I Monumenti come bonus di gloria condiviso per tutta l'alleanza
I Monumenti sono edifici neutrali sulla mappa del Grande Impero che danno un bonus percentuale alla gloria (glory) — e in un'alleanza il bonus del monumento di livello più alto viene condiviso con tutti i membri. Eppure la maggior parte dei giocatori li ignora, perché non sa come si conquistano, quanto costa potenziarli e perché il monumento piccolo si differenzia da quello grande molto più di quanto il nome lasci intendere. Questo articolo raccoglie tutti i numeri e la tattica per sfruttare al massimo i monumenti a vantaggio dell'alleanza.
Cosa fa il monumento e dove si trova
Il monumento è una struttura neutrale che compare esclusivamente nel Grande Impero — nel regno di ghiaccio, nel deserto e nel regno di fuoco non ci sono monumenti. La sua unica funzione è tanto più preziosa: un bonus percentuale alla gloria da determinati attacchi — contro i castelli dei giocatori, gli avamposti e i castelli dei lord nemici (Guerra dei Regni) e dei Bloodcrow. Chi gioca gli eventi di gloria, con il monumento raccoglie gloria più in fretta con esattamente lo stesso sforzo.
I monumenti non restano fermi: ogni mese si spostano in altre posizioni sulla mappa — a volte in zone popolate, altre volte in angoli vuoti — e il gioco informa tutti i giocatori dello spostamento. Sui server grandi possono comparire fino a 1 000 posizioni diverse. Può conquistarli chiunque e il numero di monumenti per giocatore non è limitato.
La conquista funziona in modo simile ai laboratori: il monumento è posseduto e difeso dal castellano del castello principale — quindi non serve un castellano libero della Tenuta come per gli avamposti. Dopo la conquista puoi costruire la difesa sul monumento: schierare truppe e strumenti sia sulle ali che sulla linea frontale.
Il monumento piccolo dai livelli 1 a 9
Il monumento piccolo parte dal livello 1 con un bonus del +2 % di gloria e arriva al livello 9 con +10 %. Si potenzia esclusivamente con legna e pietra — le risorse dei regni (né miele né idromele) non si possono inviare al monumento:
| Livello | Bonus di gloria | Risorse per il livello successivo |
|---|---|---|
| 1 | +2 % | 54 892 |
| 2 | +3 % | 304 260 |
| 3 | +4 % | 651 430 |
| 4 | +5 % | 1 050 000 |
| 5 | +6 % | 371 670 |
| 6 | +7 % | 391 190 |
| 7 | +8 % | 402 190 |
| 8 | +9 % | 413 190 |
| 9 | +10 % | massimo |
Nota la particolarità nei costi: il salto dal livello 4 al 5 costa 1 050 000 risorse — più di qualsiasi altro passaggio. Chi vuole portare al massimo il monumento piccolo spende in totale oltre 3,6 milioni di legna e pietra, di cui quasi un terzo va in un solo passaggio.
Il monumento grande dai livelli 5 a 19
Il monumento grande parte direttamente dal livello 5 (+6 %) e sale fino al livello 19 con un bonus di +20 % di gloria — cioè il doppio del tetto massimo del monumento piccolo:
| Livello | Bonus di gloria | Risorse per il livello successivo |
|---|---|---|
| 5 | +6 % | 371 670 |
| 6 | +7 % | 391 190 |
| 7 | +8 % | 402 190 |
| 8 | +9 % | 413 190 |
| 9 | +10 % | 424 190 |
| 10 | +11 % | 435 190 |
| 11 | +12 % | 446 190 |
| 12 | +13 % | 457 190 |
| 13 | +14 % | 468 190 |
| 14 | +15 % | 479 190 |
| 15 | +16 % | 490 190 |
| 16 | +17 % | 501 190 |
| 17 | +18 % | 512 190 |
| 18 | +19 % | 523 190 |
| 19 | +20 % | massimo |
Il costo cresce in modo lineare di circa 11 000 risorse per passaggio, e portare al massimo il monumento dal livello 5 al 19 costa in totale circa 6,3 milioni di legna e pietra. Per un singolo giocatore è un costo brutale — ma i monumenti non sono pensati per un singolo giocatore.
Al monumento dell'alleanza paga uno, ne beneficiano tutti
La vera forza dei monumenti si vede nell'alleanza. Non appena il proprietario del monumento è in alleanza, valgono tre regole:
1. Il bonus si condivide. Il bonus di gloria del monumento di livello più alto nell'alleanza spetta a ogni membro — anche a chi non possiede nessun monumento. Attenzione però: più monumenti non si sommano, conta sempre solo quello più alto.
2. Contribuiscono tutti. Ogni membro dell'alleanza può inviare legna e pietra al monumento per potenziarlo. Sei milioni di risorse per portare al massimo un monumento grande, divisi tra 30 giocatori, fanno 200 000 a testa — sono pochi giorni di produzione normale.
3. L'alleanza riceve 25 punti potenza (power points) per ogni monumento posseduto.
E c'è una regola sulla proprietà che ogni comando d'alleanza deve conoscere: il giocatore che entra in alleanza con un monumento se lo tiene. Il giocatore che lascia l'alleanza, invece, cede immediatamente il monumento ai Baroni Ladri — insieme a tutto il potenziamento investito. Prima che l'alleanza versi milioni di risorse nel monumento, dovrebbe quindi tenerlo un giocatore affidabile, non una recluta alla prova.
Quando e come occupare il monumento
In pratica funziona bene questo approccio:
Dopo lo spostamento mensile agisci in fretta. Quando i monumenti si spostano, ripartono tutti liberi. Chi occupa un monumento grande il primo giorno ha un mese intero per potenziarlo e un vantaggio che nessuno recupera più.
Preferisci il monumento grande. Il piccolo si ferma a +10 %, il grande a +20 % — e siccome si condivide solo il bonus più alto, l'alleanza vuole un unico monumento grande ben potenziato, non cinque piccoli. I monumenti piccoli prendili solo come ripiego, quando quello grande non è a portata.
Costruiscigli una difesa. Il monumento è difeso dal castellano del castello principale, e puoi perderlo esattamente come lo hai ottenuto. L'investimento in truppe e strumenti sulle mura si ripaga in proporzione a quante risorse sono già state versate nel monumento.
Sincronizza il potenziamento con gli eventi di gloria. Il bonus si applica agli attacchi contro castelli, avamposti e castelli dei lord degli eventi (Guerra dei Regni, Bloodcrow). L'ideale è portare il monumento al livello voluto appena prima dell'inizio dell'evento, così tutta l'alleanza raccoglie gloria con il bonus pieno fin dal primo giorno.