Come funziona il combattimento in Goodgame Empire
La battaglia in Goodgame Empire sembra banale dall'esterno: invii soldati, aspetti qualche minuto, arriva il rapporto. Ma dietro il pulsante "Attacca" si muove una notevole macchina di fronti, ali e ondate. Una volta che capisci come il corpo a corpo protegge i tiratori e perché il difensore sta quasi sempre meglio di te, smetterai di bruciare unità inutilmente e inizierai a conquistare anche obiettivi che prima non potevi. Ecco come tutto si incastra realmente e dove si prendono le decisioni.
Fronte anteriore e posteriore – la mischia protegge i tiratori
Ogni esercito, il tuo e quello nemico, si schiera in due file. Davanti le unità da mischia – spadaccini, lance, che reggono l'impatto. Dietro i tiratori – arcieri e balisti, che sparano sopra la testa della propria fila anteriore e subiscono colpi solo quando quelli davanti cadono.
Un dettaglio importante che molte persone fraintendono: non è come due battaglie separate. È un unico calcolo della forza del tuo attacco contro la difesa su quel lato, solo con la regola dell'ordine – la tua mischia deve prima rompere la fila anteriore nemica, e solo allora i tuoi tiratori possono attaccare i loro tiratori. Se schieri solo tiratori, non c'è nessuno a proteggerli e la fila anteriore del difensore li farà a pezzi prima che possano sparare. Se mandi solo unità da mischia, ti manca il fuoco di supporto e la tua fila anteriore si dissanguerà su qualcosa che i tiratori avrebbero già abbattuto.
Pertanto, è sempre necessaria una fila anteriore piena di unità da mischia e dietro di essa tanti tiratori quanti la capacità d'attacco può sostenere. Il predominio in una fila non si trasferisce nell'altra – avere dieci volte le unità da mischia e zero tiratori non ti aiuterà contro una difesa da tiro.
Ali sinistra, centrale e destra – dove inviare chi
L'attacco e la difesa si dividono in tre settori: sinistra, centro, destra. L'attaccante distribuisce le ondate in queste tre colonne, il difensore vi posiziona soldati e strumenti. E poiché ogni ala viene conteggiata separatamente, qui si decidono molte battaglie: il difensore raramente riesce a difendere tutte e tre allo stesso modo.
Pertanto, prima di attaccare, invia uno spia ogni volta che è possibile. Quando il rapporto mostra un centro affollato e ali vuote, concentra la maggior parte della forza su un'ala debole e occupa simbolicamente l'altra, in modo che i difensori lì non ti colpiscano alle spalle. Inviare più soldati su un'ala che comunque distruggerai è un esercito sprecato: l'eccesso non si trasferisce altrove.
Il modo più comune per perdere con un numero superiore è dividere l'esercito in terzi uguali. Contro una difesa ben posizionata sarai debole ovunque. La concentrazione batte la dispersione: trova l'ala più sottile e colpisci con tutta la forza.
Onde di attacco – un grande obiettivo lo conquisti gradualmente
Non puoi abbattere un grande castello o un barone grasso con un solo colpo. L'attacco avviene in onde, ognuna con un limite di unità e strumenti d'assedio, e la difesa tra le onde rimane danneggiata – chi uccidi nella prima onda, nella seconda non si opporrà più a te.
Pertanto, considera le prime onde come un rompighiaccio: unità economiche più strumenti d'assedio per le mura, le torri e i difensori d'élite. Solo quando il nemico è indebolito, invia il colpo principale con il miglior comandante. Lanciare le unità top e strumenti costosi nella prima onda contro una difesa piena è il modo più veloce per andare in perdita.
E soprattutto leggi il rapporto dopo ogni onda – il gioco ti mostrerà esattamente quanti difensori e strumenti sono rimasti. Spesso scoprirai che bastano due onde in meno di quanto pensassi, e l'esercito risparmiato lo invii direttamente verso il prossimo obiettivo.
