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La Ruota della Ricchezza Inimmaginabile è la roulette leggendaria giocata a biglietti

La Ruota della Ricchezza Inimmaginabile (Wheel of Unimaginable Affluence) è la sorella di lusso della normale Ruota della Fortuna, riservata ai giocatori dal livello 70 in su. Si gira spendendo biglietti della ricchezza, nel jackpot ci sono fino a un milione di rubini o equipaggiamento Relic, e in più la ruota sale di livello — più giri, migliori diventano i premi. Questa guida analizza quanti biglietti servono per ogni livello della ruota, cosa si vince davvero, dove procurarsi i biglietti e quando conviene girare.

Come funziona la ruota

La Ruota della Ricchezza Inimmaginabile è un accampamento evento che compare vicino al castello per i giocatori di livello 70 e superiore (aggiunta per la prima volta il 25 novembre 2019). Il principio è lo stesso della Ruota della Fortuna: paghi un biglietto della ricchezza (Affluence ticket), la ruota gira e assegna un premio da una delle cinque categorie: jackpot, strumenti, biglietti, equipaggiamento Relic e soldati. La differenza fondamentale rispetto alla ruota normale è che qui può uscire anche equipaggiamento Relic con 4 effetti bonus — merce altrimenti estremamente rara.

La ruota si resetta ogni 12 ore (e riappare 5 minuti dopo il reset), quindi devi completare l'avanzamento di livello entro un'unica finestra. Durante l'evento competi anche in una classifica per i premi finali.

Quanti biglietti servono per i livelli della ruota

La ruota ha 9 livelli e a ogni livello migliora l'offerta dei premi. L'avanzamento costa biglietti (ogni giro = 1 biglietto):

LivelloBiglietti per avanzareTotale cumulativo dal livello 1
1 → 21010
2 → 33040
3 → 460100
4 → 5100200
5 → 6150350
6 → 7210560
7 → 8290850
8 → 93901 240

I numeri sono spietati: per il livello 6 (la prima soglia con ricompensa finale di 1 000 monete d'oro e 1 000 monete d'argento) servono 350 giri, per il massimo 1 240. Da qui la regola fondamentale: i biglietti si accumulano, non si spendono a spizzico — dieci biglietti spesi qua e là non ti fanno mai arrivare ai premi migliori dei livelli superiori.

Cosa si vince, dai jackpot ai premi normali

Jackpot (icona della corona) assegna una vincita casuale da una lista premium. Ecco il meglio che contiene:

Premio jackpotIntervallo
Rubini50 000 a 1 000 000
Gettoni di potenziamento32 a 640
Gettoni di costruzione16 a 320
Equipaggiamento Reliccasuale, 4 effetti bonus
Sceat20 a 100
Wrath of the nomads (decorazione)+3 750 a +4 200 di ordine pubblico
Elephant idol (oggetto temporaneo, 7 giorni)+3 a +5 ondate, +5 a +35% limite dei fianchi, +5 a +25% potenza nel cortile
Unwordly research tower / Carnival mill (14 giorni)+35 a +65% limite unità sui fianchi / al centro
Sacrifici (Ulrich, Beatrice)—
Oggetti da costruzione (muro, magazzino e produzione di cibo)livelli 27–42

I premi normali comprendono tra l'altro 1 000 pezzi di strumenti d'elite (Emperor's Banner, High Queen's Banner, Ballistraria, Inferno moat, Plunderer's chest, Rage's banner), casse giganti di tavolette nomadi e gettoni samurai, strumenti di Berimond, 1 500 unità difensive di livello 10 per tipo (Shield-maiden, Valkyrie ranger, Protector of the north, Valkyrie sniper) — e a volte anche altro equipaggiamento Relic o un biglietto gratuito.

Ricompense finali e classifica

Alla fine dell'evento vengono assegnate ricompense in base al livello raggiunto dalla ruota e alla posizione in classifica:

Posizione / sogliaRicompensa
1° postoStar compass (+6 ondate, +35% limite dei fianchi, +25% potenza nel cortile, 2 giorni) e Tree village bakery (+3 750 idromele/h, 15 giorni)
Top 10Star compass (+4 ondate, +35% limite dei fianchi, +25% potenza nel cortile, 2 giorni) e Old tree keep (+2 500 idromele/h, 15 giorni)
Livello 61 000 monete d'oro e 1 000 monete d'argento
Livello 41 000 monete d'oro
Livello 21 000 monete d'argento

Le ricompense soglia (livello 2/4/6) sono raggiungibili con un accumulo pianificato: 10 biglietti per il livello 2 sono facili, 100 per il livello 4 sono realistici, 350 per il livello 6 richiedono una scorta a lungo termine. La corsa alla top 10 è una disciplina da balene — lì si spendono migliaia di biglietti.

Dove procurarsi i biglietti della ricchezza

Il biglietto della ricchezza è una valuta a sé, con diverse fonti:

FontePrezzo / condizione
Regali gratuiti nella panoramica offertegratis, in continuazione
Codici voucher nella sezione Salegratis
Maestro Fabbro in cambio di monete d'oro5 000, 7 500 o 10 000 monete d'oro per 1 biglietto
Maestro Fabbro in cambio di valute temporanee degli eventi2 500 per 5 biglietti, 7 500 per 20 biglietti
Armaiolo (Armorer)8 000 rubini per biglietto
Eventi di raccoltain base alle valute raccolte
Vincita sulla ruota stessa1 biglietto come premio normale
Acquisto di offerte a pagamentobonus incluso nei pacchetti

Il rapporto migliore per i giocatori free-to-play è quello delle valute temporanee dei Grandi Eventi — 7 500 di valuta a punti per 20 biglietti è di gran lunga più conveniente delle monete d'oro (5 000+ per un solo biglietto) e incomparabilmente più conveniente degli 8 000 rubini dall'Armaiolo. Prendi i biglietti man mano dai regali e dai Grandi Eventi e conservali per una sessione unica e concentrata.

Consiglio da giocatore espertoAccumula i biglietti e spendili tutti in un'unica finestra di 12 ore. La ruota si resetta al livello 1 ogni 12 ore — chi gira con dieci biglietti alla settimana resta in eterno ai livelli 1 e 2, con l'offerta più debole. Chi invece si presenta con 200 biglietti attraversa i livelli 4 e 5, dove compaiono già gettoni a centinaia ed equipaggiamento Relic, e porta a casa anche la ricompensa soglia finale.
Errore comuneL'errore più comune: comprare i biglietti con i rubini dall'Armaiolo (8 000 a biglietto), quando il Maestro Fabbro vende 20 biglietti per 7 500 di valuta temporanea dell'evento — cioè per gli stessi punti che raccogli comunque nel Grande Evento. Secondo errore: puntare al livello 9 senza una scorta di oltre mille biglietti; gli ultimi tre livelli costano insieme 890 biglietti, e senza di essi la scorta si esaurisce a metà percorso senza raggiungere la ricompensa soglia.