Quattro bonus, tetti massimi e generazioni dell'equipaggiamento relic
L'equipaggiamento relic (relic) è la categoria di pezzi blu con i bonus più potenti del gioco. Le basi le trovi nelle pagine Relicus e Set e affissi dell'equipaggiamento. Qui invece trovi i dettagli che lì non c'entravano: quali statistiche sugli oggetti relic non esistono affatto, quanti bonus casuali ha ogni slot, la tabella degli epiteti per i pezzi con 4 bonus, la differenza tra 1ª e 2ª generazione e i tetti massimi dei bonus degli eroi, delle gemme e dell'economia.
Le statistiche che non trovi sugli oggetti relic
Le reliquie non sono un sovrainsieme dell'equipaggiamento normale. Una parte degli effetti esiste esclusivamente sui set normali (non relic), quindi passando a un equipaggiamento relic completo li perdi.
| Dove | Comandante (attacco) | Castellano (difesa) |
|---|---|---|
| Equipaggiamento | Costi di viaggio dell'esercito; scoperta più tardiva dell'esercito; danni da fuoco inflitti in attacco; probabilità di distruggere gli edifici nemici; probabilità di trovare equipaggiamento migliore; punti onore in battaglia; punti gloria ottenuti in attacco | Velocità dell'esercito nella conquista; allarme anticipato prima di un attacco; danni da fuoco subiti in difesa; punti gloria ottenuti in difesa; tempo di occupazione necessario per la conquista |
| Gemme | Danni da fuoco inflitti in attacco; probabilità di trovare equipaggiamento migliore; velocità di ritorno dell'esercito; capacità di bottino dell'esercito; limite di unità in prima linea | Danni da fuoco subiti in difesa; capacità del deposito sicuro |
Alcuni di questi effetti tornano sulle reliquie di 2ª generazione, ma solo in relazione ai signori del castello: scoperta più tardiva dell'esercito, danni da fuoco e punti gloria contro i signori del castello. Le varianti universali (contro chiunque) sugli oggetti relic non esistono.
Quanti bonus ha ogni slot
Ogni pezzo relic ha un bonus primario fisso, determinato dallo slot, a cui si aggiunge un numero variabile di bonus casuali. Un pezzo appena ottenuto ha sempre gli effetti casuali, a eccezione delle ultime 2-3 statistiche.
| Slot | Nome base | Bonus primario | Bonus casuali (comandante / castellano) |
|---|---|---|---|
| Arma | Coraggio (Courage) | Forza delle unità da mischia e a distanza 82-87 % | 1 o 2 / 1 o 2 |
| Elmo | Orgoglio (Pride) | Mura 112-117 %; per il comandante anche velocità di marcia 73-77 % | 1 o 2 / 1 o 3 |
| Armatura | Fiducia (Trust) | Porta 112-117 % e fossato 72-77 % | 1 o 2 / 1 o 2 |
| Artefatto | Desiderio (Desire) | Risorse saccheggiate, risp. risparmiate, 12-17 % | 1 o 3 / 1 o 3 |
| Gemma | - | Nessuno — tutte le 3 o 4 statistiche sono casuali | 3 o 4 / 3 o 4 |
| Eroe | Immortale (Immortal) | 3 o 4 effetti principali | 2 effetti bonus |
L'artefatto è il pezzo più debole — i suoi bonus casuali sono spesso più forti di quello primario. Le schegge di reliquia (relic splinters, fino a giugno 2023 relic shards) servono a estrarre la gemma dal pezzo e come materiale per l'incantamento nel Relicus.
