La tattica completa del Rift Raid per tutti e tre i boss
Il Rift Raid è un evento di alleanza aggiunto a novembre 2025, in cui l'intera alleanza conquista insieme la fortezza di un boss potente. Il boss esiste in tre varianti di difficoltà: Mycelial Sovereign (facile), Mistress of Decay (media) e Ashen Tyrant (difficile), e ogni variante ha 20 livelli. Questa guida analizza come funzionano la salute del boss, le mura e le riserve, come vengono calcolati i punti attività e quale tattica scegliere per ciascun boss, in modo che l'alleanza non sprechi attacchi a vuoto.
Come funziona il boss tra riserve, cortile e barra della salute
La salute totale del boss non è un numero astratto, ma corrisponde direttamente alle sue riserve — la scorta di unità con cui difende il cortile. Ogni volta che l'alleanza elimina le unità nel cortile, il boss lo rifornisce attingendo proprio dalle riserve. Così le riserve calano e la barra della salute del boss si riduce della quota corrispondente.
Un esempio concreto dalla meccanica di gioco: il boss parte con un cortile da 100 unità e una riserva di altre 900. Quando l'alleanza elimina tutte le 100 unità nel cortile, il boss rifornisce il cortile attingendo dalla riserva, che scende a 800, e la salute del boss crolla al 90 %. Da qui la prima regola fondamentale: solo gli attacchi al cortile feriscono il boss. Colpire le mura è una preparazione necessaria, ma da sola non toglie al boss nemmeno un punto percentuale.
La barra della salute è divisa in segmenti — le fasi di salute (health stages). A ogni passaggio a una nuova fase il boss ottiene o cambia effetti speciali che modificano il comportamento dello scontro. Controlla sempre gli effetti attuali nel pannello Boss Effects sul lato sinistro dello schermo dell'evento — prima di ogni fase conviene sapere cosa ti aspetta.
Breccia, passaggio e rigenerazione delle mura
Prima che l'alleanza possa raggiungere il cortile, deve aprire una breccia nelle mura. Anche la salute delle mura rappresenta le unità che le difendono, ma con una differenza fondamentale: le unità sulle mura si rigenerano e non attingono alle riserve. Le mura ricompaiono all'infinito, quindi distruggerle non fa scendere la salute del boss.
Quando un segmento di mura viene distrutto, diventa una breccia (breached) e gli attacchi vi passano dritti fino al cortile. Trascorso il cooldown, però, le mura si ricostruiscono con nuovi difensori. Su Mycelial Sovereign le mura si rigenerano 5 minuti dopo la breccia — questa è la finestra che l'alleanza ha a disposizione per far passare quanti più attacchi possibile nel cortile.
In pratica questo significa che il Rift Raid è soprattutto una questione di coordinazione nei tempi. Lo stato delle mura si vede nel pannello in basso a destra. La procedura ideale: l'alleanza si accorda su un orario, i giocatori più forti con gli strumenti d'assedio aprono la breccia e tutti gli altri tengono pronti gli attacchi al cortile, da inviare subito dopo la breccia. Un attacco che arriva dopo la rigenerazione delle mura si infrange di nuovo contro di esse — e sono unità e tempo sprecati.
Spore e fase finale nella variante facile Mycelial Sovereign
La variante più facile del boss si basa sulla meccanica di funghi e spore. Le mura fungine si rigenerano in fretta — le rallenti con uno strumento di supporto (support tool). L'evento ti mette a disposizione strumenti specializzati per questo: il Bronze Sporeguard Chrono-Vial allunga di 30 secondi il cooldown di rigenerazione di tutte le ali dopo una breccia, il Silver Sporeguard Chrono-Vial di 90 secondi. Usali a ogni grande assalto — 90 secondi in più valgono diversi attacchi di tutta l'alleanza.
Seconda meccanica: ogni rigenerazione delle mura genera spore. Più fasi ha lo scontro, più dura sarà la fase finale. Le spore da sole non fanno nulla, ma all'ingresso nella fase finale si trasformano in base a quante ne restano in riserva:
| Forma dormiente | Dopo la trasformazione |
|---|---|
| Dormant Spore Maw | Spore Gnasher |
| Dormant Spore Cyst | Cyst-born Sporecaster |
Le unità trasformate sono più forti dei difensori normali (Spore Slinger e Fungus Guard). La tattica è quindi chiara: prima di entrare nella fase finale, elimina più spore dormienti possibile. L'alleanza che affretta la fase finale con la riserva di spore ancora piena si ritrova alla fine con una difesa molto più dura del necessario.
Cosa sappiamo sulle difficoltà superiori, Mistress of Decay e Ashen Tyrant
Mistress of Decay è la variante di media difficoltà. Funziona sulla stessa base (mura, cortile, riserve, effetti di fase); controlla sempre gli effetti delle singole fasi nel pannello Boss Effects — cambiano a ogni segmento di salute e nella difficoltà media sono nettamente più aggressivi rispetto a Mycelial Sovereign.
