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Il miglioramento dell'equipaggiamento da Technicus fino all'ultimo punto percentuale

Technicus è l'artigiano da cui, pagando in monete o rubini, migliori in modo permanente la qualità del tuo equipaggiamento — ed è una delle poche meccaniche di gioco in cui puoi contare su una probabilità esatta. Ogni tentativo ha una probabilità di successo nota, dal 100 % del primo livello al 2 % dell'ultimo, e un fallimento non distrugge nulla. Questa guida propone la tabella completa di costi e probabilità per tutti i 20 livelli, il costo atteso calcolato in base alla rarità e la strategia su cosa migliorare e dove fermarsi.

Come funziona Technicus

Technicus si sblocca al livello 10 e fa una sola cosa: aumenta in modo permanente la qualità di un pezzo di equipaggiamento. Ogni pezzo ha, in base alla rarità, un numero massimo di miglioramenti e ogni miglioramento successivo è più costoso e meno probabile. Si paga in monete o rubini — ed è qui che Technicus è speciale: è uno dei pochi sistemi in cui le monete, di cui un giocatore avanzato ha milioni, hanno un utilizzo reale.

Caratteristica chiave: un tentativo fallito non ha alcuna conseguenza. L'equipaggiamento non si rompe, non perde livello, non scompare — paghi solo il costo del tentativo. Il miglioramento è quindi puramente una questione di pazienza e budget, non di rischio.

Limitazione: si può migliorare solo l'equipaggiamento non reliquia — i pezzi reliquia (relic) Technicus non li accetta. Al contrario, l'equipaggiamento del Rift dell'evento Rift Raid si può migliorare. È possibile migliorare cinque dei sei tipi di equipaggiamento.

La tabella completa di costi e probabilità per tutti i 20 livelli

Ecco la tabella completa dei miglioramenti. La colonna "livello" indica l'ordine progressivo dei miglioramenti di quel pezzo:

LivelloMoneteRubiniProbabilità di successo
1170—100 %
255055086 %
31 10055070 %
41 7901 01058 %
52 6201 62047 %
63 5802 37039 %
74 6503 27032 %
85 8304 33026 %
97 1205 55021 %
108 5206 92017 %
1110 0208 46014 %
1211 62010 15012 %
1313 31012 01010 %
1415 10014 0408 %
1516 97016 2206 %
1618 94018 5805 %
1721 00021 1004 %
1823 14023 7903 %
1925 37026 6503 %
2027 68029 6802 %

I prezzi sono per un singolo tentativo — e siccome la probabilità scende fino al 2 %, il costo reale dei livelli alti è multiplo di quello nominale. In più, di tanto in tanto compare un'offerta speciale (Prime Sale Technicus) che riduce notevolmente il costo del miglioramento in rubini — conviene proprio rimandare a quel momento i livelli alti.

Quanti livelli ha ogni rarità

Il numero di miglioramenti dipende dalla rarità del pezzo:

RaritàMiglioramenti max.Numero atteso di tentativiCosto atteso in monete
Comune (Ordinary)3ca. 4ca. 2 400
Raro (Rare)8ca. 17ca. 57 000
Epico (Epic)12ca. 43ca. 310 000
Leggendario (Legendary)16ca. 102ca. 1 290 000
Unico (Unique)20ca. 244ca. 4 820 000

I valori attesi derivano dalla tabella delle probabilità (per un livello con probabilità p servono in media 1/p tentativi). Mostrano bene dove sta il punto di svolta: un pezzo comune e uno raro li porti al massimo con gli spiccioli, uno epico costa centinaia di migliaia di monete, ma l'equipaggiamento leggendario e unico arriva ai milioni — il solo ventesimo livello di un pezzo unico divora in media 50 tentativi da 27 680 monete l'uno, quindi quasi 1,4 milioni. Sono però medie: puoi anche riuscire al primo colpo, così come puoi cliccare cento volte.

Cosa migliorare e dove fermarsi

1. Migliora solo l'equipaggiamento che indosserai ancora tra un anno. Il miglioramento è permanente, ma legato al pezzo specifico. Versare monete in un pezzo raro che tra un mese sostituirai con uno epico è una perdita netta. Obiettivi ideali: i set unici e leggendari di comandanti e castellani che formano la tua build a lungo termine, e l'equipaggiamento del Rift per i boss.

2. Fai sempre i primi 5-8 livelli. Fino alla probabilità del 47 % (livello 5) l'intero percorso ti costa poche migliaia di monete e i bonus si accumulano in fretta. Per l'equipaggiamento raro puoi tranquillamente arrivare al massimo — 57 000 monete per un pezzo completamente migliorato è un affare vantaggioso.

3. Dal livello 13 in su (probabilità del 10 % e meno) paga sempre in monete, non in rubini. Dal livello 17 i prezzi delle due valute sono quasi identici (21 000 monete contro 21 100 rubini a tentativo), ma il castello genera monete illimitate e gratuite, mentre i rubini sono la valuta più difficile da ottenere nel gioco. Migliorare con i rubini ha senso solo durante il Prime Sale Technicus con lo sconto forte.

4. Non prendere le probabilità sul personale. Una probabilità del 2 % significa che in media ha successo un tentativo su cinquanta — e può benissimo capitare una serie di 150 fallimenti. Migliora con costanza, ogni volta che il tesoro trabocca, e consideralo un divoratore a lungo termine delle eccedenze di monete, non un progetto da un pomeriggio.

Consiglio da giocatore espertoTechnicus è il modo migliore per smaltire le monete in eccesso nel gioco. Prendi un'abitudine semplice: ogni volta che il tesoro supera la soglia di sicurezza (le monete che rischi di perdere in un attacco sono monete inutili), vai da Technicus e prova i tentativi sul tuo set principale. Un fallimento non rovina nulla e ogni successo è un miglioramento permanente.
Errore comuneL'errore più costoso è portare al massimo un equipaggiamento che presto sostituirai. Il miglioramento è legato al pezzo specifico — 310 000 monete investite in un set epico che tra due mesi verrà sostituito da uno leggendario sono perse per sempre. Il secondo errore è pagare i livelli alti in rubini a prezzo pieno, quando lo stesso tentativo costa praticamente lo stesso in monete, delle quali, a differenza dei rubini, hai una scorta illimitata.