10 errori più comuni dei giocatori
Tutti hanno iniziato da qualche parte e tutti hanno commesso gli stessi errori. La differenza tra un giocatore che smette frustrato dopo un mese e uno che costruisce un impero solido non sta nel numero di rubini acquistati. Sta nel fatto che il secondo non commette questi dieci errori fondamentali. Diamo un'occhiata a ciascuno di essi uno per uno, in modo che tu possa evitare un inutile reset dei progressi.
1. Inviare unità difensive all'attacco (e chiedersi perché non funziona)
Questa è una classica situazione per un giocatore alle prime armi. Prendi tutto ciò che hai nelle caserme, lo carichi per attaccare il barone e poi guardi come metà del tuo esercito rimane a terra sul campo di battaglia. Le unità in questo gioco hanno due valori: attacco e difesa. E c'è una semplice regola — le unità difensive devono difendere, quelle offensive devono andare in battaglia. Quando invii unità difensive ad attaccare, si considera il loro valore d'attacco, non quello difensivo, in cui sono forti. E ora il punto fondamentale: le unità difensive hanno spesso un valore d'attacco misero, spesso quasi nullo. In attacco sono quindi praticamente inutili — le stai solo mandando a morire.
Prima di attaccare, dai un'occhiata alle statistiche nelle caserme. Per l'attacco ti interessa il valore d'attacco dell'unità, non quello difensivo. Inoltre, l'esercito d'attacco deve essere composto in base al tipo di difesa nemica: contro le mura piene di tiratori invia più unità da corpo a corpo, contro la superiorità dei fanti invece schiera i tuoi tiratori. E lascia le unità difensive a casa nel castello — lì fanno esattamente ciò per cui sono state create.
2. Trascuri il cibo finché il tuo esercito non inizia a soffrire la fame
Il legno e la pietra sono visibili, tu costruisci sempre, quindi tutti si prendono cura di essi. Il cibo è il killer silenzioso. Funziona così: ogni unità nel tuo esercito consuma qualcosa, e una volta che scendi in negativo, le unità iniziano a disertare. Al mattino ti registri, hai un esercito ridotto della metà e non capisci affatto perché.
Mantieni sempre il tuo bilancio alimentare in positivo con un margine, non al limite. Costruisci fattorie e dai loro le giuste decorazioni per il bonus alla produzione, non esagerare con il numero di unità per cui non hai supporto, e prima di fare una pausa di qualche ora, controlla se non sei appena sopra lo zero. Quando vai a dormire, è meglio avere il cibo ben in positivo — durante la notte si accumula un sacco di consumo alimentare e al mattino vuoi trovare un esercito, non un cimitero.
3. Migliori edifici che non ti portano nulla
L'attrazione è enorme: vedi il pulsante per migliorare, hai risorse, quindi clicchi. Il problema è che ogni miglioramento richiede tempo e materiali e molti di essi sono completamente inutili in quella fase del gioco. Migliorare oggetti decorativi o un edificio che comunque smonterai tra poco è una pura perdita.
Attieniti alle priorità. Prima le cose che generano risorse e soldati — edifici di produzione, magazzini (altrimenti le risorse traboccano e vanno perse) e caserme. Poi la difesa del castello, quando qualcuno ti infastidisce con attacchi. Le decorazioni occupati a risolverle solo alla fine, quelle le gestisci principalmente per i bonus alla produzione e alla morale, non per l'aspetto. E soprattutto: non migliorare nulla che non corrisponda al tuo attuale livello e fase di gioco. Un salto di un livello nell'edificio principale spesso sblocca più di dieci piccoli miglioramenti altrove.
4. Stai sprecando rubini per sciocchezze
I rubini sono la tua unica vera valuta preziosa e il gioco è progettato per farti spenderli il prima possibile. Quel potenziamento della costruzione di qualche minuto per rubini? Non farlo. Acquistare risorse per rubini quando non stai producendo per un attimo? Neanche. Questa è esattamente la trappola in cui cade chiunque e poi si chiede perché non ha nulla per ciò che vale davvero la pena.
Risparmia i rubini per cose che hanno un impatto a lungo termine: miglioramenti permanenti, slot per costruttori (più costruzioni parallele sono un enorme acceleratore dell'intero gioco), o offerte davvero forti nel negozio che compaiono di tanto in tanto. Prima di acquistare qualsiasi cosa per rubini, chiediti: mi farà risparmiare ore in futuro, o solo minuti adesso? Se minuti, tieni le mani lontane. E non acquistare mai risorse per rubini — quelle le produci, il tempo non lo puoi produrre, ma di solito nemmeno quello vale il carburante rubino.
5. Attacchi alla cieca, senza spionaggio
Vedi un castello nemico, hai un esercito, quindi gli mandi tutto. E poi scopri che aveva mura cariche di tiratori e il tuo esercito si è dissolto, senza che tu abbia conquistato nulla. Un attacco senza ricognizione è un azzardo, dove quasi sempre perdi tu.
