truppe e strumenti sulle mura della torre, con le stesse meccaniche di un castello normale.

Il possesso è legato all'alleanza con una regola ferrea: quando il proprietario lascia la sua alleanza, perde immediatamente la torre, che cade nelle mani dei Briganti. Come per i monumenti, le torri dovrebbero quindi essere tenute da membri affidabili e di lunga data — ogni abbandono del proprietario significa doverla riconquistare.

Confronto pratico tra i tre tipi di edifici "da castellano":

CaratteristicaTorre RealeMonumentoAvamposto
Bonus+20 % attacco contro metropoli/capitalidal +2 % al +20 % di gloriaproduzione, reclutamento, esercito
Cumulo di più unitàsìno (conta solo il più alto)—
Castellanodal castello principaledal castello principaledalla Tenuta (max 3)
Quando si lascia l'alleanzapassa ai Brigantipassa ai Brigantiresta al giocatore

Le coordinate di tutte le 56 torri sulla mappa

Nel Grande Impero sono note 56 posizioni di Torri Reali. A seconda della dimensione del server (numero di giocatori nel Grande Impero), non è detto che compaiano tutte — le mappe più piccole hanno meno torri. Elenco completo delle coordinate:

Coordinate delle Torri Reali (X:Y)
629:591733:422318:5391046:591
629:707527:422839:357317:889
733:657837:475318:7721047:708
527:656734:890733:3051046:473
734:540838:826526:3061047:825
526:540527:890837:943837:241
735:773422:473421:356942:304
631:473631:357941:423423:241
526:772422:826422:941319:304
630:824942:657735:1006941:1006
837:591630:943526:1006317:1006
838:708942:538942:8901046:356
422:590941:774318:4221047:941
423:709317:657630:2401046:239

La somma di tutti i 56 bonus sotto un'unica alleanza sarebbe teoricamente 1 120 % — in pratica ciò che conta è tenere almeno le torri attorno alla metropoli per cui l'alleanza sta combattendo.

Le torri come preludio alla metropoli

Raccogli le torri prima della guerra per la metropoli, non durante. Ogni torre vale +20 % per tutti i membri attaccanti — tre torri trasformano un attacco al limite contro la metropoli in una certezza. Un'alleanza intelligente occupa le torri nelle settimane tranquille, quando a nessuno interessano.

Distribuisci il possesso tra membri affidabili. La torre passa ai Briganti quando il proprietario lascia l'alleanza. Non affidare le torri a nuovi arrivati o a giocatori in procinto di andarsene; i proprietari ideali sono ufficiali e veterani.

Difendi le torri come i castelli. La torre è difesa dal castellano del castello principale con una difesa liberamente configurabile — una torre occupata e indifesa è un invito per un'alleanza rivale che punta anch'essa alla metropoli. Adegua i costi di difesa a quanto è vicina la battaglia per la metropoli.

Tieni d'occhio le torri nemiche. Se la concorrenza inizia a comprare le torri attorno alla vostra metropoli, sai cosa sta preparando — e conquistare le loro torri appena prima dell'attacco toglie loro il bonus nel momento peggiore possibile.

Consiglio da giocatore espertoSalva le coordinate della tabella e passale in rassegna con le spie: su molti server una parte delle Torri Reali si trova nelle mani dei Briganti o di alleanze disciolte, e si possono conquistare a basso costo. Tre torri = +60 % di attacco contro le metropoli per ogni membro dell'alleanza — un bonus che altrove semplicemente non si compra.
Errore comuneL'errore più comune è che l'alleanza si ricorda delle Torri Reali solo il giorno dell'attacco alla metropoli — e allora le conquista in fretta, contro la difesa nemica, subendo perdite che sarebbero dovute cadere sulla metropoli stessa. Il secondo errore è lasciare una torre nelle mani di un giocatore che sta abbandonando l'alleanza; la torre passa ai Briganti, e con essa tutto il bonus, proprio nel momento in cui l'alleanza ne ha più bisogno.