I regni secondari Ghiacciaio dell'Inverno Eterno, Sabbie Ardenti e Picchi di Fuoco
Il Grande Impero è solo un quarto del gioco. I tre regni secondari — il Ghiacciaio dell'Inverno Eterno (di ghiaccio), le Sabbie Ardenti (del deserto) e i Picchi di Fuoco (di fuoco) — portano con sé castelli propri, risorse proprie, torri e fortezze proprie e un'economia completamente diversa. Chi vi entra preparato bene e al momento giusto ottiene un secondo, terzo e quarto fronte di guadagno. Questa guida mette a confronto tutti e tre i regni in numeri: prezzi d'ingresso, limiti di produzione, i negozi per le risorse speciali e la strategia su cosa fare in ciascun regno.
Quattro regni e tre risorse speciali in sintesi
I regni permanenti sono quattro. Il Grande Impero (simbolo del leone) lo conosci già — lì si svolge la maggior parte degli eventi, ci sono i castelli principali, le metropoli e gli avamposti. I regni secondari funzionano diversamente: al posto degli avamposti hanno i villaggi di risorse (RV), che occupi per aumentare la produzione, e ognuno ha la propria risorsa speciale:
| Regno | Simbolo | Ingresso in risorse | Ingresso anticipato in rubini | Risorsa speciale | Torri (NPC) |
|---|---|---|---|---|---|
| Ghiacciaio dell'Inverno Eterno (Everwinter Glacier) | lupo | livello 25 | livello 20 | carbone | Torri barbariche (forza ~ Barone liv. 20) |
| Sabbie Ardenti (Burning Sands) | scorpione | livello 40 | livello 35 | olio d'oliva | Torri del deserto (da liv. 35) |
| Picchi di Fuoco (Fire Peaks) | drago | livello 50 | livello 45 | vetro | Torri di fuoco (le più forti) |
A ogni regno appartengono anche delle fortezze — la Fortezza dei Barbari nell'Inverno Eterno, la fortezza del deserto nelle Sabbie e nei Picchi di Fuoco il drago, la fortezza più difficile del gioco con una ricompensa all'altezza. Le risorse speciali (carbone, olio, vetro) le ottieni con la produzione nel tuo castello di quel regno, saccheggiando i giocatori e conquistando torri e fortezze — e dal livello 70 diventano risorse reali per il Relicus e la fucina.
Tre pacchetti iniziali per l'ingresso
Quando entri in un regno secondario scegli il castello iniziale. Nell'Inverno Eterno le varianti sono queste:
| Pacchetto | Prezzo | Cosa ottieni |
|---|---|---|
| Semplice | 7 000 legno e pietra, 5 000 cibo e monete | castello di base |
| Da cavaliere | 8 500 legno e pietra, 5 500 cibo, 6 500 monete | castello meglio equipaggiato |
| Premium | 29 000 rubini | castello già pronto, ingresso già dal livello 18 |
Lo stesso principio (risorse, oppure rubini per un inizio anticipato e più comodo) vale anche nelle Sabbie Ardenti e nei Picchi di Fuoco. Il pacchetto in rubini conviene solo ai giocatori che hanno fretta di arrivare al carbone per il negozio — per la maggior parte la risposta giusta è il pacchetto da cavaliere pagato in risorse, che al livello 25 un giocatore ha già senza problemi.
Importante: il castello in un regno secondario è un secondo castello a tutti gli effetti — costruisce, produce, recluta e si difende in modo indipendente dal Grande Impero. Le risorse le trasporti tra i regni con il mercato, le unità viaggiano tra i regni attraverso la mappa del mondo.
Più ci si allontana dal regno verde, più dura diventa la produzione
I limiti di produzione (quanti edifici lavorano al 100 %) diventano più severi a ogni regno:
| Regno | Segherie al 100 % | Cave al 100 % | Fattorie al 100 % | Edificio speciale al 100 % |
|---|---|---|---|---|
| Grande Impero | 3 | 3 | 2 | — |
| Ghiacciaio dell'Inverno Eterno | 2 | 2 | 2 | 2 carbonaie (carbone) |
| Sabbie Ardenti | 1 | 1 | 2 | uliveti |
| Picchi di Fuoco | 1 | 1 | 2 | vetrerie |
Da qui deriva un insegnamento fondamentale: un regno secondario non riesce mai a mantenersi da solo costruendo edifici produttivi. Il deficit di legno e pietra nelle Sabbie e nei Picchi lo risolvi in tre modi: con i villaggi di risorse (nell'Inverno sono i più redditizi, nelle Sabbie sensibilmente più deboli), saccheggiando torri e Baroni, e importando dal Grande Impero tramite il mercato. La produzione della risorsa speciale, inoltre, la sblocchi solo dopo aver potenziato il tuo villaggio al livello 1 — senza questo, né il carbone né l'olio inizieranno a scorrere.
