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I comandanti, chi guida i tuoi attacchi e a cosa serve l'Assassino

Il comandante, in inglese commander, è la controparte offensiva del castellano. Porta l'equipaggiamento, guida l'esercito fuori dal castello e decide quanto sarà duro l'attacco. Quanti comandanti hai a disposizione lo stabilisce l'Accampamento; cosa sanno fare lo stabilisce l'equipaggiamento che gli metti addosso. Questa guida riassume il numero di comandanti, i loro bonus, le fonti di equipaggiamento e il legame con le ondate d'attacco e il VIP, più una sezione sull'Assassino, l'unità d'attacco più veloce del gioco.

Cos'è il comandante e cosa fa

Il comandante è un portatore di equipaggiamento, esattamente come il castellano, solo con il ruolo opposto. Il castellano resta a casa e difende il castello, il comandante esce: guida l'attacco su un obiettivo sulla mappa e anche il supporto difensivo inviato a un compagno di alleanza, al tuo stesso accampamento o a un avamposto. Da solo non sa fare nulla; tutto il suo valore sta nell'equipaggiamento che gli metti addosso.

Prima di inviare l'esercito scegli quale comandante usare. Se non scegli nulla, il gioco prende automaticamente il primo libero. Proprio per questo conviene rinominare i comandanti in base al ruolo: attacco da vicino, attacco a distanza, supporto, bottino. Altrimenti nella lista li cerchi per icone e sotto pressione sbagli regolarmente.

Il comandante usa gli stessi sei slot del castellano: armatura, arma, elmo, artefatto, aspetto (skin) ed eroe. I dati di gioco però distinguono il portatore: i pezzi da comandante sono classificati come general, quelli da castellano come baron, e non si possono scambiare. Dell'equipaggiamento che droppa, circa il 53 % è per i comandanti e il 47 % per i castellani.

Quanti comandanti hai in base alla tabella dell'Accampamento

Il numero di comandanti che puoi avere schierati contemporaneamente dipende esclusivamente dal livello dell'Accampamento (Encampment). Fino al livello 4 l'Accampamento si costruisce con i normali livelli del giocatore, dal livello 5 in su solo con i livelli leggendari.

AccampamentoRequisitoComandanti max.
1livello 23
2livello 156
3livello 299
4livello 4212
5leggendario 115
6leggendario 218
7leggendario 321
8leggendario 423
9leggendario 526
10leggendario 629
11leggendario 732
12leggendario 835
13leggendario 940
14leggendario 1045
15leggendario 1150

La wiki inglese indica come tetto massimo 35 comandanti all'Accampamento 12. I dati di gioco però conoscono l'Accampamento fino al livello 15 con 50 comandanti, quindi il tetto si è alzato con i livelli leggendari successivi. In pratica: un giocatore normale fino al livello 42 si ferma a dodici comandanti, di più li ottiene solo nella fase leggendaria del gioco.

I bonus che il comandante porta

I bonus si sommano da tutti i pezzi equipaggiati. La tabella seguente mostra i principali effetti da comandante e il valore massimo che i dati di gioco consentono per un singolo pezzo di equipaggiamento.

BonusMassimo per pezzo
Potenza di combattimento del fronte+20 %
Potenza di combattimento dei fianchi+20 %
Potenza delle unità di supporto+20 %
Sopravvivenza delle unità+30 %
Bottino dagli attacchi ai giocatori+20 %
Esperienza dagli attacchi+20 %
Visuale sulla mappa+25 %
Consumo di cibo dell'esercito-30 %
Estrazione dai giacimenti di risorse+25 %
Ondate d'attacco extrasolo i pezzi di tipo aspetto

Quanti bonus un pezzo può portare è determinato dalla rarità. L'equipaggiamento comune ha solo il bonus principale (0 secondari), il raro 1 secondario, mentre epico, leggendario e unico ne hanno 2 ciascuno. Di conseguenza cresce anche il valore di vendita: 25 monete per il comune, 250 per il raro, 1 000 per l'epico, 6 000 per il leggendario e 12 000 per l'unico. I pezzi eroici hanno una propria scala con i valori 30, 300, 1 250, 7 500 e 15 000.

Per la raccolta di equipaggiamento di qualità sono inoltre attive due serie di obiettivi militari a dieci livelli, Well-equipped e Armed to the teeth. Una dà fino a 60 punti obiettivo, l'altra fino a 75, e gli ultimi livelli richiedono migliaia di pezzi della rarità indicata.

