
Fortezza Barbarica e Fortezza del Deserto
La Fortezza Barbarica (Everwinter Glacier) e la Fortezza del Deserto (Burning Sands) sono castelli NPC speciali che, una volta conquistati, offrono una quantità fissa di rubini e bottino. Qui troverai la loro forza, le ricompense e come affrontarli.
Fortezza Barbarica (Glaciale Eterno)
La Fortezza Barbarica si trova nel Glaciale Eterno. La sua forza corrisponde all'attacco al castello del Barone Lapkovsky di livello 21. Per una conquista riuscita riceverai 50 rubini fissi per ogni attacco più bottino. Appare più frequentemente delle fortezze in Burning Sands e Fire Peaks, poiché il Glaciale Eterno ha più giocatori sbloccati.
I bonus difensivi della fortezza: 21% forza delle unità corpo a corpo, 20% forza a distanza, 17% protezione delle mura, 16% protezione della porta. La porta è difesa dai Nordici con ascia e arco.
Fortezza del Deserto (Burning Sands)
La Fortezza del Deserto è più difficile di quella glaciale, ma paga meglio. L'equipaggio simula il castello del Barone Lapkovsky di livello 45 e si tratta delle stesse unità delle altre torri del deserto (Spadaccino del Deserto e Arcere del Deserto). Per la conquista riceverai 280 rubini fissi e bottino. Il bottino massimo è di circa 4250 legno, 4250 pietra, 10200 cibo, 20000 oro e 280 rubini (+32 XP).
Il castellano della fortezza aggiunge +28% alle mura, +24% alla porta, +25% al corpo a corpo, +23% a distanza.
Cooldown e protezione contro i bot
Dall'aggiornamento 2025, le fortezze hanno due cooldown. Dopo un attacco riuscito, il cooldown personale si imposta su 5 giorni e a questo si aggiunge un cooldown di 8 ore a livello server. Si tratta di una misura anti-bot e la stessa regola vale anche per la Fortezza Drago in Fire Peaks.
Composizioni consigliate
- Fortezza Barbarica: il modo più semplice è inviare quattro ondate di Tiratori Valkyrie (Valkyrie ranger) di livello 10 frontalmente al centro.
- Fortezza del Deserto: invia almeno un Veterano del pesante arciere, per conquistare il castello prima degli altri giocatori. La prima ondata combina Picchieri, Tiratori Imperiali e macchine d'assedio (muri scudo, torri d'assedio, arieti), le ondate successive aggiungeranno Tiratori Imperiali.
- Alla fortezza del deserto, il comandante con bonus intorno al +90% corpo a corpo e +90% a distanza, riducendo la protezione delle mura e +48% limite dell'ala, subirà perdite nelle unità.