Mura, porte, torri e cortili – cosa fa la difesa
Quando attacchi un castello, non ti scontri solo con i soldati, ma anche con le strutture. Le mura e le torri forniscono al difensore un forte bonus alla difesa e inoltre aumentano la capacità – quanti difensori e strumenti può effettivamente schierare in prima linea. Senza arieti, torri d'assedio, catapulte e scale, la tua fanteria si sprecherà solo per scalare il muro. Gli arieti e le catapulte prendono di mira le fortificazioni, le torri d'assedio e le scale portano la fanteria in alto – scegli in base a ciò che ti rallenta di più nel rapporto.
Attenzione alla porta: non dare per scontato che sia un punto debole. Con i baroni con difesa predefinita a volte sì, ma un giocatore esperto rinforzerà la porta con strumenti e la trasformerà in una trappola – puntare qui il colpo principale significa correre esattamente dove ti aspetta. Quindi non indovinare, ma leggi il rapporto per vedere dove la difesa è realmente più debole.
Nel cortile si svolge il finale, quando le mura sono cadute e il difensore ha perso il vantaggio delle pareti. L'attaccante ha però uno svantaggio per tutta la battaglia, a causa della struttura della difesa – quindi attacca sempre con riserva, non 'giusto così'. 'Giusto così' non basta contro le fortificazioni.
Come si calcola la forza e perché il comandante decide
In sintesi: il gioco somma la forza delle tue unità in una determinata fila e ala, aggiunge i bonus (comandante, castello, ricerca, oggetti, fortezza alleata) e la confronta con la somma della difesa nella stessa ala. Vale l'ordine: corpo a corpo contro corpo a corpo, poi tiratori contro tiratori - e nessun vantaggio si trasferisce tra le file o le ali.
Il comandante è il tuo maggiore moltiplicatore. Osserva quale bonus ha: un comandante con bonus per i tiratori richiede un esercito pieno di tiratori, un comandante con bonus per l'assedio è utile su un obiettivo fortificato. Attacca sempre con il migliore che hai sbloccato e compila l'esercito sotto il suo bonus, non a caso.
E non sottovalutare la ricerca e gli oggetti. Lo stesso esercito contro lo stesso obiettivo vincerà o perderà solo in base alle tecnologie studiate e all'equipaggiamento del comandante. Prima di lamentarti che 'la battaglia è casuale', controlla se stai andando a mani nude contro qualcuno che ha tutto potenziato.
Composizione dell'esercito – leggi la difesa e risparmia le unità top
Due giocatori con lo stesso numero di soldati possono avere risultati completamente diversi a seconda di cosa e dove hanno inviato le loro truppe. Se il bersaglio è difeso principalmente da tiratori, il tuo corpo a corpo può rompere la sua sottile prima linea, ma poi la sua retroguardia ti farà a pezzi, a meno che tu non abbia abbastanza tiratori tuoi per eliminarli prima. La regola è semplice: rinforza esattamente quella categoria in cui il nemico è più forte – non l'esercito nel suo complesso.
Con i baroni predoni, la composizione della difesa si ripete in base al livello, quindi memorizzerai rapidamente il mix per i livelli specifici: per i baroni bassi bastano i corpo a corpo economici e un paio di rampe, quelli più alti richiedono un bilanciamento tra corpo a corpo e tiratori, oltre a catapulte per le torri. Nei castelli dei giocatori, si tratta puramente di spionaggio – leggi il rapporto tra corpo a corpo e tiratori nella difesa e costruisci l'antidoto esatto.
E un risparmio che ti salverà migliaia di unità: tieni le costose unità top per il PvP e grandi obiettivi, per i baroni normali invia fanteria economica e strumenti d'assedio. Derubare un barone con un esercito d'élite per pochi materiali, che poi non riesci a reintegrare prima dell'attacco del vicino, è una perdita.