Come sfondare le mura dei boss del Rift, sopravvivere alle fasi e non sprecare l'esercito

I boss del Rift non si difendono come i castelli dei giocatori — la loro difesa è un sistema stratificato fatto di mura che si rigenerano, riserve, effetti di fase e difensori specializzati, contro cui gli schemi d'attacco classici non bastano. Questo articolo analizza nel dettaglio le meccaniche difensive dei boss: perché le mura non si esauriscono mai, come leggere gli effetti di fase, quali unità ti aspettano nel cortile e con quali strumenti ed equipaggiamento smontare la loro difesa con le perdite minime.

I tre livelli della difesa del boss

Ogni boss del Rift (Mycelial Sovereign, Mistress of Decay e Ashen Tyrant) difende la propria fortezza con tre livelli, ognuno con un funzionamento diverso:

Livello 1 — le mura. La salute delle mura corrisponde alle unità difensive che, una volta distrutte, si rigenerano all'infinito. Non riuscirai mai a esaurirle "fino in fondo" e ucciderle non riduce la salute del boss. Le mura sono una barriera, non un obiettivo.

Livello 2 — il cortile. Le unità nel cortile sono le uniche la cui sconfitta ferisce davvero il boss. Una volta eliminate, il boss le rimpiazza attingendo alle riserve — ed è proprio così che le riserve (e con esse la barra della salute) calano.

Livello 3 — riserve e fasi. Le riserve determinano la salute totale. La barra è divisa in segmenti (fasi) e a ogni passaggio a una nuova fase il boss ottiene o cambia effetti speciali. Gli effetti della fase attuale li vedi nel pannello Boss Effects a sinistra — leggilo prima di ogni assalto, perché la difesa del boss cambia nel corso della battaglia, e sempre in peggio.

Da questa architettura discende la regola base della battaglia: tutto quello che fai contro le mura è regia; tutto quello che arriva al cortile è danno. L'obiettivo è massimizzare la quota di esercito che combatte nel cortile.

Le mura sono una finestra temporale, non un ostacolo

Un segmento di muro sfondato lascia passare gli attacchi direttamente nel cortile — ma solo fino alla fine del cooldown, dopodiché le mura si rigenerano insieme ai difensori. Con il Mycelial Sovereign la finestra dura 5 minuti dallo sfondamento. È tutto lo spazio a disposizione dell'alleanza, ed è per questo che conviene allungarlo attivamente e sfruttarlo al massimo:

Strumento / oggettoEffetto sulla finestra
Bronze Sporeguard Chrono-Vial (tutti i lati)+30 secondi al cooldown di rigenerazione di tutte le ali dopo lo sfondamento
Silver Sporeguard Chrono-Vial (tutti i lati)+90 secondi al cooldown di rigenerazione di tutte le ali dopo lo sfondamento
Scala da raid-60 % (bronzo) fino a -80 % (potenziata) di protezione delle mura — sfondamento più rapido
Ariete da raid-60 % fino a -80 % di protezione del portone — sfondamento più rapido

Lo svolgimento corretto dell'assalto: 1) attacchi di sfondamento con scale e arieti, 2) Chrono-Vial schierati subito dopo la breccia, 3) attacchi al cortile di tutta l'alleanza già pronti e lanciati. Tieni d'occhio lo stato delle mura nel pannello in basso a destra. Chi manda un attacco contro mura già sfondate spreca gli strumenti; chi manda un attacco al cortile dopo che le mura si sono rigenerate, se lo vede respingere dalla nuova difesa. In entrambi i casi è una perdita inutile.

Chi uccidi davvero tra i difensori del cortile

Nel cortile del Mycelial Sovereign si trovano due tipi comuni di difensori: Spore Slinger (tiratore) e Fungus Guard (fanteria). A loro si aggiungono le forme dormienti, che nascono a ogni rigenerazione delle mura: Dormant Spore Maw e Dormant Spore Cyst. Finché dormono non fanno nulla — ma all'ingresso nella fase finale si trasformano: il Maw in Spore Gnasher, il Cyst in Cyst-born Sporecaster, ed entrambe le forme trasformate sono più forti dei difensori normali.

La difesa del boss si irrobustisce quindi nel tempo in due modi: a ogni fase si aggiungono effetti e a ogni rigenerazione delle mura si aggiungono spore alla riserva. Vale quindi la regola: meno rigenerazioni delle mura permetti, più debole sarà il finale — ed elimina le forme dormienti man mano, finché sono deboli. L'alleanza che lascia rigenerare le mura dieci volte e poi si getta nella fase finale combatte contro un muro di unità d'elite trasformate che si è coltivata da sola.

Per eliminare i difensori ricevi dall'evento le unità d'attacco adatte: le ricompense a punti elargiscono migliaia di Shield-maiden e Valkyrie ranger di livello 10 (3 000 + 3 000 già a 400 punti, 6 000 + 6 000 a 4 700 punti) — l'evento in gran parte si autoalimenta così. Risparmiale per il cortile e sfonda le mura con l'esercito normale.

Effetti di fase e contromisure per le difficoltà più alte

Ogni variante del boss ha il proprio set di effetti di fase e il gioco ti mette a disposizione contromisure specializzate — tra le ricompense a punti dell'evento:

Mycelial Sovereign (facile): rigenerazione rapida delle mura fungine, spore a ogni rigenerazione. Contromisure: gli Sporeguard Chrono-Vial (+30/+90 s alla finestra) e uno strumento di supporto per rallentare la rigenerazione. Gli effetti specifici delle fasi leggili nel pannello — a ogni segmento di salute la situazione si aggrava.

