I laboratori danno a tutta l'alleanza fino a +150 % di produzione di risorse speciali
I laboratori sono edifici conquistabili sulla mappa che aumentano la produzione della risorsa speciale del rispettivo regno — minerale di ferro nel regno verde, carbone nell'Inverno Eterno, olio d'oliva nelle Sabbie e vetro nei Picchi di Fuoco — e lo fanno per tutti i membri dell'alleanza contemporaneamente. Ogni livello aggiunge +10 %, e nelle Sabbie e nei Picchi si può arrivare fino a +150 %. Sono anche facili da conquistare: il laboratorio è difeso sempre e solo da 26 guardie, a prescindere da tutto. Questo articolo presenta le tabelle complete dei costi per tutti e quattro i regni e la tattica migliore per mantenere i laboratori.
Cosa fa un laboratorio e perché è una preda a buon mercato
I laboratori sono luoghi sulla mappa del mondo che puoi conquistare, spiare e saccheggiare. A seconda del livello e del regno in cui si trovano, aumentano la produzione della risorsa speciale locale per tutti i membri dell'alleanza. La formula è semplice: ogni livello aggiunge +10 %, quindi il livello 1 dà +10 %, il livello 5 esattamente +50 % e così via.
Poi c'è un dettaglio che rende i laboratori l'edificio d'alleanza più economico da conquistare in tutto il gioco: il laboratorio è sempre difeso solo da 26 guardie — indipendentemente dal fatto che il proprietario abbia costruito le caserme di guardia nel castello principale oppure no. Mentre un monumento o una torre reale possono essere fortificati con il proprio esercito, il laboratorio ha la difesa con un tetto fisso. Per l'attaccante questo è una garanzia, per chi lo possiede un avvertimento: il laboratorio non si riesce a difendere, si può solo riconquistarlo in fretta.
I laboratori si trovano in tutti e quattro i regni principali e il loro numero è limitato — chi arriva primo se lo prende. Come i monumenti, ogni mese si spostano in un altro punto e tornano al livello 1, così ogni mese anche altri giocatori hanno la loro occasione. Salire di livello non cambia l'aspetto del laboratorio, quindi guardando la mappa non puoi sapere se stai attaccando un livello 1 appena spuntato o un livello 10 potenziato al massimo.
L'ultima regola che decide la strategia è questa: in ogni regno conta solo il laboratorio più forte dell'alleanza. I bonus non si sommano — come per i monumenti, conta sempre solo quello più alto. Per questo l'alleanza vuole un solo laboratorio potenziato per regno, non cinque al livello 1.
La strada verso il +100 % nel Grande Impero e nel Ghiacciaio dell'Inverno Eterno
Nel regno verde il laboratorio aumenta la produzione di minerale di ferro, nell'Inverno Eterno quella di carbone. Entrambi hanno il tetto al livello 10, cioè +100 %, ma il laboratorio di ghiaccio costa circa due volte e mezzo meno:
| Livello | Bonus | Grande Impero (minerale di ferro) | Ghiacciaio dell'Inverno Eterno (carbone) |
|---|---|---|---|
| 1 | +10 % | 30 000 | 12 000 |
| 2 | +20 % | 90 000 | 38 000 |
| 3 | +30 % | 150 000 | 60 000 |
| 4 | +40 % | 210 000 | 90 000 |
| 5 | +50 % | 270 000 | 100 000 |
| 6 | +60 % | 330 000 | 140 000 |
| 7 | +70 % | 390 000 | 150 000 |
| 8 | +80 % | 450 000 | 180 000 |
| 9 | +90 % | 510 000 | 210 000 |
| 10 | +100 % | massimo | massimo |
Portare al massimo il laboratorio verde costa in totale 2 430 000 risorse, quello di ghiaccio solo 980 000. Per un'alleanza che sta appena iniziando con i laboratori, il Ghiacciaio dell'Inverno Eterno è quindi l'obiettivo ideale per cominciare: con poco meno di un milione di risorse raddoppia a tutti i membri la produzione di carbone.
Le Sabbie Ardenti e i Picchi di Fuoco hanno il tetto fino a +150 %
Nel regno del deserto e in quello di fuoco i laboratori hanno 15 livelli invece di dieci — quindi un tetto di +150 % invece di +100 %. Aumentano la produzione di olio d'oliva e, rispettivamente, di vetro:
| Livello | Bonus | Sabbie Ardenti (olio d'oliva) | Picchi di Fuoco (vetro) |
|---|---|---|---|
| 1 | +10 % | 15 000 | 18 000 |
| 2 | +20 % | 45 000 | 62 000 |
| 3 | +30 % | 80 000 | 90 000 |
| 4 | +40 % | 100 000 | 120 000 |
| 5 | +50 % | 140 000 | 160 000 |
| 6 | +60 % | 160 000 | 200 000 |
| 7 | +70 % | 200 000 | 240 000 |
| 8 | +80 % | 220 000 | 270 000 |
| 9 | +90 % | 260 000 | 300 000 |
| 10 | +100 % | 280 000 | 340 000 |
| 11 | +110 % | 320 000 | 380 000 |
| 12 | +120 % | 340 000 | 420 000 |
| 13 | +130 % | 380 000 | 450 000 |
| 14 | +140 % | 400 000 | 480 000 |
| 15 | +150 % | massimo | massimo |
Portare al massimo il laboratorio del deserto costa 2 940 000 risorse, quello di fuoco 3 530 000. È decisamente più caro dell'Inverno, ma anche più redditizio: olio e vetro sono le risorse la cui produzione propria è più dura in questi regni (solo un taglialegna e una cava lavorano al 100 %), quindi il +150 % alla loro estrazione risolve esattamente il collo di bottiglia più grande del late game.
Il ciclo mensile e la divisione del lavoro
Agisci subito dopo il reset mensile. I laboratori si spostano ogni mese e tornano al livello 1. Chi occupa il laboratorio in ogni regno già il primo giorno ha un mese intero per potenziarlo — e siccome la difesa è limitata a 26 guardie, a decidere è la velocità, non la forza.
Si potenzia con i carri del mercato. I membri dell'alleanza inviano le risorse con i carri del mercato, proprio come per i monumenti. Poco meno di un milione di risorse per portare al massimo il laboratorio di ghiaccio equivale, per un'alleanza di trenta persone, a circa 33 000 a testa — quindi poche ore di produzione.
Un solo laboratorio per regno, non cinque. Conta solo il laboratorio più forte dell'alleanza in quel regno. I contributi divisi tra due laboratori nello stesso regno sono per metà sprecati — esattamente come per i monumenti.
Dai priorità a ciò che manca all'alleanza. Il Ghiacciaio dell'Inverno Eterno è l'ingresso più economico e il carbone serve a tutti. I Picchi di Fuoco sono i più cari, ma dal livello 70 il vetro diventa fondamentale per il Relicus e le vetrerie. Il laboratorio verde (minerale di ferro) ha senso per un'alleanza il cui nucleo è già ai livelli leggendari.
Metti in conto di perderlo. Un laboratorio con 26 guardie è quasi impossibile da difendere — un'alleanza rivale te lo porterà via quando vorrà. Non prenderlo come un fallimento: il ciclo mensile azzera comunque tutto e il costo per riconquistarlo è basso. Più che difenderlo, conta tenere d'occhio chi lo controlla e riprenderlo in fretta.