Gli epiteti di qualità per i pezzi con 4 bonus
Le stelle vanno da 1 a 7: 1-3 blu (standard), 4-6 argento (premium, sovrastano quelle blu) e 7 è il livello oro, mostrato con tre stelle dorate. Per i pezzi con 4 bonus principali (da giugno 2022) vale una tabella di epiteti a sé:
| Epiteto | Opzione 1 | Opzione 2 | Opzione 3 |
|---|---|---|---|
| Tainted (Corrotto) | tutte e 4 le statistiche 1 st. | - | - |
| Timeworn (Consumato) | 3 statistiche 1 st. + 1 statistica 2 st. | 2 statistiche 1 st. + 2 statistiche 2 st. | - |
| Battle-scarred (Cicatrizzato) | 3 statistiche 1 st. + 1 statistica 3+ st. | 2 statistiche 1 st. + 1 statistica 2 st. + 1 statistica 3+ st. | - |
| Regular (Normale) | 1 statistica 1 st. + 3 statistiche 2 st. | tutte e 4 le statistiche 2 st. | - |
| Pure (Puro) | 1 statistica 1 st. + 2 statistiche 2 st. + 1 statistica 3+ st. | 3 statistiche 2 st. + 1 statistica 3+ st. | - |
| Superior (Superiore) | 2 statistiche 1 st. + 2 statistiche 3+ st. | 1 statistica 1 st. + 1 statistica 2 st. + 2 statistiche 3+ st. | 2 statistiche 2 st. + 2 statistiche 3+ st. |
| Divine (Divino) | 1 statistica 1 st. + 3 statistiche 3+ st. | 1 statistica 2 st. + 3 statistiche 3+ st. | tutte e 4 le statistiche 3+ st. |
L'epiteto si calcola solo dal riquadro degli effetti dell'equipaggiamento, le gemme non vi entrano. Gli eroi hanno inoltre un secondo set a 3 stelle, "Effetti di unità e strumenti", che non influisce sull'epiteto.
Dove procurarsi i pezzi con 3 e dove quelli con 4 bonus
Le fonti si dividono in base a quanti bonus principali dà il pezzo. I pezzi con 4 bonus sono complessivamente più forti e non escono dalle fonti normali.
| Fonte | Bonus | Condizioni e prezzo |
|---|---|---|
| Fucina dell'Alleanza | 3 | 60 000 monete (qualità 1-3 stelle) oppure 10 000 rubini (da 1 stella argento a 3 stelle oro); il prezzo sale del 50 % dopo ogni acquisto; richiede il livello 70 |
| Eventi (doni in monete, medaglie del Khan, gettoni samurai, punti gloria e valore) | 3 | Si sblocca al livello 70, si accumula in circa due settimane |
| Maestro fabbro | 3 | In cambio di monete d'oro |
| Mercante di equipaggiamento | 3 | In rubini |
| Offerte speciali | 3 e 4 | In rubini, a tempo limitato |
| Ruota della ricchezza inimmaginabile | 4 | Colpo sull'icona dell'equipaggiamento o jackpot |
| Mystery box | 4 | Probabilità casuale di ottenere un pezzo con 4 statistiche |
| Regni Esterni (Outer Realms) | 4 | Top 7 000; una posizione migliore aggiunge una gemma e un eroe con 4 bonus (3 stelle blu) |
Generazione 1 e generazione 2
Le reliquie più vecchie (gen 1) e quelle più recenti (gen 2) si differenziano per l'offerta di effetti. Le riconosci proprio dalle statistiche che sulla gen 1 non possono comparire in nessun caso.
Solo sulla 1ª generazione trovi, per le gemme, le varianti universali senza legame con un obiettivo specifico: forza nel cortile in attacco e in difesa, limite di unità sulle ali e limite di unità sulle mura. La gen 2 le ha sostituite con versioni legate agli obiettivi NPC e ai signori del castello.
