Come salire velocemente dal livello 20 al 40 tra numeri, traguardi e routine quotidiana
Tra il livello 20 e il 40 si decide se entro un mese sarai davanti ai cancelli delle Sabbie Ardenti oppure resterai bloccato nella grigia media del server. La buona notizia è che questo tratto è matematicamente più piccolo di quanto sembri: dal 20 al 40 servono solo 36 000 punti esperienza, cioè il triplo di quanto hai accumulato fino al livello 20. Questa guida analizza i numeri esatti di XP, cosa si sblocca a ogni livello e come deve essere la routine quotidiana con cui volerai attraverso questo tratto.
Quanti XP servono esattamente
L'esperienza in GGE cresce secondo una formula semplice: l'XP totale al livello L è 30 x L², quindi per il livello successivo ti servono sempre 60 x L + 30 punti esperienza. Nessun salto, nessuna rottura, solo una crescita costante di 60 XP per livello:
| Livello | XP totali | XP per il livello successivo |
|---|---|---|
| 20 | 12 000 | 1 230 |
| 25 | 18 750 | 1 530 |
| 30 | 27 000 | 1 830 |
| 35 | 36 750 | 2 130 |
| 40 | 48 000 | 2 430 |
L'intero tratto 20 → 40 costa quindi 36 000 XP. Per confronto, dal 40 al 70 (il massimo prima dei livelli leggendari) sono altri 99 000. I tratti 20–30 (15 000 XP) e 30–40 (21 000 XP) sono simili tra loro, quindi se il livello 30 ti è costato due settimane, con lo stesso ritmo il livello 40 arriva in altri venti giorni circa, e con una routine migliore molto prima. Per ogni livello in più ricevi anche 60 rubini.
I traguardi tra il livello 20 e il 40 per cui vale la pena salire
Salire di livello non è fine a se stesso: ogni paio di livelli si sblocca qualcosa che velocizza tutto il resto:
| Livello | Sblocco chiave |
|---|---|
| 20 | War of the Realms, Collector Event, deposito del bottino, negozio con monete d'oro e d'argento, +1 ampliamento delle mura |
| 25 | Accesso al Ghiacciaio dell'Inverno Eterno (con risorse), Torre liv. 3 |
| 26 | Terza ondata d'attacco, +1 ampliamento delle mura |
| 30 | Nomad Invasion, Beyond the Horizon, caserma liv. 6–13, Torre di Ricerca liv. 2, armeria |
| 35 | Isole della Tempesta, porto, mercato liv. 5, accesso anticipato alle Sabbie Ardenti con i rubini |
| 37 | Fossato liv. 1 |
| 38 | Officine liv. 3 (d'assedio e difensiva), +1 ampliamento delle mura |
| 40 | Sabbie Ardenti con risorse, Accademia Militare, The Battle for Berimond, Bloodcrow Invasion |
Tre elementi di questa tabella hanno un impatto decisivo sul ritmo: la terza ondata d'attacco al 26 (metà unità in più in un solo attacco, cioè più XP per ogni comando), la caserma 6–13 al 30 (finalmente un reclutamento veloce) e il Ghiacciaio dell'Inverno Eterno al 25, dove i baroni ladri danno un bottino migliore e salgono di livello più in fretta (massimo livello 51 dopo 151 colpi, contro gli 81 livelli e 891 colpi del Grande Impero).
Il motore principale dell'XP sono i baroni ladri, senza sosta
La fonte di XP più stabile sono i castelli dei baroni ladri (RBC). Ricevi XP per ogni battaglia in base ai difensori uccisi, e siccome i baroni salgono di livello a ogni tuo attacco (solo per te), sia la difesa sia il premio in XP crescono progressivamente. In più ogni attacco frutta monete, risorse, dal livello 3 del barone anche rubini e salti temporali, oltre a una possibilità di equipaggiamento la cui qualità cresce con il livello del barone.
Routine pratica: tieni le colonne in movimento. Manda gli attacchi ai baroni ogni volta che l'esercito torna a casa: con la terza ondata dal livello 26 elimini decisamente più difensori per ogni comando. Nel Grande Impero funziona una formula collaudata: un'ondata senza strumenti su tutti e tre i lati (entrambe le ali e il fronte), se hai almeno il 90 % della forza a distanza e ravvicinata; il cortile dei baroni non serve affrontarlo. Lo spionaggio conviene farlo una volta per livello: tutti i baroni dello stesso livello hanno una difesa identica.