Ashen Tyrant è la variante più difficile e il gioco ti mette a disposizione contro di lui due contro-strumenti specifici, che rivelano subito la sua arma principale — una difesa a ondate estremamente potente:
| Strumento | Effetto |
|---|---|
| Bronze Obsidian Weighted Net | -50 % alla forza difensiva delle unità nemiche da mischia nell'ondata assegnata |
| Bronze Obsidian Siege Shield | -50 % alla forza difensiva dei tiratori nemici nell'ondata assegnata |
| Silver Obsidian Weighted Net | -250 % alla forza difensiva delle unità nemiche da mischia nell'ondata assegnata |
| Silver Obsidian Siege Shield | -250 % alla forza difensiva dei tiratori nemici nell'ondata assegnata |
Gli strumenti si assegnano a una specifica ondata d'attacco, quindi contro Ashen Tyrant pianifica attacchi con il numero massimo di ondate e distribuisci gli strumenti in modo che ogni ondata copra sia la fanteria sia i tiratori. Le versioni Silver con -250 % conviene tenerle da parte per il cortile e per le fasi finali — lì fanno la differenza.
Il cortile dà 10x più punti attività delle mura
I punti attività si ottengono per le unità nemiche uccise sia sulle mura sia nel cortile, in base alla quota di unità che il tuo attacco ha distrutto nell'area bersaglio. Ogni area ha il proprio moltiplicatore di punteggio:
| Area | Moltiplicatore punti |
|---|---|
| Mura | x 100 |
| Cortile | x 1000 |
Il cortile dà quindi dieci volte più punti delle mura. I punti vengono conteggiati individualmente per ogni giocatore e le ricompense per le soglie raggiunte si sbloccano automaticamente, non appena vengono raggiunte. Se l'alleanza sconfigge il boss (a uno qualsiasi dei 20 livelli), ricevi inoltre il Boss Defeat Reward — ma solo se hai raggiunto la soglia di idoneità. Per questo non conviene limitarsi a galleggiare nell'evento: anche un giocatore più debole dovrebbe mandare attacchi attraverso le brecce nelle mura verso il cortile, dove i punti si moltiplicano per mille.
Su quali soglie di ricompensa per l'attività concentrarsi
Le soglie di ricompensa per i punti attività sono 71, da 200 a 4 400 000 punti. Le tappe chiave per cui conviene continuare a spingere (valori per la variante Mycelial Sovereign):
| Punti | Ricompensa |
|---|---|
| 200 | 170 Raid ladder (-60 % di protezione delle mura) e 60 Raid ram (-60 % di protezione del portone) |
| 600 | Sundial of the cunning liv. 3 (+3 ondate, +30 % limite di unità in attacco, 8 giorni) e 5 Bronze Sporeguard Chrono-Vial |
| 2 000 | 900 Raid ladder (-80 %) e 300 Raid ram (-80 %) |
| 6 000 | 2 Pirates siege workshop liv. 4 (+60 % di forza dei tiratori in attacco, 4 giorni) e 5 Silver Sporeguard Chrono-Vial |
| 7 500 | 100 Rift Coin e 50 Upgrade token |
| 48 000 | 60 Silver Obsidian Weighted Net e 60 Silver Obsidian Siege Shield (-250 % contro Ashen Tyrant) |
| 95 000 | Pirates drillground liv. 1 (+35 % limite di unità sulle ali, 4 giorni) e 25 Plaster |
| 190 000 | Pirates sawmill liv. 4 (+80 % limite di unità in prima linea, 4 giorni) e 25 Plaster |
| 320 000 | 20 Ashira's Offering for Ulrich e 30x 150 000 XP per i generali |
| 600 000 | 4 Small dragon chest e 1 000 Sceat |
| 1 000 000 | 1 Big dragon chest |
Nota la logica: le prime soglie ti danno gli strumenti d'assedio per l'evento stesso, la fascia intermedia offre valori permanenti (Rift Coin, token Upgrade e Construction) e le soglie alte premiano con sacrifici per i generali e forzieri dei draghi. Per la sconfitta del boss, poi, a seconda del livello da 1 a 20 ricevi tra le altre cose Rare Bronze/Silver/Gold Rift Box, migliaia di Shield-maiden e Valkyrie ranger di livello 10, e fino a 12 000 Rift Coin per livello.
Rift Coin e Rift Box, attenzione a due tipi di casse
Rift Coin è la valuta dell'evento, con cui acquisti dal Master Blacksmith. Attenzione però a una differenza fondamentale tra le casse: la Rift Box del negozio (Master Blacksmith) dà equipaggiamento e un eroe, ma non dà gemme — e può contenere equipaggiamento per qualsiasi variante del boss (Mycelial Sovereign, Mistress of Decay e Ashen Tyrant). La Rift Box della ricompensa per la sconfitta del boss, invece, dà set esclusivamente in base alla variante attualmente attiva — se è in corso Mycelial Sovereign, ne esce solo equipaggiamento contro Mycelial Sovereign.
In pratica: se vuoi mettere insieme di proposito un set contro un boss specifico, punta sui Boss Defeat Reward nel periodo in cui è attiva la sua variante. Se compri casse con i Rift Coin nel negozio, considera che una parte dell'equipaggiamento riguarderà varianti a cui in quel momento non sei interessato.