Cavalieri Erranti e Campo della Peste, due tende che spuntano senza preavviso
Oltre ai grandi eventi, vicino al castello compaiono di tanto in tanto piccole tende con una meccanica e un limite di tempo tutti loro. Due meritano attenzione per motivi opposti: i Cavalieri Erranti sono una caccia di 24 ore ai frammenti di reliquia con una ricompensa gratuita in unità e strumenti d'assedio, mentre il Campo della Peste vende dottori della peste a 370 rubini l'uno — una delle offerte più mal valutate del gioco. Questo articolo spiega entrambe le tende e, soprattutto, quando conviene davvero entrarci.
Con i Cavalieri Erranti hai 24 ore per completare la reliquia
I Cavalieri Erranti (Traveling Knights) sono un evento a tempo limitato in cui hai 24 ore per raccogliere nel Vasto Impero i frammenti mancanti di una reliquia. Esistono due tipi di reliquia e il gioco te ne assegna una in base al tuo livello:
| Tipo di reliquia | Condizione | Ricompensa per il completamento |
|---|---|---|
| A otto pezzi | livelli più bassi | 10 torri d'assedio, 15 Cavalieri Erranti, 15 Balestrieri Erranti, 15 mazzieri, 15 balestrieri |
| A undici pezzi | dal livello 15 | 80 Cavalieri Erranti, 80 Balestrieri Erranti, 10 arieti pesanti, 30 torri d'assedio |
La differenza tra le ricompense è enorme: la reliquia a undici pezzi dà 160 unità e 40 strumenti d'assedio contro le 30 unità e i 10 strumenti di quella a otto pezzi. Se sei al livello 15 o superiore, ricevi automaticamente quella più grande. Una volta che l'evento è in corso, la reliquia assegnata non cambia da sola: dovrebbe ricomparire in una run successiva.
Come raccogliere in fretta i frammenti
I frammenti di reliquia cadono esclusivamente attaccando i castelli dei baroni ladri — e la probabilità di ottenerne uno cresce con il livello del barone. Da qui l'unica preparazione sensata: avere a portata baroni già portati a un livello alto ancora prima che l'evento cominci. Chi intorno al castello ha solo baroni di basso livello attaccherà per 24 ore con probabilità minime; chi ne ha di alti completa la reliquia in poche ondate.
Il secondo pilastro della strategia sono i comandanti extra. Ogni attacco impone un tempo di ricarica di tre ore prima di poter colpire di nuovo lo stesso obiettivo, quindi il numero di tentativi dipende dal numero di comandanti a tua disposizione. Il VIP di livello 5 dà comandanti aggiuntivi — e i punti VIP si possono comprare dal Mastro Fabbro o ottenere dalla Gara di Nobiltà, quindi anche un giocatore free-to-play può portare temporaneamente il livello VIP più in alto proprio nel giorno dell'evento.
L'ultima opzione è comprare il frammento mancante con i rubini: 150 rubini per un frammento della reliquia a otto pezzi, 990 per uno di quella a undici. Dal punto di vista economico non ha senso — con 990 rubini dall'armaiolo compri molte più unità di quante ne renda la reliquia. Comprare i frammenti ha senso solo quando ti manca l'ultimo pezzo per completare il set e le ore stanno per scadere.
I dottori del Campo della Peste a 370 rubini
Il Campo della Peste (Plague Camp) è l'unico posto dove si possono assumere dottori della peste. La tenda resta vicino al castello per un tempo limitato e torna, secondo le stime, ogni 7-14 giorni. Un dottore costa 370 rubini. I dottori assunti restano tuoi anche dopo la scomparsa del campo, quindi puoi usarli più avanti — ma una sola volta per ogni obiettivo.
Cosa fa la peste: in pratica è lo stesso tipo di sabotaggio che fanno le spie, con una differenza — se il tentativo fallisce, la vittima non scopre chi c'è stato dietro. Per un singolo tentativo si possono inviare fino a 200 dottori della peste e il costo dell'azione dipende dal loro numero e dal livello di rischio di essere scoperti che scegli. La distanza dall'obiettivo non influisce sul prezzo e i dottori hanno un tempo di marcia fisso di 10 minuti, indipendentemente dalle stalle, perché partono dal campo della peste che compare vicino all'obiettivo.
Quando la peste ha successo, sugli edifici colpiti compare un teschio: l'edificio perde produttività e ordine pubblico finché il proprietario non lo ripara (tempo e costo della riparazione dipendono dal tipo di edificio e dall'entità del danno). A differenza di un attacco normale, quindi, la peste non incendia ma paralizza. In più la missione non si può annullare né richiamare, esattamente come per gli attacchi ombra.
Perché è meglio non comprare i dottori della peste
Il Campo della Peste è un esempio istruttivo di offerta che suona interessante ma non ha senso dal punto di vista economico. Cinque motivi per cui alla maggior parte dei giocatori non conviene investirci:
1. Il prezzo. 370 rubini per un solo dottore, mentre un tentativo che abbia senso ne richiede decine. Cento dottori fanno 37.000 rubini — più del sacrificio a Ulrich, che può regalarti un generale epico.
2. Usa e getta. Il dottore si consuma con l'uso e non lo puoi mandare una seconda volta sullo stesso obiettivo.
3. Meno capacità delle spie. A differenza delle spie, non sa fare spionaggio militare né economico — con loro non scopri cosa c'è nel castello o nell'avamposto.
4. Non si possono richiamare. Una volta partiti, la missione non si annulla più.
5. L'effetto è lo stesso del sabotaggio. La peste fa in pratica la stessa cosa del sabotaggio con le spie, che puoi ottenere molto più a buon mercato.
L'unico valore aggiunto è l'anonimato in caso di fallimento. È un motivo legittimo per i giocatori che conducono una guerra silenziosa e non vogliono essere identificati — per tutti gli altri è una curiosità costosa. In passato al campo comparivano ogni tanto sconti sui dottori, ma ormai non si vedono più nel gioco.