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Quattro bonus, tetti massimi e generazioni dell'equipaggiamento relic

L'equipaggiamento relic (relic) è la categoria di pezzi blu con i bonus più potenti del gioco. Le basi le trovi nelle pagine Relicus e Set e affissi dell'equipaggiamento. Qui invece trovi i dettagli che lì non c'entravano: quali statistiche sugli oggetti relic non esistono affatto, quanti bonus casuali ha ogni slot, la tabella degli epiteti per i pezzi con 4 bonus, la differenza tra 1ª e 2ª generazione e i tetti massimi dei bonus degli eroi, delle gemme e dell'economia.

Le statistiche che non trovi sugli oggetti relic

Le reliquie non sono un sovrainsieme dell'equipaggiamento normale. Una parte degli effetti esiste esclusivamente sui set normali (non relic), quindi passando a un equipaggiamento relic completo li perdi.

DoveComandante (attacco)Castellano (difesa)
EquipaggiamentoCosti di viaggio dell'esercito; scoperta più tardiva dell'esercito; danni da fuoco inflitti in attacco; probabilità di distruggere gli edifici nemici; probabilità di trovare equipaggiamento migliore; punti onore in battaglia; punti gloria ottenuti in attaccoVelocità dell'esercito nella conquista; allarme anticipato prima di un attacco; danni da fuoco subiti in difesa; punti gloria ottenuti in difesa; tempo di occupazione necessario per la conquista
GemmeDanni da fuoco inflitti in attacco; probabilità di trovare equipaggiamento migliore; velocità di ritorno dell'esercito; capacità di bottino dell'esercito; limite di unità in prima lineaDanni da fuoco subiti in difesa; capacità del deposito sicuro

Alcuni di questi effetti tornano sulle reliquie di 2ª generazione, ma solo in relazione ai signori del castello: scoperta più tardiva dell'esercito, danni da fuoco e punti gloria contro i signori del castello. Le varianti universali (contro chiunque) sugli oggetti relic non esistono.

Quanti bonus ha ogni slot

Ogni pezzo relic ha un bonus primario fisso, determinato dallo slot, a cui si aggiunge un numero variabile di bonus casuali. Un pezzo appena ottenuto ha sempre gli effetti casuali, a eccezione delle ultime 2-3 statistiche.

SlotNome baseBonus primarioBonus casuali (comandante / castellano)
ArmaCoraggio (Courage)Forza delle unità da mischia e a distanza 82-87 %1 o 2 / 1 o 2
ElmoOrgoglio (Pride)Mura 112-117 %; per il comandante anche velocità di marcia 73-77 %1 o 2 / 1 o 3
ArmaturaFiducia (Trust)Porta 112-117 % e fossato 72-77 %1 o 2 / 1 o 2
ArtefattoDesiderio (Desire)Risorse saccheggiate, risp. risparmiate, 12-17 %1 o 3 / 1 o 3
Gemma-Nessuno — tutte le 3 o 4 statistiche sono casuali3 o 4 / 3 o 4
EroeImmortale (Immortal)3 o 4 effetti principali2 effetti bonus

L'artefatto è il pezzo più debole — i suoi bonus casuali sono spesso più forti di quello primario. Le schegge di reliquia (relic splinters, fino a giugno 2023 relic shards) servono a estrarre la gemma dal pezzo e come materiale per l'incantamento nel Relicus.

Gli epiteti di qualità per i pezzi con 4 bonus

Le stelle vanno da 1 a 7: 1-3 blu (standard), 4-6 argento (premium, sovrastano quelle blu) e 7 è il livello oro, mostrato con tre stelle dorate. Per i pezzi con 4 bonus principali (da giugno 2022) vale una tabella di epiteti a sé:

EpitetoOpzione 1Opzione 2Opzione 3
Tainted (Corrotto)tutte e 4 le statistiche 1 st.--
Timeworn (Consumato)3 statistiche 1 st. + 1 statistica 2 st.2 statistiche 1 st. + 2 statistiche 2 st.-
Battle-scarred (Cicatrizzato)3 statistiche 1 st. + 1 statistica 3+ st.2 statistiche 1 st. + 1 statistica 2 st. + 1 statistica 3+ st.-
Regular (Normale)1 statistica 1 st. + 3 statistiche 2 st.tutte e 4 le statistiche 2 st.-
Pure (Puro)1 statistica 1 st. + 2 statistiche 2 st. + 1 statistica 3+ st.3 statistiche 2 st. + 1 statistica 3+ st.-
Superior (Superiore)2 statistiche 1 st. + 2 statistiche 3+ st.1 statistica 1 st. + 1 statistica 2 st. + 2 statistiche 3+ st.2 statistiche 2 st. + 2 statistiche 3+ st.
Divine (Divino)1 statistica 1 st. + 3 statistiche 3+ st.1 statistica 2 st. + 3 statistiche 3+ st.tutte e 4 le statistiche 3+ st.

L'epiteto si calcola solo dal riquadro degli effetti dell'equipaggiamento, le gemme non vi entrano. Gli eroi hanno inoltre un secondo set a 3 stelle, "Effetti di unità e strumenti", che non influisce sull'epiteto.

Dove procurarsi i pezzi con 3 e dove quelli con 4 bonus

Le fonti si dividono in base a quanti bonus principali dà il pezzo. I pezzi con 4 bonus sono complessivamente più forti e non escono dalle fonti normali.

FonteBonusCondizioni e prezzo
Fucina dell'Alleanza360 000 monete (qualità 1-3 stelle) oppure 10 000 rubini (da 1 stella argento a 3 stelle oro); il prezzo sale del 50 % dopo ogni acquisto; richiede il livello 70
Eventi (doni in monete, medaglie del Khan, gettoni samurai, punti gloria e valore)3Si sblocca al livello 70, si accumula in circa due settimane
Maestro fabbro3In cambio di monete d'oro
Mercante di equipaggiamento3In rubini
Offerte speciali3 e 4In rubini, a tempo limitato
Ruota della ricchezza inimmaginabile4Colpo sull'icona dell'equipaggiamento o jackpot
Mystery box4Probabilità casuale di ottenere un pezzo con 4 statistiche
Regni Esterni (Outer Realms)4Top 7 000; una posizione migliore aggiunge una gemma e un eroe con 4 bonus (3 stelle blu)

Generazione 1 e generazione 2

Le reliquie più vecchie (gen 1) e quelle più recenti (gen 2) si differenziano per l'offerta di effetti. Le riconosci proprio dalle statistiche che sulla gen 1 non possono comparire in nessun caso.

Solo sulla 1ª generazione trovi, per le gemme, le varianti universali senza legame con un obiettivo specifico: forza nel cortile in attacco e in difesa, limite di unità sulle ali e limite di unità sulle mura. La gen 2 le ha sostituite con versioni legate agli obiettivi NPC e ai signori del castello.

Solo sulla 2ª generazione trovi:

CategoriaNuovi effetti (gen 2)
Equipaggiamento e gemmeProtezione del fossato contro NPC e signori del castello; limite di unità in prima linea; scoperta più tardiva e allarme anticipato contro i signori del castello; danni da fuoco e gloria contro i signori del castello; monete dagli obiettivi NPC
Effetti sulle valuteTavolette del Khan, gettoni samurai, punti valore, medaglie del Khan e medaglie samurai
Eroi (comandante)Forza delle unità contro i signori del castello; +1 ondata aggiuntiva; attesa più breve dopo la vittoria; ritorno più rapido dell'esercito; forza delle unità dell'idromele
Eroi (castellano)Produzione e deposito di miele e idromele; danni da fuoco e gloria contro i signori del castello
Effetti di baseForza di combattimento totale, in prima linea e sulle ali; supporto della Scudiera e del Guardiano del Nord nel cortile

I tetti massimi dei bonus di eroi e gemme

Oltre ai tetti massimi di base del set (forza delle unità +140 %, mura e porta 160 %, fossato 120 %), esistono tetti massimi separati per i bonus legati a un obiettivo. Valgono allo stesso modo per nomadi, samurai, invasioni della gloria, Berimond e signori del castello, sia per gli eroi sia per le gemme.