Importante: non abbandonare i baroni, nemmeno quando un evento ti attira altrove. I baroni sono l'unica fonte di XP disponibile 24 ore su 24, senza limiti (dal 2020 senza limite al numero di attacchi) e senza rischi: il contrattacco dei baroni, che diventa possibile dopo aver sconfitto la Robber Baron Fortress, minaccia solo ai livelli più alti e si può comunque evitare.
Gli eventi regalano XP extra che si accumula da solo
Dal livello 20 si apre il ciclo degli eventi, e con esso una valanga di battaglie extra:
War of the Realms (dal 20, circa ogni 2 settimane): dieci castelli stranieri intorno al tuo castello. Scegli la difficoltà a cui il tuo esercito è davvero all'altezza: la scelta non si può cambiare fino alla fine dell'evento. Ogni attacco significa XP più gloria più ricompense per soglia.
Samurai Invasion (dal 10, circa una volta ogni 3–4 mesi): quattro accampamenti vicino al castello che non ti attaccano. XP sicuro e gettoni samurai per unità e decorazioni.
Nomad Invasion (dal 30, molto più frequente dei samurai): stesso principio, con in più le Khan Tablets da spendere. Con una difficoltà ragionevole è il miglior rapporto tra XP e perdite ai livelli medi.
Nobility Contest (dal 6): gira praticamente sempre e assegna punti esattamente per quello che fai comunque: attacchi, costruzioni, reclutamento. Zero lavoro in più.
Gli obiettivi degli eventi hanno ancora un vantaggio: a differenza dei baroni non paghi il tempo di viaggio attraverso mezza mappa, perché gli accampamenti si trovano proprio accanto al castello. L'esercito ruota più in fretta e l'XP all'ora cresce.
Missioni, obiettivi e il Salice dell'Esperienza
Le missioni principali e i compiti nel tratto 20–40 sono più generosi di quanto sembri: completali con costanza, non a scatti, perché molti danno XP per cose che comunque costruisci e attacchi. Lo stesso vale per gli obiettivi (per esempio per aver portato i baroni di livello: 15 baroni al livello 41 nel Grande Impero).
Se sei disposto a investire rubini per accelerare la progressione, esiste esattamente un edificio dedicato all'XP: il Salice dell'Esperienza (Willow of Experience). Dà un bonus percentuale a tutto l'XP guadagnato: il livello 1 costa 7 500 rubini e dà +10 %, il livello 11 (circa 128 000 rubini cumulativi) arriva già a +40 %, e il massimo al livello 100 è +400 %. In più aggiunge fino a 300 di ordine pubblico. Per un giocatore normale ha senso costruire i primi livelli, +10–25 % di XP per decine di migliaia di rubini; inseguire i livelli più alti conviene solo a chi mette soldi veri nel gioco. Il Salice si può costruire dal livello 6, quindi nel tratto 20–40 lo raggiungi già.
La routine quotidiana per il ritmo massimo
Mettendo tutto insieme, la giornata ideale tra il livello 20 e il 40 è così:
1. Mattina: mandare tutti gli attacchi ai baroni (o agli accampamenti dell'evento, se ce n'è uno attivo), avviare costruzioni/miglioramenti, mettere in coda il reclutamento, ritirare il premio giornaliero per l'accesso.
2. Durante il giorno: ogni volta che l'esercito torna, rimandarlo subito. Obiettivo: le colonne non si fermano mai. Se è attivo il Nobility Contest o una categoria del Grand Event, allineare le attività al punteggio.
3. Sera: controllare missioni e obiettivi, ricomprare/rifornire gli strumenti, riempire la coda notturna di costruzione e reclutamento. Prima di andare a dormire mandare l'esercito verso obiettivi più lontani e più ricchi: il tempo di viaggio durante la notte non pesa.
4. Dal livello 25: aggiungere l'Inverno Eterno alla rotazione, perché lì i nuovi baroni salgono di livello più in fretta e portano un bottino migliore. Dal 30: non saltare nemmeno un'invasione dei nomadi. Dal 35: valutare l'accesso anticipato alle Sabbie Ardenti con i rubini solo se hai un esercito pronto per i baroni di laggiù; altrimenti aspettare il 40.
Con questa routine 1 800–2 400 XP al giorno (un livello al giorno o un giorno e mezzo) sono realistici anche senza spendere: questo significa completare il tratto 20–40 in tre o quattro settimane.