L'unico giro dall'Indovina al giorno che conviene davvero
L'Indovina (Fortune Teller) è una tenda evento aggiunta a dicembre 2019, dove con i rubini compri predizioni casuali. Sembra una ruota della fortuna, ma ha una differenza fondamentale: i premi sono davvero casuali e non si possono prevedere nei tempi. In compenso si può calcolare la matematica — e dice qualcosa di molto preciso: la prima predizione del giorno è uno degli investimenti in rubini più redditizi del gioco, mentre farle tutte e quattordici di fila è il modo più rapido per perdere 1,4 milioni di rubini. Questo articolo spiega perché.
Come funziona l'Indovina
L'Indovina è una tenda vicino al castello dove paghi rubini per una predizione — una ricompensa casuale scelta da un elenco prestabilito. A differenza della ruota della fortuna, non puoi prevedere né calcolare i tempi della ricompensa; ogni predizione è puramente casuale.
In un singolo ciclo puoi comprare al massimo 14 predizioni e il prezzo sale bruscamente a ogni acquisto successivo: la prima costa 100 rubini, la seconda già 300, e da quel momento raddoppia più o meno a ogni volta. Il listino si resetta a 100 rubini non appena l'evento finisce e ne inizia uno nuovo; il reset giornaliero avviene alle 9:00 CEST.
La caratteristica chiave, che il gioco non evidenzia da nessuna parte: la prima predizione ha una matematica completamente diversa da tutte le altre. Mentre per le predizioni dalla 2 alla 14 la probabilità di vincere rubini è del 25%, per la prima è del 90%.
Il listino di tutte e 14 le predizioni
Tabella completa dei prezzi, della vincita massima in rubini e della probabilità che esca proprio la ricompensa in rubini:
| Predizione | Prezzo (rubini) | Vincita massima in rubini | Probabilità di rubini |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | 90 % |
| 2 | 300 | 600 | 25 % |
| 3 | 550 | 1 100 | 25 % |
| 4 | 1 050 | 2 100 | 25 % |
| 5 | 2 000 | 4 000 | 25 % |
| 6 | 3 800 | 7 600 | 25 % |
| 7 | 7 300 | 4 600 | 25 % |
| 8 | 13 900 | 27 800 | 25 % |
| 9 | 26 500 | 53 000 | 25 % |
| 10 | 50 400 | 100 800 | 25 % |
| 11 | 95 800 | 191 600 | 25 % |
| 12 | 182 100 | 364 200 | 25 % |
| 13 | 346 000 | 692 000 | 25 % |
| 14 | 657 400 | 1 314 800 | 25 % |
La somma di tutte e quattordici le predizioni è 1 387 200 rubini. Per farsi un'idea: è circa venti volte il costo del generale più caro da acquistare (69 999 rubini per Beatrice), e più di 46 token di reset delle abilità per i generali.
Nota sulla settima predizione: la vincita massima indicata di 4 600 rubini si discosta dalla formula secondo cui in tutte le altre predizioni corrisponde esattamente al doppio del prezzo (per la settima sarebbe 14 600). Prendi questa riga con cautela — potrebbe trattarsi di un errore nei dati della community, oppure di un'anomalia reale che rende proprio la settima predizione particolarmente svantaggiosa.
Perché secondo la matematica conviene solo la prima predizione
Calcoliamo il rendimento atteso della parte in rubini della ricompensa. Per la prima predizione: il 90% di probabilità di vincere 200 rubini significa un rendimento atteso di 180 rubini a fronte di un prezzo di 100. Guadagno netto di circa +80 rubini — e non stiamo nemmeno contando il restante 10% dei casi, in cui al posto dei rubini escono unità o strumenti.
Per tutte le predizioni successive la formula si ribalta. La vincita massima in rubini è il doppio del prezzo, ma la probabilità di ottenerla è solo del 25%, quindi il rendimento atteso in rubini è 0,25 × 2 × prezzo = metà del prezzo. In altre parole: sul fronte dei rubini perdi metà della puntata e il resto deve essere compensato dai premi non in rubini — unità veterane, stendardi, forzieri e salti temporali.
| Predizione | Prezzo | Rendimento atteso in rubini | Bilancio in rubini |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 180 | +80 |
| 2 | 300 | 150 | -150 |
| 3 | 550 | 275 | -275 |
| 5 | 2 000 | 1 000 | -1 000 |
| 10 | 50 400 | 25 200 | -25 200 |
| 14 | 657 400 | 328 700 | -328 700 |
La conclusione è chiara: la prima predizione è in guadagno, tutte le altre sono in perdita — a meno che i premi non in rubini non abbiano per te un valore particolare. E anche in quel caso, unità veterane e stendardi si possono ottenere molto più a buon mercato dagli eventi.
Cosa si vince nelle singole predizioni
L'offerta di ricompense cresce con il numero della predizione. Un esempio dei primi tre livelli:
| Predizione 1 | Predizione 2 | Predizione 3 |
|---|---|---|
| 200 rubini | 600 rubini | 1 100 rubini |
| 62 unità veterane (Deathly Horror, Demon Horror, Flame Bearer, Composite Bowman) | 150 unità veterane | 275 unità veterane |
| 50 Horsetail standard | 93 Royal Banner | 130 King's banner |
| 50 Silver Khan chest | 93 Gold Khan chest | 130 Royal Khan chest |
| 50 The dignity of Berimond | 93 The splendor of Berimond | 130 The treasure of Berimond |
| 50 forzieri di token samurai | 93 Case of the shogun | 130 Chest of the shogun |
| — | 45 minuti di Season points booster | 1 ora e 15 minuti di Season points booster |
| — | 1 salto temporale di 5 ore | 2 salti temporali di 5 ore |
Le predizioni più alte proseguono con lo stesso schema con quantità sempre maggiori — la quarta dà già 500 unità veterane e 2 100 rubini. La composizione resta quindi sempre la stessa, cambia solo la quantità. Per chi colleziona strumenti di Berimondo o Season points, le predizioni più alte hanno un certo valore, ma per la maggior parte dei giocatori si tratta di oggetti ottenibili gratis dagli eventi normali.