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Capanno da caccia imperiale – Goodgame Empire

Capanno da caccia imperiale

Economici

Una soluzione utile per un castello che sta esaurendo il cibo e ha un surplus di risorse - altrove soffoca solo inutilmente l'estrazione.

Panoramica rapida

CategoriaEconomici
Livello massimo3
Dimensione5×5
PrioritàFacoltativo

La casa di caccia imperiale è un edificio economico che sposterà il tuo rapporto di produzione verso il cibo. In parole semplici: sacrifichi una parte della produzione di risorse (legno, pietra) in cambio di più cibo. Non è un edificio che ti aggiunge produzione "gratuita" oltre a tutto il resto, ma semplicemente riequilibra le proporzioni. Dal punto di vista del giocatore, è una leva di salvataggio per un castello che sta esaurendo il cibo e ha invece un surplus di risorse che non sa come spendere.

Quando costruirla

Costruiscila solo quando stai realmente affrontando una carenza di cibo in un castello o campo specifico. Non ha senso metterla preventivamente in ogni base. Tipicamente è utile in un castello dove hai molti soldati (unità voraci) e dove le risorse giacciono inutilizzate, perché non costruisci né migliori tanto quanto nel castello principale. Prima di costruirla, dai un'occhiata al riepilogo della produzione: se il tuo cibo sta andando in negativo e hai magazzini pieni di legno/pietra, è quella. Quando costruisci, considera che occuperà un buon 5×5 caselle.

Vale la pena potenziarla?

Il miglioramento ha senso solo quando la casa è già costruita nel castello e stai ancora lottando con il cibo. Ogni ulteriore livello rafforza il trasferimento della produzione verso il cibo, quindi se un livello non ti ha salvato, portalo a un livello superiore. Il massimo è il livello 3. Tuttavia, se il livello 1 o 2 risolve il problema del cibo, non spendere inutilmente per l'ultimo livello - investi piuttosto altrove. Decidi sempre in base al riepilogo della produzione, non automaticamente "al massimo".

Consiglio da giocatore espertoConsidera la casa come un "interruttore" tra due stati del castello. Quando sei solo seduto nel castello con l'esercito e non costruisci nulla, il cibo è re e le risorse non ti servono a nulla - allora utilizzerai appieno la casa. Quando ricominci a costruire o migliorare e avrai bisogno di risorse, puoi tranquillamente riporre la casa nell'inventario o spostarla in un castello dove stai lottando di più con la carenza di cibo. Abbinala alle fattorie classiche: la casa riequilibrerà il rapporto e le fattorie ti daranno un volume assoluto. E non dimenticare che 5×5 è abbastanza spazio - pianifica la costruzione in modo da non perderlo inutilmente.
Errore comuneL'errore più comune è costruirla senza riflessione in un castello dove non c'è alcun problema con il cibo - in questo modo ridurrai volontariamente la produzione di risorse che avresti potuto utilizzare per costruzioni e miglioramenti. Un'altra classica è dimenticare che la casa cambia il rapporto, non la produzione totale: chi si aspetta che tutte le risorse aumentino all'improvviso rimarrà deluso. E in terzo luogo - le persone la lasciano in piedi anche dopo aver risolto il problema del cibo in altro modo (più fattorie, bonus), soffocando così inutilmente l'estrazione delle risorse.

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