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Miglior esercito economico (rapporto forza/prezzo)

Un esercito economico suona come un ossimoro, ma in Goodgame Empire è la base su cui poggi, quando non vuoi dover trasferire ogni settimana le riserve di monete nell'esercito. L'obiettivo non è avere le unità più costose del server, ma ottenere il massimo potere per ogni moneta spesa. E qui c'è la prima trappola in cui cade quasi chiunque: le unità speciali e da evento sembrano fantastiche sulla carta, ma per la loro forza paghi come per un esercito premium e il rapporto qualità/prezzo è spesso pessimo. Un vero esercito economico è composto da unità comuni delle caserme. Ecco una composizione che ti darà un colpo anche senza un tesoro vuoto, e alcuni consigli su come giocarci in modo intelligente.

Le unità di base delle caserme come spina dorsale dell'esercito economico

Il miglior rapporto forza/prezzo non te lo daranno le speciali degli eventi, ma le unità comuni che recluti nelle caserme per monete. Il Picchiere, il Fantaccino con mazza e il Spadaccino sono unità da corpo a corpo che puoi produrre in qualsiasi momento e in qualsiasi quantità, ed è proprio per questo che costruirai attacchi di massa senza dover aspettare un evento. Il Picchiere è il tuo punto di riferimento base per la prima linea, il Fantaccino con mazza aggiunge un colpo più duro da vicino e il Spadaccino è una lama veloce e a basso costo che difficilmente raggiungerai in termini di prezzo. Queste sono le unità che manderai in battaglia, perderai e il giorno dopo avrai di nuovo il pieno. Questo è il senso dell'esercito economico: sostituibilità. Non giochi per far sopravvivere ogni unità, giochi per far sì che ti facciano fare più lavoro per le stesse monete rispetto all'esercito costoso del vicino.

Perché le unità degli eventi non sembrano economiche, ma sono costose

Il Guerriero delle caverne ribelle, il Sorriso demoniaco, il Guerriero scheletrico, il Maestro spadaccino, il Guerriero della foresta, il Cavaliere costellato, il Costruttore di scheletri e simili speciali sono un'attrazione da evitare se stai gestendo un budget. Provengono da eventi, normalmente non puoi reclutarli per monete, e il loro rapporto costo/efficacia è debole. Sembrano forti, ma ciò che spendi per loro non appartiene a un esercito economico. Quando hai alcune di queste unità dall'evento, puoi tranquillamente lanciarle in attacco, così da ottenere qualcosa da loro. Ma basare tutta la tua strategia su di esse e chiamarle 'carne da cannone' è un errore. La tua spina dorsale dovrebbe essere ciò che produci all'infinito nelle caserme, non ciò che ottieni una volta ogni tanto e poi ti esaurisce.

Quando mi sono finite le unità evento a metà di una guerra

Nelle unità speciali ti imbatterai nella versione veterano e in quella base. Fai attenzione alla diffusa credenza che il veterano 'costi significativamente di più' e che tu debba pagare un sovrapprezzo. Non è necessariamente così. Spesso entrambe le versioni hanno praticamente lo stesso prezzo e si differenziano principalmente per la forza, dove il veterano offre un po' di più. Quindi, quando scegli dall'evento, non considerarlo come una spesa aggiuntiva, ma come una semplice scelta della variante più forte. Se hai la possibilità di scegliere e il prezzo è giusto, prendi il veterano, perché otterrai più attacco per lo stesso costo. Non inventarti ragionamenti economici su come risparmiare dove non c'è alcuna differenza di prezzo. Un giocatore economico risparmia principalmente costruendo un esercito dalle caserme, non cercando sconti inesistenti nelle unità da evento.

Come mescolare la composizione per non sprecare monete

Il segreto di un esercito economico non è un'unità miracolosa, ma il rapporto e la sostituibilità. Costruisci una base di fanteria da campo ravvicinata (Lanciatori, Fanti con mazza, Spadaccini), che puoi facilmente reintegrare dopo ogni attacco. Aggiungi le unità evento che hai in riserva come bonus extra, non come nucleo. La suddivisione in base alla difesa dell'obiettivo dipende da ciò che hai a disposizione: contro una difesa basata su tiratori, le unità ravvicinate funzionano meglio, mentre contro una difesa ravvicinata dovresti fare affidamento sui tuoi tiratori. E qui sii onesto con te stesso, se hai davvero dei tiratori, perché non puoi sostituire la fanteria da mischia d'attacco con loro. Se non hai tiratori, pianifica gli obiettivi in modo che non ti creino problemi. E soprattutto, non inviare mai unità costose dove cadranno per prime; per i sacrifici bastano le più economiche delle caserme.

Gli attaccanti corpo a corpo non sono carne da cannone

Un grande errore è lanciare unità d'attacco puro in prima linea come massa sacrificabile, per assorbire trappole e difensori. Queste unità hanno una difesa misera, sono costruite per attaccare, non per resistere. Se le mandi avanti a prendere le trappole, butti via il tuo attacco. Per assorbire la difesa e le trappole in Goodgame Empire si usano altre unità economiche appositamente destinate a questo scopo, non i tuoi attaccanti. Quindi, mantieni chiaro cosa può fare ogni unità: la fanteria d'attacco è lì per infliggere colpi, non per subirli. Quando hai bisogno di sacrificare qualcosa per le trappole, scegli il materiale più economico adatto a quel ruolo e tieni gli attaccanti per il lavoro che sanno fare meglio.

Il consiglio principale: un esercito economico non si basa su splendidi speciali da evento, ma su unità comuni delle caserme, che puoi produrre all'infinito e sacrificare senza dolore. Costruisci una base con il Picchiere, il Fantaccino con il bastone e il Spadaccino, aggiungi le unità da evento solo come bonus, quando le hai. Non inventarti differenze di prezzo tra veterano e base dove non ci sono, e per gli speciali prendi direttamente la versione più forte, se il prezzo è giusto. Non inviare la fanteria d'attacco a subire trappole, riserva materiali economici destinati al sacrificio per quello. E soprattutto, non sovrapagare mai un obiettivo, l'esercito inviato in più non ti verrà restituito.

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