La migliore armata per principianti

Inizi a giocare a Goodgame Empire e guardi le caserme, dove ci sono un sacco di unità di cui non sai nulla? Tranquillo, questo è un passaggio che tutti noi abbiamo affrontato. All'inizio non hai risorse da sprecare e ogni unità reclutata inutilmente ti fa male, perché hai bisogno di legno e pietra per costruire il castello. Quindi ti consiglio cosa reclutare davvero, cosa lasciare perdere e come non rovinare la tua economia nei primi giorni. Niente teoria, solo ciò che funziona quando parti da zero.

Comprendi il ruolo prima di spendere il primo soldo

Prima di reclutare qualsiasi cosa, devi sapere a cosa serve l'unità in questione. Nelle caserme hai due tipi base. Le unità da corpo a corpo (melee) vanno in prima linea e reggono l'assalto, tra queste ci sono il Picchiere, il Fantaccino con mazza e il Spadaccino. Poi hai gli arcieri, che colpiscono dalla retroguardia e annientano il nemico da lontano, qui rientrano l'Arciere, il Balestriere, il Balestriere veterano e il Cacciatore del Nord disertore. La seconda cosa che devi tenere d'occhio è se l'unità attacca o difende. Le unità d'attacco le usi per raidare castelli nemici e accampamenti di briganti, quelle difensive le lasci a casa nel castello per respingere gli attacchi. Non comprare un'armata per tutto, in questo gioco ci rimetti.

Difesa del castello al primo posto

Come principiante sarai più attaccato di quanto tu attacchi, e perdere risorse in una difesa fallita fa molto male. Quindi la prima cosa che devi risolvere è la guarnigione del castello. Costruisci un mix di unità da corpo a corpo che reggono la prima linea e arcieri dietro di loro. Il Picchiere economico è la base ideale per la prima linea, è disponibile presto e non costa una fortuna. Dietro di lui metti un Arciere come supporto di tiro, proprio lui è forte in difesa e regge la retroguardia. Non appena sblocchi il Balestriere veterano, puoi rafforzare la difesa a distanza, quindi aggiungilo gradualmente al mix. Regola importante: mantieni sempre il rapporto tra unità da corpo a corpo e arcieri, un'armata composta solo da Arceri crollerà in difesa, perché non ha chi regge la prima linea.

Armata d'attacco per accampamenti di briganti

Per l'attacco crea un'unità separata, non mescolarla con la difesa. All'inizio il tuo pane quotidiano sono gli accampamenti di briganti, che ti daranno risorse ed esperienza senza il rischio di perdere l'intero castello. Per l'attacco prendi unità d'attacco da corpo a corpo come il Spadaccino e il Fantaccino con mazza per la prima linea e come arciere d'attacco metti il Balestriere dietro di loro. Attenzione, lascia l'Arciere a casa per la difesa, non è adatto per i raid, per l'attacco il tuo arciere di base è proprio il Balestriere. Consiglio fondamentale: prima di attaccare, controlla la difesa dell'accampamento, se ha più difesa sulla porta principale o sui lati (fianchi), e distribuisci le unità di conseguenza. Se mandi tutto al centro su una porta ben difesa, sanguinerai inutilmente. Inizia dagli accampamenti più bassi e procedi verso l'alto, per non morderne troppo grande.

Unità speciali e quando reclutarle

Il Cacciatore del Nord disertore è un arciere di livello superiore rispetto all'Arciere base, ma non reclutarlo automaticamente finché non hai un'economia stabile. Queste unità più avanzate costano più risorse e hanno un tempo di addestramento più lungo, quindi hanno senso solo quando il tuo castello produce in modo affidabile legno, pietra e cibo. Allo stesso modo, il Balestriere veterano è ottimo, ma è un investimento, non un primo acquisto. La regola è: prima costruisci un'armata funzionale economica con Picchiere, Arciere e Balestriere, avvia l'economia, e solo dopo inizia a riqualificare gradualmente in veterani e disertori più forti.

Come non perdere risorse

L'errore più comune dei principianti è reclutare alla cieca, finché non finiscono i soldi. Non farlo. Tieni sempre una riserva di risorse per costruire e riparare edifici, un'armata non ti aiuterà se non hai dove prendere produzione. Non reclutare unità per le quali non hai ancora capacità (limite unità), altrimenti le nutri inutilmente e non ci staranno nel castello. Prima di inviare un attacco, calcola se il bottino coprirà le perdite, un attacco perso su un obiettivo troppo forte ti riporterà indietro di giorni. E l'ultima cosa: il cibo. Una grande armata consuma, quindi fai attenzione affinché la tua produzione di cibo copra l'addestramento, altrimenti il tuo castello inizierà a soffrire la fame e le unità non si addestreranno.

Il consiglio principale alla fine: costruisci in modo economico e funzionale. Inizia con il Picchiere in prima linea e l'Arciere dietro di lui per la difesa, per l'attacco prendi il Balestriere, mantieni la difesa separata a casa e attacca gli accampamenti di briganti, e per unità più costose come il Balestriere veterano o il Cacciatore del Nord disertore vai solo quando la tua economia funziona in modo affidabile. Non reclutare mai più di quanto puoi mantenere e di quanto ci sta nel castello. Pazienza e riserva di risorse ti porteranno più lontano in Goodgame Empire rispetto a un'armata affrettata, che in una settimana ti farà sanguinare.

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