Re delle Spine (Thorn King)
Il Re delle Spine (Thorn King) è un evento boss stagionale, dove diventi un attaccante. La storia è semplice e piuttosto cupa: un re disperato chiede aiuto, perché il suo regno è stato invaso dal malvagio Negromante e dalle sue armate di non morti. Il tuo compito è farti strada attraverso una serie di torri piene di scheletri fino alla fortezza finale, dove si trova il Negromante da solo. Niente attesa per la difesa, niente PvP. Tu attacchi, torre dopo torre, e ogni torre abbattuta ti avvicina alle migliori ricompense. E ora la cosa più importante, che sorprende molti giocatori: nel Re delle Spine NON SI UTILIZZANO comandanti. La forza delle tue unità dipende dalla morale dell'esercito. Quando hai la morale bassa, i tuoi attacchi sono deboli anche con il miglior equipaggiamento. Quando la porti alta, gli scheletri cadono come un castello di carte. Questo è il cuore dell'intero evento e in questa guida ti spiegherò come fare, quali unità funzionano contro i non morti e dove puoi raccogliere una buona quantità di rubini, decorazioni e unità della guardia reale.
Come funziona l'evento
Il principio è offensivo. Davanti a te hai una serie di torri che si rafforzano progressivamente, e alla fine di esse si trova la fortezza del Negromante. Ogni torre deve essere conquistata con un attacco, e man mano che procedi, è difesa da più non morti e tipi di avversari più forti. Inizi con torri più deboli e ti fai strada verso quelle dove ti aspetta una vera massa di scheletri.
La meccanica chiave e non convenzionale è la morale. In questo evento non schieri comandanti, come sei abituato a fare negli attacchi normali. Invece, la forza dell'attacco è determinata dalla morale del tuo esercito. Maggiore è la tua morale, maggiore sarà il colpo inflitto agli scheletri e minori saranno le perdite subite. Mantieni alta la tua morale, idealmente ben oltre il cento percento, affinché i tuoi attacchi siano redditizi e tu non perda inutilmente unità. Quando la tua morale scende troppo in basso, è meglio rialzarla prima di affrontare un'altra torre, altrimenti finirai solo per nutrire gli scheletri con i tuoi soldati.
Contro chi stai combattendo
I nemici non sono giocatori classici né comuni NPC. Combatti contro l'esercito dei non morti del Negromante. Nelle torri ti aspettano principalmente scheletri di due tipi: scheletri guerrieri, che si avvicinano per combattere corpo a corpo, e scheletri arcieri, che ti bombardano con frecce da lontano. Ognuno di essi richiede un approccio diverso, ed è proprio qui che si decide se la torre cadrà senza problemi o se il tuo esercito subirà perdite.
Contro gli scheletri guerrieri si adattano bene le unità che possono affrontare la fanteria da vicino, tipicamente arcieri pesanti come le balestre pesanti. Contro gli scheletri arcieri, invece, schiera una fanteria d'attacco forte, che possa farsi strada fino a loro, come un guerriero a due mani. Prima di attaccare la torre, guarda quale tipo di non morti prevale e componi l'attacco di conseguenza. Un cattivo rapporto di unità ti costerà perdite inutili così come una bassa morale, quindi fai attenzione a entrambi.
Cosa ottieni dall'evento
Le ricompense non sono punti per qualche negozio, ma oggetti specifici per le torri conquistate. L'attrazione principale sono i rubini. Per ogni torre raccogli rubini progressivamente e quando riesci a completare l'intero percorso fino al Negromante, puoi ottenere un bel gruzzolo dall'evento. Solo per i rubini vale la pena portare avanti l'evento il più lontano possibile.
Oltre ai rubini, c'è una ricompensa tematica, la decorazione Trono del Negromante, che puoi appendere nel tuo castello come prova che ce l'hai fatta. Puoi anche ottenere unità della guardia reale, che sono di per sé piuttosto valide. Gli strumenti contro i non morti, che rendono gli attacchi alle torri molto più facili, non si comprano in nessun negozio dell'evento, ma nei campi di mercenari. Lì puoi crearli progressivamente, così hai qualcosa con cui affrontare torri più difficili. Conserva le risorse soprattutto per rifornire e curare le truppe tra un attacco e l'altro.
Come avviare correttamente un evento
La prima cosa da fare prima dell'inizio è avere una scorta di unità d'attacco. Le utilizzerai più velocemente di quanto riesci a produrle, quindi fai funzionare le caserme a pieno ritmo già alcuni giorni prima e crea una riserva di baliste pesanti e di spadaccini a due mani, così avrai unità per entrambi i tipi di scheletri.
Inoltre, occupati della morale. Poiché non puoi schierare comandanti, la morale è il tuo principale strumento per aumentare la forza d'attacco. Scopri come puoi aumentarla e attacca le prime torri solo quando è bella alta. Inizia con torri più deboli, fai un po' di pratica per capire quanti scheletri difendono i vari tipi di torre e quale tipo di non morti prevale. In base a questo, adatta il rapporto delle tue unità per le torri più forti. E non dimenticare gli strumenti contro i non morti dai campi di mercenari, preparali in anticipo per le torri più forti, dove senza di essi sarà difficile procedere.
Le migliori strategie
Regola principale: controlla la tua morale come se fosse un occhio nella testa. Un attacco con bassa morale è un esercito sprecato. Prima di affrontare una torre più difficile, assicurati di avere la morale alta, affinché ogni attacco colpisca e le perdite siano minime. Questo è più importante nel Re delle Spine che qualsiasi altra cosa.
La seconda cosa è la composizione corretta in base all'avversario. Per le torri con un predominio di scheletri guerrieri, invia baliste pesanti; per le torri con scheletri arcieri, schiera spadaccini a due mani. Prima di attaccare, guarda sempre cosa difende la torre e componi l'esercito su misura. Tieni gli strumenti contro i non morti per le torri più dure, dove si decide se la torre cadrà o meno, non per quelle deboli che puoi abbattere anche senza di essi.
Il terzo punto è il ritmo. Non precipitarti verso le torri più difficili prima di avere abbastanza unità, morale ripristinata e strumenti. Procedi torre per torre, reintegra le perdite, alza la morale e solo allora continua. E se giochi in alleanza, coordinatevi. Condividere quali combinazioni di unità funzionano su quali torri risparmierà a tutti molti soldati.
Errori comuni da evitare
Il più comune errore è attaccare con bassa morale. Un giocatore che non si rende conto che qui non si schiera un comandante e che la forza dell'attacco è determinata dalla morale, sta solo regalando le sue truppe ai scheletri e si chiede perché le sue unità scompaiono. Prima di tutto, alza la morale, poi attacca.
Un'altra classica è la composizione errata delle unità. Quando mandi un tipo di truppa inadeguato invece della fanteria d'attacco su una torre piena di arcieri scheletrici, perdi inutilmente le tue unità. Guarda cosa ti aspetta nella torre e adatta l'esercito.
Un altro errore è sprecare strumenti contro i non morti su torri deboli, dove non ne hai affatto bisogno, e poi ti mancano per quelle forti. Conservali dove fanno la differenza. E l'ultima cosa: non sottovalutare il rifornimento e la cura tra gli attacchi. Andare su un'altra torre con metà delle truppe e morale in calo significa chiedere pesanti perdite. Dedica piuttosto un momento al rifornimento e vai in ogni torre a piena forza.