Effetto contro l'obiettivo datoComandanteCastellano
Protezione delle mura-60 %+60 %
Protezione della porta-60 %+60 %
Protezione del fossato (gen 2)-30 %+30 %
Forza delle unità da mischia+50 %+50 %
Forza delle unità a distanza+50 %+50 %
Limite di unità sulle ali / sulle mura+40 %+40 %
Limite di unità in prima linea (gen 2)+40 %-
Forza nel cortile+60 %+60 %

A questi si aggiungono tetti massimi una tantum legati al tipo di obiettivo o alla valuta:

EffettoTetto massimo
Punti gloria dalle invasioni della gloria+120 % (eroe), +50 % (gemma)
Punti gloria contro i signori del castelloattacco: +50 % (eroe), +30 % (gemma); difesa da castellano: +30 % (eroe e gemma)
Scoperta più tardiva dell'esercito / allarme anticipato contro i signori del castello+90 %
Danni da fuoco contro i signori del castello+50 % inflitti, -50 % subiti
Monete saccheggiate dagli obiettivi NPC (gemma)+50 %
Tavolette del Khan, gettoni samurai, punti valore, medaglie+20 %
Forza in difesa del castello principale, delle città, degli avamposti e dei punti di riferimento+25 %
Supporto nel cortile (Scudiera / Guardiano del Nord, gen 2)+1 000

I tetti massimi degli effetti su unità ed economia

Gli effetti bonus degli eroi hanno limiti propri. Per il comandante si tratta degli "effetti di unità e strumenti", per il castellano dell'economia.

Comandante: effetto su unità e strumentiTetto massimo
Forza delle unità reali ed elite in attacco+60
Forza delle unità imperiali+60
Forza dei berserker e dei lancieri+60
Forza delle unità del Terrore+40
Forza delle unità relic+40
Forza delle unità dell'idromele (gen 2)+20
Capacità di bottino (per ogni tipo di unità separatamente)+36 %
Velocità di marcia dei mantelletti in attacco+120 %
Ondate aggiuntive (gen 2)+1
Attesa dopo un attacco vittorioso (gen 2)-15 %
Velocità di ritorno dell'esercito (gen 2)+25 %
Castellano: effetto economicoTetto massimo
Velocità di reclutamento+300 %
Velocità di costruzione+75 %
Velocità di ricerca+75 %
Ordine pubblico+10 000
Produzione base di risorse+2 400
Produzione base di risorse del regno+1 200
Posti negli ospedali+200
Capacità di trasporto delle risorse+300
Produzione di miele e idromele (gen 2)+25 %
Capacità del deposito di miele e idromele (gen 2)+200 000

Dal 19 agosto 2024 i bonus economici del castellano sono legati alla produzione effettivamente attiva nel castello e negli avamposti. Il bonus sulla produzione di risorse del regno non si attiva affatto senza un'estrazione attiva, per esempio di minerale di ferro o carbone di legna.

Consiglio da giocatore espertoPrima di iniziare a comporre un set, somma i bonus in base all'obiettivo. Contro i nomadi e contro i signori del castello hai un tetto massimo di -60 % su mura e porta e di +50 % sulla forza delle unità, quindi un terzo pezzo con lo stesso effetto è già uno slot sprecato. I pezzi con 4 bonus principali vanno cercati mirando alla Ruota della ricchezza inimmaginabile, ai mystery box e ai Regni Esterni: dalla Fucina dell'Alleanza, per 60 000 monete, escono solo pezzi con 3 bonus.
Errore comuneAspettarsi che le reliquie sostituiscano l'equipaggiamento normale uno a uno. Sui pezzi relic non esistono affatto i costi di viaggio dell'esercito, i punti onore, la probabilità di distruggere gli edifici, la probabilità di trovare equipaggiamento migliore né la capacità del deposito sicuro. Il secondo errore è costruire il castellano sui bonus economici per il regno senza che negli avamposti sia attiva la produzione corrispondente: da agosto 2024 un bonus del genere non si attiva.