
Panoramica rapida
| Categoria | Economici |
|---|---|
| Livello massimo | 3 |
| Dimensione | 5×5 |
| Priorità | Facoltativo |
La casa di caccia imperiale è un edificio economico che sposterà il tuo rapporto di produzione verso il cibo. In parole semplici: sacrifichi una parte della produzione di risorse (legno, pietra) in cambio di più cibo. Non è un edificio che ti aggiunge produzione "gratuita" oltre a tutto il resto, ma semplicemente riequilibra le proporzioni. Dal punto di vista del giocatore, è una leva di salvataggio per un castello che sta esaurendo il cibo e ha invece un surplus di risorse che non sa come spendere.
Quando costruirla
Costruiscila solo quando stai realmente affrontando una carenza di cibo in un castello o campo specifico. Non ha senso metterla preventivamente in ogni base. Tipicamente è utile in un castello dove hai molti soldati (unità voraci) e dove le risorse giacciono inutilizzate, perché non costruisci né migliori tanto quanto nel castello principale. Prima di costruirla, dai un'occhiata al riepilogo della produzione: se il tuo cibo sta andando in negativo e hai magazzini pieni di legno/pietra, è quella. Quando costruisci, considera che occuperà un buon 5×5 caselle.
Vale la pena potenziarla?
Il miglioramento ha senso solo quando la casa è già costruita nel castello e stai ancora lottando con il cibo. Ogni ulteriore livello rafforza il trasferimento della produzione verso il cibo, quindi se un livello non ti ha salvato, portalo a un livello superiore. Il massimo è il livello 3. Tuttavia, se il livello 1 o 2 risolve il problema del cibo, non spendere inutilmente per l'ultimo livello - investi piuttosto altrove. Decidi sempre in base al riepilogo della produzione, non automaticamente "al massimo".
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