Re del rovo e Inferno
Il Re del rovo (The Thorn King) e Inferno (Underworld) sono eventi mensili più vecchi che non sono più attivi nel gioco. GGE non ha confermato un ritorno. I traguardi di Inferno sono comunque visibili ai nuovi giocatori nella finestra dei successi. Qui troverai come si giocavano e cosa puoi prendere dalla loro tattica.
Cosa erano gli eventi
Re del rovo era un evento mensile con una mappa di campagna propria piena di torri e castelli che conquistavi progressivamente. Completando le missioni ottenevi talismani e unità speciali. Inferno era un altro evento autonomo, la cui valuta principale erano le rune. Entrambi sono stati rimossi, quindi non puoi più accedervi - sono rimasti solo i traguardi e le guide della comunità.
Accesso al Re del rovo
L'evento si apriva tramite il teschio in basso sullo schermo. Prima dovevi donare legno, pietra, cibo e monete, poi cliccavi di nuovo sul teschio e accedevi alla mappa. All'interno ricevevi 1500 legno e pietra per iniziare - l'avvio consigliato era un magazzino e due tende piccole. Poi costruivi un cortile di demolizione (Drill grounds) e altre tende per aumentare la capacità dell'esercito.
Tattiche che valgono ancora oggi
- Non risparmiare rubini - alla fine non ne otterrai molti. Invece di grandi tende e completamenti automatici, usa i salti temporali.
- Non attaccare se non sei sicuro di vincere. Il trasferimento delle truppe durava 2 ore, quindi ogni perdita inutile faceva male.
- Non attaccare mai un villaggio di risorse medio o grande.
- Combina il combattimento ravvicinato con quello a distanza e viceversa. Contro i Guerrieri Scheletrici usa i Tiratori scelti pesanti, contro gli Arcieri Scheletrici la Spada a due mani.
- Mantieni alta la morale - idealmente +50 o più, riduce le perdite.
- Libera il maggior numero possibile di posti nel campo - per ogni posto liberato ottenevi 5 talismani.
Sei pronto?
Secondo le guide della comunità, non aveva senso entrare sotto il livello 40, senza cinque caserme di livello 5 e senza la volontà di perdere migliaia di monete e centinaia di unità. Per le battaglie si consigliavano unità Veterane, eventualmente il Guerriero a due mani e il Tiratore scelto pesante, se non avevi ancora veterani. Le unità speciali ottenute completando le missioni andavano subito utilizzate, non risparmiate - consumavano la capacità di cui avevi bisogno per progredire.