Regni e imperi stranieri
Il Grande Impero è solo l'inizio. Una volta che porti il tuo castello principale a un buon livello, il gioco inizia a sbloccare altri regni e ognuno di essi appare e si gioca in modo diverso. Il Ghiacciaio dell'Eterna Inverno, le Sabbie Ardenti, le Montagne Infuocate e le Isole Tempestose non sono solo una diversa colorazione della mappa. Ognuno ha la propria risorsa, i propri nemici, i propri bonus di combattimento e il proprio circuito di ricompense, a cui non puoi semplicemente accedere dal Grande Impero. Il problema è che la maggior parte delle persone lo fa in modo superficiale: aprono un regno straniero con una mappa domestica debole, ci mandano un esercito con la stessa composizione di casa e poi si chiedono perché lì scompaiono. Ecco cosa devi realmente sapere per avviare l'espansione in modo che ti dia forza e non ti consumi risorse.
Un solo account, più mappe
Hai sempre un solo account, ma i tuoi domini si estendono su diverse mappe separate. Il Grande Impero è la mappa principale, dove inizi e dove hai il tuo castello principale e dove si svolgono la maggior parte degli eventi. Man mano che procedi, si sbloccano altri regni e lo sblocco è legato al livello dell'edificio principale del castello, non a nulla di casuale.
Indicativamente, così sai a cosa prepararti: il Ghiacciaio dell'Eterna Inverno si apre intorno al livello 25 (può essere sbloccato prima per rubini), le Isole Tempestose circa dal livello 35, le Sabbie Ardenti intorno al 40 e le Montagne Infuocate al più tardi, intorno ai cinquanta. Controlla sempre il limite esatto direttamente nel gioco, perché Goodgame aggiusta i numeri di tanto in tanto. Il punto è che questo va di pari passo con il livello dell'account, quindi non ha senso affrettarsi.
Tra le mappe puoi passare attraverso la mappa del mondo o attraverso le icone dei regni nell'interfaccia. La cosa chiave è che ogni regno ha la propria economia e la propria risorsa, che non puoi estrarre altrove. Non puoi cliccare su un castello nelle Sabbie Ardenti e rifornirlo da casa. I regni stranieri devono in gran parte autosostenersi.
Cosa è condiviso tra tutte le mappe: il tuo esercito (le unità si spostano), i tuoi comandanti, i rubini e il progresso complessivo dell'account. Cosa è separato: risorsa locale, edifici locali e punti di un determinato evento. Condividi la forza, ma la tua base locale devi costruirla separatamente.
Cosa distingue i vari regni
Non si tratta di cosmetica, le differenze sono di gioco:
- Ghiacciaio dell'Eterna Inverno: mappa gelida, dove si estrae carbone di legna. I nemici qui sono i Barbari. Di solito è il primo regno straniero verso cui la maggior parte delle persone si dirige, e funge da riscaldamento prima di proseguire.
- Sabbie Ardenti: mappa desertica, nessuna isola, continente classico con sabbia. Qui si estrae olio d'oliva e i nemici sono gli Arabi. La logistica e la difesa hanno un proprio ritmo.
- Monti Infuocati: contenuto più recente e più difficile. Qui si estrae vetro e incontrerai i Cultisti e i Draghi. Le difese degli obiettivi sono più dure e le ricompense più preziose. Non avventurarti qui con un conto debole.
- Isole Tempestose: mappa insulare, dove ogni giocatore ha la propria isola. Regole proprie e un proprio circuito di ricompense, nuovamente separato dal resto.
La cosa più importante da ricordare: in ogni regno straniero ci sono bonus locali all'attacco e alla difesa. Questo significa specificamente che un'unità che ti schiaccia nel Grande Impero potrebbe non avere la stessa efficacia qui, e viceversa ci sono unità costruite specificamente per quella mappa. Prima di inviare un equipaggio da qualche parte, controlla quali delle tue unità hanno bonus lì. Copiare ciecamente la composizione da casa è la ragione più comune per cui le persone nutrono il nemico con il proprio esercito nei regni stranieri.
Cosa ti porterà realmente l'espansione
Motivi per andare in regni stranieri:
- Nuove risorse, e quindi nuove costruzioni e miglioramenti. Molti forti bonus sono bloccati proprio dietro il carbone di legna, l'olio d'oliva o il vetro. Senza una risorsa specifica da una mappa specifica, semplicemente non puoi costruirli.