Mistress of Decay (media): stessa base, effetti di fase più aggressivi. Controlla il pannello Boss Effects prima di ogni fase e adatta di conseguenza il ritmo degli assalti.

Ashen Tyrant (difficile): la sua difesa si basa sulla forza difensiva estrema delle unità nelle ondate. La risposta sono strumenti da assegnare a ondate d'attacco specifiche:

StrumentoEffetto nell'ondata assegnata
Bronze Obsidian Weighted Net-50 % di forza difensiva della fanteria nemica
Silver Obsidian Weighted Net-250 % di forza difensiva della fanteria nemica
Bronze Obsidian Siege Shield-50 % di forza difensiva dei tiratori nemici
Silver Obsidian Siege Shield-250 % di forza difensiva dei tiratori nemici

Le versioni bronzo si ottengono a scaglioni di 120 pezzi ogni 30 000 punti, quelle argento a scaglioni di 60 pezzi ogni 48 000 punti. Dato che si assegnano per ondata, pianifica contro l'Ashen Tyrant attacchi con il numero massimo di ondate e in ogni ondata combina la rete (contro la fanteria) con lo scudo (contro i tiratori).

Quali buff ed equipaggiamento portare contro i boss

Le ricompense a punti dell'evento includono un set di edifici e oggetti temporanei, pensati apposta per spezzare la difesa dei boss — conviene attivarli prima di un grande assalto, non in un momento qualsiasi:

Oggetto (dai punti)EffettoDurata
Sundial of the cunning liv. 3 (600 punti)+3 ondate d'attacco, +30 % limite unità in attacco8 giorni
Pirates market liv. 4 (3 300 punti)+60 % forza della fanteria in attacco4 giorni
Pirates siege workshop liv. 4 (6 000 punti)+60 % forza dei tiratori in attacco4 giorni
Pirates defense workshop liv. 3 (9 000 punti)+60 % forza nel cortile in attacco4 giorni
Pirates drillground liv. 1 (95 000 punti)+35 % limite unità sulle ali4 giorni
Pirates sawmill liv. 4 (190 000 punti)+80 % limite unità sul fronte4 giorni

A questo si aggiunge l'equipaggiamento del Rift: dai Rift Box ottenuti sconfiggendo il boss escono set mirati alla variante di boss attualmente attiva (se è in corso il Mycelial Sovereign, esce l'equipaggiamento contro di lui). Le casse comprate con i Rift Coin dal Master Blacksmith, invece, danno equipaggiamento per tutte e tre le varianti in modo casuale — e in più un eroe, ma niente gemme. Costruisci il set per il boss che la tua alleanza gioca davvero e potenzialo dal Technicus — l'equipaggiamento del Rift si può potenziare.

L'economia dell'attacco ovvero quando conviene l'assalto

I punti attività si calcolano in base alla quota di unità uccise nell'area bersaglio, con un moltiplicatore di x100 sulle mura e x1000 nel cortile. Ne consegue un'economia semplice: un attacco al cortile rende dieci volte di più in punti dello stesso attacco alle mura — e in più, unico tra i due, toglie salute al boss.

In pratica dividi l'assalto dell'alleanza per ruoli: gli sfondatori (i giocatori più forti, con scale e arieti da raid e ondate piene) aprono le mura, il nucleo (tutti gli altri) tiene gli attacchi al cortile già pronti e li lancia nel momento della breccia, il responsabile degli strumenti sorveglia lo schieramento dei Chrono-Vial. I giocatori più deboli, che contro le mura si limiterebbero a infrangersi, aspettano esclusivamente lo sfondamento — le loro unità nel cortile valgono dieci volte tanto.

E non dimenticare la soglia di idoneità: la ricompensa per la sconfitta del boss (Rift Box, fino a 12 000 Rift Coin, offerte per Ashira, XP per i generali) la ricevi solo se raccogli personalmente abbastanza punti attività. Anche in un'alleanza forte conviene quindi mandare i propri attacchi e non stare solo a guardare — la prima soglia significativa è a 200 punti e gli strumenti chiave li ottieni entro 6 000 punti.

Consiglio da giocatore espertoAssegnatevi i ruoli in alleanza in anticipo: chi sfonda con scale e arieti apre le mura all'orario concordato, tutti gli altri tengono gli attacchi sul cortile già pronti nelle finestre e li lanciano pochi secondi dopo la breccia. La finestra di cinque minuti (più da 30 a 90 secondi per ogni Chrono-Vial) con trenta giocatori preparati si sfrutta per decine di attacchi — con dieci giocatori impreparati a malapena per cinque.
Errore comuneI due errori più costosi contro i boss del Rift: scagliare contro mura non ancora sfondate un esercito che doveva aspettare la breccia (le mura si rigenerano all'infinito e danno un decimo dei punti), e con il Mycelial Sovereign entrare nella fase finale con la riserva di spore piena — ogni rigenerazione inutile delle mura produce Dormant Spore Maw e Cyst, che nel finale si trasformano in difensori d'elite più forti di qualsiasi cosa schierata dal boss fino a quel momento.