Solo sulla 2ª generazione trovi:
| Categoria | Nuovi effetti (gen 2) |
|---|---|
| Equipaggiamento e gemme | Protezione del fossato contro NPC e signori del castello; limite di unità in prima linea; scoperta più tardiva e allarme anticipato contro i signori del castello; danni da fuoco e gloria contro i signori del castello; monete dagli obiettivi NPC |
| Effetti sulle valute | Tavolette del Khan, gettoni samurai, punti valore, medaglie del Khan e medaglie samurai |
| Eroi (comandante) | Forza delle unità contro i signori del castello; +1 ondata aggiuntiva; attesa più breve dopo la vittoria; ritorno più rapido dell'esercito; forza delle unità dell'idromele |
| Eroi (castellano) | Produzione e deposito di miele e idromele; danni da fuoco e gloria contro i signori del castello |
| Effetti di base | Forza di combattimento totale, in prima linea e sulle ali; supporto della Scudiera e del Guardiano del Nord nel cortile |
I tetti massimi dei bonus di eroi e gemme
Oltre ai tetti massimi di base del set (forza delle unità +140 %, mura e porta 160 %, fossato 120 %), esistono tetti massimi separati per i bonus legati a un obiettivo. Valgono allo stesso modo per nomadi, samurai, invasioni della gloria, Berimond e signori del castello, sia per gli eroi sia per le gemme.
| Effetto contro l'obiettivo dato | Comandante | Castellano |
|---|---|---|
| Protezione delle mura | -60 % | +60 % |
| Protezione della porta | -60 % | +60 % |
| Protezione del fossato (gen 2) | -30 % | +30 % |
| Forza delle unità da mischia | +50 % | +50 % |
| Forza delle unità a distanza | +50 % | +50 % |
| Limite di unità sulle ali / sulle mura | +40 % | +40 % |
| Limite di unità in prima linea (gen 2) | +40 % | - |
| Forza nel cortile | +60 % | +60 % |
A questi si aggiungono tetti massimi una tantum legati al tipo di obiettivo o alla valuta:
| Effetto | Tetto massimo |
|---|---|
| Punti gloria dalle invasioni della gloria | +120 % (eroe), +50 % (gemma) |
| Punti gloria contro i signori del castello | attacco: +50 % (eroe), +30 % (gemma); difesa da castellano: +30 % (eroe e gemma) |
| Scoperta più tardiva dell'esercito / allarme anticipato contro i signori del castello | +90 % |
| Danni da fuoco contro i signori del castello | +50 % inflitti, -50 % subiti |
| Monete saccheggiate dagli obiettivi NPC (gemma) | +50 % |
| Tavolette del Khan, gettoni samurai, punti valore, medaglie | +20 % |
| Forza in difesa del castello principale, delle città, degli avamposti e dei punti di riferimento | +25 % |
| Supporto nel cortile (Scudiera / Guardiano del Nord, gen 2) | +1 000 |
I tetti massimi degli effetti su unità ed economia
Gli effetti bonus degli eroi hanno limiti propri. Per il comandante si tratta degli "effetti di unità e strumenti", per il castellano dell'economia.
| Comandante: effetto su unità e strumenti | Tetto massimo |
|---|---|
| Forza delle unità reali ed elite in attacco | +60 |
| Forza delle unità imperiali | +60 |
| Forza dei berserker e dei lancieri | +60 |
| Forza delle unità del Terrore | +40 |
| Forza delle unità relic | +40 |
| Forza delle unità dell'idromele (gen 2) | +20 |
| Capacità di bottino (per ogni tipo di unità separatamente) | +36 % |
| Velocità di marcia dei mantelletti in attacco | +120 % |
| Ondate aggiuntive (gen 2) | +1 |
| Attesa dopo un attacco vittorioso (gen 2) | -15 % |
| Velocità di ritorno dell'esercito (gen 2) | +25 % |
| Castellano: effetto economico | Tetto massimo |
|---|---|
| Velocità di reclutamento | +300 % |
| Velocità di costruzione | +75 % |
| Velocità di ricerca | +75 % |
| Ordine pubblico | +10 000 |
| Produzione base di risorse | +2 400 |
| Produzione base di risorse del regno | +1 200 |
| Posti negli ospedali | +200 |
| Capacità di trasporto delle risorse | +300 |
| Produzione di miele e idromele (gen 2) | +25 % |
| Capacità del deposito di miele e idromele (gen 2) | +200 000 |
Dal 19 agosto 2024 i bonus economici del castellano sono legati alla produzione effettivamente attiva nel castello e negli avamposti. Il bonus sulla produzione di risorse del regno non si attiva affatto senza un'estrazione attiva, per esempio di minerale di ferro o carbone di legna.