In cosa conviene spendere carbone, olio e vetro nei negozi
Ogni regno secondario ha un negozio nel villaggio nativo, dove scambi la risorsa speciale con unità, gemme ed equipaggiamento. L'assortimento si sblocca in base al livello del tuo villaggio:
| Ghiacciaio dell'Inverno Eterno (carbone) | Prezzo | Sabbie Ardenti (olio) | Prezzo | Picchi di Fuoco (vetro) | Prezzo |
|---|---|---|---|---|---|
| Monete | 11 000 | Monete | 12 000 | Monete | 15 000 |
| Gemma casuale liv. 2 | 8 000 | Gemma casuale liv. 3 | 30 000 | Gemma casuale liv. 3 | 25 000 |
| Renegade Norseman Warrior | 1 860 | Renegade Saber Warrior | 1 860 | Renegade Cultist Warrior | 1 860 |
| Renegade Norseman Bowman | 1 900 | Renegade Desert Bowman | 1 900 | Renegade Cultist Bowman | 1 900 |
| Wolfhound | 720 | Composite Bowman | 4 400 | Demon Horror | 10 000 |
| Barbarian | 1 500 | Flame Bearer | 4 600 | Deathly Horror | 10 100 |
| Gemma casuale liv. 3 | 30 000 | Gemma casuale liv. 4 | 51 000 | Gemma casuale liv. 4 | 42 500 |
| Plate of the Frozen Guard (castellano) | 57 000 | Iron mask (castellano) | 68 000 | Kingslayer (castellano) | 80 500 |
Le prime due righe richiedono il villaggio di livello 1, le unità il livello 2-3 e le ultime due righe il livello 4. Le voci più interessanti sono Demon Horror e Deathly Horror in cambio di vetro (unità difensive d'élite senza bisogno di eventi) e l'equipaggiamento del castellano alla fine di ogni negozio.
I Baroni dei regni secondari offrono livellamento più rapido e bottino migliore
Le torri dei regni secondari salgono di livello molto più in fretta dei Baroni nel Grande Impero:
| Regno | Attacchi al massimo | Livello massimo della torre |
|---|---|---|
| Grande Impero | 891 | 81 |
| Ghiacciaio dell'Inverno Eterno | 151 | 51 |
| Sabbie Ardenti | 112 | 61 |
| Picchi di Fuoco | 112 | 71 |
Il consiglio collaudato dei giocatori esperti è questo: appena apri le Sabbie Ardenti e i Picchi di Fuoco, porta lì per primi i Baroni al massimo — raggiungi il tetto prima e le torri al massimo livello fanno piovere più monete, rubini, Skip, legno, pietra e risorse reali che altrove. Nel regno di ghiaccio, del deserto e di fuoco, inoltre, conviene attaccare i fianchi con le scale d'assalto (scaling ladders), mentre nel regno verde basta un'unica ondata senza strumenti su tutti e tre i lati.
Difensori delle torri: nell'Inverno i nordici con asce e archi, nelle Sabbie gli spadaccini e gli arcieri del deserto, nei Picchi i cultisti. La forza cresce da un regno all'altro — le torri del deserto partono dal livello 35 e quelle di fuoco sono le più toste del gioco.
Cosa fare in ciascun regno
Ghiacciaio dell'Inverno Eterno (da 25): ingresso il prima possibile. Due carbonaie al 100 % e i villaggi di risorse più redditizi ne fanno il regno secondario più piacevole. Priorità: villaggio al livello 1 (avviare il carbone), poi portare i Baroni al massimo (151 attacchi per il tetto li fai in poche settimane) e mettere da parte il carbone per le gemme di livello 3 (30 000) o per il set del castellano Frozen Guard (57 000).
Sabbie Ardenti (da 40): qui inizia il gioco dell'importazione — 1 segheria e 1 cava al 100 % non mantengono nulla. Considera il castello nelle Sabbie come una base militare e una fonte di olio, non come un'economia. Composite Bowman (4 400 olio) e Flame Bearer (4 600) sono solide unità d'attacco per una risorsa che altrimenti non sai dove usare.
Picchi di Fuoco (da 50): il più duro, ma con il tetto migliore. Dal livello 70 il vetro serve in modo critico (vetrerie, Relicus), le unità demoniache del negozio rinforzano la difesa e il drago è la fortezza più redditizia del gioco. Portare al massimo le torri di lì (112 attacchi per il livello 71) è uno dei modi più veloci per avere un flusso regolare di rubini e Skip.
Regola comune: non entrare in un regno per le cui torri non hai un esercito. Un castello che nelle Sabbie sta lì fermo e non si difende è un bersaglio — e gli attaccanti dei regni secondari saccheggiano anche le risorse speciali.