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I Monumenti come bonus di gloria condiviso per tutta l'alleanza

I Monumenti sono edifici neutrali sulla mappa del Grande Impero che danno un bonus percentuale alla gloria (glory) — e in un'alleanza il bonus del monumento di livello più alto viene condiviso con tutti i membri. Eppure la maggior parte dei giocatori li ignora, perché non sa come si conquistano, quanto costa potenziarli e perché il monumento piccolo si differenzia da quello grande molto più di quanto il nome lasci intendere. Questo articolo raccoglie tutti i numeri e la tattica per sfruttare al massimo i monumenti a vantaggio dell'alleanza.

Cosa fa il monumento e dove si trova

Il monumento è una struttura neutrale che compare esclusivamente nel Grande Impero — nel regno di ghiaccio, nel deserto e nel regno di fuoco non ci sono monumenti. La sua unica funzione è tanto più preziosa: un bonus percentuale alla gloria da determinati attacchi — contro i castelli dei giocatori, gli avamposti e i castelli dei lord nemici (Guerra dei Regni) e dei Bloodcrow. Chi gioca gli eventi di gloria, con il monumento raccoglie gloria più in fretta con esattamente lo stesso sforzo.

I monumenti non restano fermi: ogni mese si spostano in altre posizioni sulla mappa — a volte in zone popolate, altre volte in angoli vuoti — e il gioco informa tutti i giocatori dello spostamento. Sui server grandi possono comparire fino a 1 000 posizioni diverse. Può conquistarli chiunque e il numero di monumenti per giocatore non è limitato.

La conquista funziona in modo simile ai laboratori: il monumento è posseduto e difeso dal castellano del castello principale — quindi non serve un castellano libero della Tenuta come per gli avamposti. Dopo la conquista puoi costruire la difesa sul monumento: schierare truppe e strumenti sia sulle ali che sulla linea frontale.

Il monumento piccolo dai livelli 1 a 9

Il monumento piccolo parte dal livello 1 con un bonus del +2 % di gloria e arriva al livello 9 con +10 %. Si potenzia esclusivamente con legna e pietra — le risorse dei regni (né miele né idromele) non si possono inviare al monumento:

LivelloBonus di gloriaRisorse per il livello successivo
1+2 %54 892
2+3 %304 260
3+4 %651 430
4+5 %1 050 000
5+6 %371 670
6+7 %391 190
7+8 %402 190
8+9 %413 190
9+10 %massimo

Nota la particolarità nei costi: il salto dal livello 4 al 5 costa 1 050 000 risorse — più di qualsiasi altro passaggio. Chi vuole portare al massimo il monumento piccolo spende in totale oltre 3,6 milioni di legna e pietra, di cui quasi un terzo va in un solo passaggio.

Il monumento grande dai livelli 5 a 19

Il monumento grande parte direttamente dal livello 5 (+6 %) e sale fino al livello 19 con un bonus di +20 % di gloria — cioè il doppio del tetto massimo del monumento piccolo:

LivelloBonus di gloriaRisorse per il livello successivo
5+6 %371 670
6+7 %391 190
7+8 %402 190
8+9 %413 190
9+10 %424 190
10+11 %435 190
11+12 %446 190
12+13 %457 190
13+14 %468 190
14+15 %479 190
15+16 %490 190
16+17 %501 190
17+18 %512 190
18+19 %523 190
19+20 %massimo

Il costo cresce in modo lineare di circa 11 000 risorse per passaggio, e portare al massimo il monumento dal livello 5 al 19 costa in totale circa 6,3 milioni di legna e pietra. Per un singolo giocatore è un costo brutale — ma i monumenti non sono pensati per un singolo giocatore.

Al monumento dell'alleanza paga uno, ne beneficiano tutti

La vera forza dei monumenti si vede nell'alleanza. Non appena il proprietario del monumento è in alleanza, valgono tre regole:

1. Il bonus si condivide. Il bonus di gloria del monumento di livello più alto nell'alleanza spetta a ogni membro — anche a chi non possiede nessun monumento. Attenzione però: più monumenti non si sommano, conta sempre solo quello più alto.

2. Contribuiscono tutti. Ogni membro dell'alleanza può inviare legna e pietra al monumento per potenziarlo. Sei milioni di risorse per portare al massimo un monumento grande, divisi tra 30 giocatori, fanno 200 000 a testa — sono pochi giorni di produzione normale.

3. L'alleanza riceve 25 punti potenza (power points) per ogni monumento posseduto.

E c'è una regola sulla proprietà che ogni comando d'alleanza deve conoscere: il giocatore che entra in alleanza con un monumento se lo tiene. Il giocatore che lascia l'alleanza, invece, cede immediatamente il monumento ai Baroni Ladri — insieme a tutto il potenziamento investito. Prima che l'alleanza versi milioni di risorse nel monumento, dovrebbe quindi tenerlo un giocatore affidabile, non una recluta alla prova.

Quando e come occupare il monumento

In pratica funziona bene questo approccio:

Dopo lo spostamento mensile agisci in fretta. Quando i monumenti si spostano, ripartono tutti liberi. Chi occupa un monumento grande il primo giorno ha un mese intero per potenziarlo e un vantaggio che nessuno recupera più.

Preferisci il monumento grande. Il piccolo si ferma a +10 %, il grande a +20 % — e siccome si condivide solo il bonus più alto, l'alleanza vuole un unico monumento grande ben potenziato, non cinque piccoli. I monumenti piccoli prendili solo come ripiego, quando quello grande non è a portata.

Costruiscigli una difesa. Il monumento è difeso dal castellano del castello principale, e puoi perderlo esattamente come lo hai ottenuto. L'investimento in truppe e strumenti sulle mura si ripaga in proporzione a quante risorse sono già state versate nel monumento.

Sincronizza il potenziamento con gli eventi di gloria. Il bonus si applica agli attacchi contro castelli, avamposti e castelli dei lord degli eventi (Guerra dei Regni, Bloodcrow). L'ideale è portare il monumento al livello voluto appena prima dell'inizio dell'evento, così tutta l'alleanza raccoglie gloria con il bonus pieno fin dal primo giorno.

Consiglio da giocatore espertoFate del monumento un progetto di alleanza con un budget preciso: 30 membri con 200 000 legna e pietra a testa portano un monumento grande dal livello 5 al 19 (circa 6,3 milioni) in pochi giorni. La gloria extra del bonus +20 % viene poi conteggiata per ogni membro in ogni evento di gloria — è uno dei vantaggi permanenti più economici che un'alleanza possa comprarsi.
Errore comuneL'errore più doloroso: lasciare il monumento dell'alleanza in mano a un giocatore che poi lascia l'alleanza. In quel momento il monumento passa immediatamente ai Baroni Ladri, insieme a tutto l'investimento fatto. Secondo errore: tenere e potenziare più monumenti contemporaneamente — i bonus non si sommano, conta solo il monumento di livello più alto, quindi le risorse divise tra due monumenti vengono sprecate a metà.