- Un proprio circuito di ricompense. Ogni regno ha i suoi obiettivi, la sua raccolta di punti e le sue ricompense. Più mappe funzionano in parallelo, quindi contemporaneamente ottieni ricompense da diverse fonti invece di una sola.
- Maggiore produzione complessiva. Altri castelli significano più risorse e una maggiore capacità per l'esercito.
- Quando a casa c'è calma o stai aspettando qualcosa, hai sempre qualcosa da fare su un'altra mappa.
Le ricompense crescono con il numero di punti e progressi che accumuli. Subito dopo aver aperto il cancello, non aspettarti nulla di eccezionale, funziona gradualmente. Più spingi sulla mappa, migliori cose si sbloccano. Perciò ha senso sviluppare veramente ogni regno aperto, non solo avere segnato che lì c'è un castello.
Come avviare un'espansione e come spostare le truppe
Procedura che ti farà risparmiare un sacco di frustrazioni:
1. Non avere fretta. Prima di aprire il tuo primo regno straniero, assicurati di avere avviato il Grande Impero: una produzione stabile, una buona difesa del castello principale e un esercito da cui puoi inviare una parte senza lasciare la tua casa vuota. La mappa straniera è un'altra bocca da sfamare.
2. Procedi mappa dopo mappa. Il Ghiacciaio dell'Eterna Inverno è un obiettivo ragionevole, lascia le Montagne Infuocate per quando sarai più forte. Cercare di avviare tutto contemporaneamente ti frantumerà.
3. Avvia subito la produzione locale. Nel nuovo regno hai bisogno il prima possibile della tua estrazione della sua risorsa, altrimenti non riuscirai a sostenere nulla a lungo termine.
4. Considera il tempo di spostamento. Tra alcuni regni (Ghiacciaio, Montagne Infuocate, Isole Tempestose) le truppe viaggiano via porto e navi, altrove viaggiando sulla mappa, e a seconda della distanza ci vorrà tempo. Non puoi ritirare la difesa da una mappa e un secondo dopo non averla sull'altra. Prima di attaccare o prepararti a difenderti, invia le forze in anticipo.
5. Non lasciare mai un castello scoperto a casa. Quando invii via una grande parte dell'esercito, il castello principale rimarrà un obiettivo. Questo è esattamente ciò che gli altri sorvegliano.
6. Distribuisci i comandanti in base alla situazione. Li condividi attraverso le mappe, quindi sii chiaro su chi schierare per l'attacco e chi per la difesa su quale mappa.
Strategie che ripagano e errori che ti affondano
Cosa fare:
- Specializza le truppe in base alla mappa. Scopri quali delle tue unità difensive hanno un bonus in quel regno e difendi proprio con esse. Allo stesso modo, attacca con le unità che hanno il vantaggio lì. Questo da solo ti farà risparmiare più truppe di qualsiasi altra cosa.
- Risparmia risorse locali. Carbone, olio d'oliva e vetro sono il tuo carburante per il progresso locale. Tieni una riserva per ciò che ti porterà a ricompense migliori, non spenderla per la prima sciocchezza.
- Spingi sui punti in modo costante. Un'attività regolare a lungo termine porterà più risultati di un singolo tentativo frenetico.
- Per obiettivi difficili, soprattutto sulle Vette Infuocate, vai con l'alleanza. Azioni comuni e condivisione di ciò che funziona sulla mappa sono un enorme vantaggio.
Cosa evitare:
- Espansione troppo presto. Un regno straniero con una mappa domestica debole significa due economie sottosviluppate invece di una forte.
- Copiare le composizioni. Ciò che è top a casa, potrebbe essere debole su Glaciale o sulle Vette Infuocate a causa dei bonus locali. Se non guardi cosa funziona dove, stai solo nutrendo il nemico.
- Castello vuoto a casa. Invi un esercito a conquistare una mappa straniera e lasci un buco a casa? Questa è un'invito al saccheggio.
- Ignorare il tempo di spostamento delle navi e delle truppe. Chi se ne dimentica, non riuscirà a difendersi o arriverà in ritardo.
- Castello senza estrazione locale. Investimento morto. Senza risorse proprie, non costruirai nulla lì.
- Frammentazione. Due regni ben sviluppati sono migliori di cinque trascurati.