Prima di tutto, manda uno spia. Scoprirai quale difesa ha, quanti unità ci sono e quanto sono forti le sue mura. Solo allora potrai assemblare l'onda d'attacco — saprai se hai bisogno di più macchine d'assedio per le mura, se ti trovi di fronte a una superiorità di tiratori o fanteria, e se l'attacco ne vale davvero la pena. Ricorda inoltre che ogni campo dei baroni predoni ha la sua disposizione di difesa nel cortile, alle porte e nelle torri — adatta la direzione delle tue unità di conseguenza. Pochi secondi di ricognizione ti possono risparmiare un intero esercito.
6. Giochi come solitario al di fuori dell'alleanza
Molte persone pensano di poter farcela da sole, che l'alleanza sia solo una chat fastidiosa. Questo è probabilmente l'errore più costoso che puoi fare in questo gioco. Senza un'alleanza sei un obiettivo facile, non hai da dove attingere protezione, consigli o aiuto nella difesa, e sei escluso da tutta la coordinazione che realmente ti sostiene.
Trova un'alleanza attiva il prima possibile — non la più grande, ma quella in cui le persone reagiscono e si aiutano a vicenda. Una buona alleanza ti invierà rinforzi quando verrai attaccato, ti consiglierà chi e quando attaccare, e ti aprirà l'accesso all'aiuto e al supporto dell'alleanza. Quando sei nuovo, non avere paura di chiedere — i giocatori esperti di solito sono felici di darti consigli, perché un membro più forte significa un'alleanza più forte. L'essere un solitario ti frena solo in questo gioco.
7. Non hai difesa e ti chiedi perché qualcuno ti saccheggi sempre
L'attacco è divertente, la difesa è noiosa — così pensa la maggior parte dei principianti e poi piange perché qualcuno di più forte svuota i magazzini ogni notte. Se non hai una guarnigione difensiva permanente nel castello e delle buone mura, sei per gli altri un bancomat ambulante.
Mantieni a casa un esercito difensivo permanente composto da unità con una forte difesa — queste non vengono inviate da nessuna parte, aspettano i predoni. Investi nelle mura e negli strumenti difensivi, perché questi moltiplicano l'efficacia dei tuoi difensori. E nascondi le risorse: ciò che è nel magazzino protetto non può essere rubato dal nemico, ciò che hai oltre il limite lo perderai. La migliore difesa è quella che un attaccante guarda con uno spione e conclude che non ne vale la pena.
8. Lasci i costruttori e le caserme inattivi
Questo gioco è in gran parte basato sul fatto che il tempo scorre anche quando non giochi — se lo utilizzi. Quando ti disconnetti e lasci i costruttori senza lavoro e le caserme vuote, perdi ore che avrebbero potuto lavorare per te. Questa è la differenza tra un giocatore che cresce e uno che rimane fermo.
Ogni volta che ti disconnetti, segui una routine: assegna ai costruttori qualche costruzione o miglioramento, avvia la produzione di unità nelle caserme, in modo che si addestrino mentre sei via, e controlla che la produzione di risorse sia al massimo e che nessun magazzino sia in sovraccarico. Idealmente, programma costruzioni più lunghe per la notte o per i periodi in cui non sarai comunque al gioco. Una fila di costruzioni vuota durante la notte è un'opportunità sprecata che nessuno ti restituirà.
9. Ti stai muovendo verso il livello dell'edificio principale troppo rapidamente
Un livello superiore dell'edificio principale suona come un progresso, quindi tutti ci lavorano sopra il più possibile. Il problema è che ogni nuovo livello sblocca avversari più forti e richieste più elevate, ma la tua economia e il tuo esercito devono essere all'altezza. Un giocatore con un edificio principale alto e una base debole è solo un bersaglio più grasso per gli altri.
Cresci in modo equilibrato. Prima di migliorare l'edificio principale, assicurati di avere una produzione di risorse sufficiente, una buona difesa e un esercito adeguato al nuovo livello. È meglio aspettare un po', completare la base e solo allora migliorare, piuttosto che essere un novellino sovradimensionato che viene attaccato da tutti. Il progresso non si misura dal numero dell'edificio principale, ma dalla stabilità dell'impero che sta sotto quel numero.
10. Stai buttando risorse in magazzini stracolmi
La produzione è attiva, le risorse si accumulano, ti registri dopo un giorno e il magazzino è già pieno al massimo. Tutto ciò che è stato prodotto oltre il limite è semplicemente andato perso. È una perdita invisibile, perché non la vedi nel tuo conto, ma in realtà stai perdendo ore di produzione nel nulla.
Tieni sempre i magazzini un passo avanti rispetto alla produzione. Quando senti che le risorse si accumulano, o ingrandisci il magazzino, oppure spendile subito — costruisci, migliora, addestra unità, qualsiasi cosa. Prima di una pausa prolungata, è intelligente far funzionare principalmente ciò che riesci a contenere, e trasformare il resto delle risorse in edifici o soldati che verranno completati durante la notte. Le risorse non prodotte possono essere recuperate, quelle andate perse sono per sempre scomparse.