Dove procurarsi l'equipaggiamento da comandante

Le fonti sono molte e la maggior parte è gratuita:

  • Attacchi a obiettivi NPC. Droppa da quasi tutto, ma con eccezioni: l'accampamento del Khan, il campo dei samurai, la torre di guardia di Berimond e il castello del daimyo non danno equipaggiamento.
  • Fucina (forgiatura). Dai pezzi inutili della stessa qualità crei un nuovo pezzo della stessa qualità.
  • Acquisto dal Mercante di equipaggiamento, dal Maestro fabbro e nei villaggi nativi.
  • Missioni e incarichi giornalieri.
  • Equipaggiamento reliquia con monete o rubini, oppure colpendo l'icona dell'equipaggiamento reliquia o facendo jackpot alla Ruota della Ricchezza Inimmaginabile.
  • Cassa di guerra. Completando le missioni ottieni pezzi reliquia: 3 missioni per i primi cinque pezzi, 5 missioni per gli ultimi cinque, la selezione è casuale.

Attenzione in particolare alla combinazione con il VIP: il livello più alto dà +80 % di possibilità di ottenere equipaggiamento migliore, quindi il farming dei baroni con il VIP attivo ha una resa completamente diversa. Chi colleziona i set reliquia programma acquisti e casse per i periodi in cui ha il VIP attivo.

Comandanti, ondate d'attacco e VIP

Quante unità e strumenti puoi mandare in un singolo attacco lo determina il numero di ondate. La base la dà il livello del giocatore: dal livello 1 al 12 hai un'ondata, dal 13 al 36 due, dal 37 al 50 tre e dal 51 in su quattro. I giocatori leggendari con la Sala della Leggenda arrivano fino a sei ondate.

Oltre a questa base, le ondate vengono aumentate dai pezzi di tipo aspetto (skin) equipaggiati sul comandante. È l'unico slot che porta l'effetto ondate, e l'unico modo per aggiungere ondate al di fuori dell'avanzamento di livello.

Il VIP completa il resto dell'equazione. Al decimo livello ottieni +50 % di velocità di marcia in attacco, +40 % di gloria dagli attacchi e il già citato +80 % di possibilità di equipaggiamento migliore. Il VIP sblocca inoltre comandanti premium extra ogni giorno: 25 con VIP 5, 50 con VIP 6, 100 con VIP 7, 150 con VIP 8, 200 con VIP 9 e 300 con VIP 10.

Riassumendo, il comandante decide la forza e la sopravvivenza dell'esercito, il livello e le skin il numero di ondate, il VIP la velocità e le ricompense. Chi si occupa solo di una di queste tre cose lascia sul tavolo il resto.

L'Assassino come unità veloce per occupare gli obiettivi

L'Assassino è un'unità d'attacco a distanza, costruita attorno a una sola caratteristica, la velocità di marcia. È entrato nel gioco il 1° ottobre 2013 e intorno al 2014 la sua velocità è stata aumentata da 40 a 70. Tutto il resto ne paga il prezzo: ha una capacità di bottino bassa e un consumo di cibo alto.

Per saccheggiare risorse quindi non conviene, mentre è ideale per occupare obiettivi, dove conta chi arriva primo:

  • villaggi di risorse,
  • monumenti dell'alleanza,
  • laboratori,
  • torri reali,
  • isole di risorse nell'evento Isole Tempestose.

Il secondo utilizzo sono gli attacchi a sorpresa: il tempo di marcia breve non lascia all'avversario il tempo di procurarsi supporto difensivo e curare le truppe.

La sua controparte per il combattimento ravvicinato è il Demon Slayer. In passato entrambe le unità si potevano ottenere in cambio di talismani durante l'evento Re di Spine; quell'evento non c'è più, quindi oggi all'Assassino portano solo quattro strade: il bonus giornaliero di accesso, le offerte speciali in rubini, il raggiungimento di 35 000 punti potere (una tantum) e l'invito di amici, di cui tre arrivino al livello 30 (anche questa una tantum).

Consiglio da giocatore espertoNon lasciare che sia il gioco a scegliere il comandante al posto tuo. Rinominali in base al ruolo, per esempio attacco da vicino, attacco a distanza, supporto e skin per le ondate, e schierali in modo consapevole a seconda dell'obiettivo. Un comandante ottimizzato per il bottino dagli attacchi ai giocatori e uno per la sopravvivenza delle truppe ti fanno risparmiare, nel lungo periodo, più risorse di un'unica configurazione universale buona per tutto.
Errore comuneL'errore più comune è mandare all'attacco il primo comandante libero, che indossa ancora pezzi casuali dell'ultimo barone. Il secondo errore è comprare equipaggiamento da comandante e stupirsi che non si possa mettere sul castellano: nei dati di gioco i portatori sono separati e i pezzi non sono intercambiabili. Il terzo errore è mandare l'Assassino a saccheggiare, anche se ha la capacità di bottino più bassa e il consumo di cibo più alto fra tutte le unità d'attacco.