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Il Bestseller è il negozio di rubini dove il formato della confezione decide tutto

Il Bestseller è il negozio di rubini con offerte speciali — vende unità, strumenti e soprattutto strumenti evento per gli eventi in corso. A prima vista sembra un semplice listino prezzi, ma nasconde una regola che attraversa tutto l'assortimento e decide se per la stessa merce paghi il prezzo pieno o un quarto. Questo articolo scompone il listino, calcola i prezzi al pezzo e mostra dove passa esattamente il confine tra un buon acquisto e rubini buttati via.

La regola delle confezioni da 100, 1 000 e 5 000 pezzi

Nel Bestseller gli strumenti evento si vendono in tre formati di confezione e il rapporto tra i loro prezzi è assolutamente costante in tutto il negozio:

ConfezionePrezzo rispetto alla confezione da 100 pezziPrezzo al pezzoRisparmio al pezzo
100 pezziprezzo base100 %—
1 000 pezzi7,5 volte75 %25 %
5 000 pezzi12,5 volte25 %75 %

In altre parole: per dodici volte e mezzo il prezzo della confezione piccola ottieni cinquanta volte la merce. La confezione da 5 000 pezzi costa al pezzo quattro volte meno di quella da cento. Puoi verificarlo su qualsiasi voce del negozio:

Strumento100 pz1 000 pz5 000 pzPrezzo al pezzo (100 / 1 000 / 5 000)
Emperor's banner1 98014 85024 75019,8 / 14,85 / 4,95
Viscount's banner1 82013 65022 75018,2 / 13,65 / 4,55
Huge Nomad tablet chest1 3009 75016 25013 / 9,75 / 3,25
Huge Samurai token chest8206 15010 2508,2 / 6,15 / 2,05
The savior of Berimond2 50018 75031 25025 / 18,75 / 6,25

La conseguenza pratica è fondamentale: comprare confezioni piccole non ha quasi mai senso. Se sai che consumerai quello strumento nel corso dell'anno, la confezione grande conviene anche tenendo conto che una parte della scorta ti resterà inutilizzata.

Unità reliquia e veterane

Il Bestseller vende due linee di unità di livello 10, anche qui in due formati di confezione:

Unità1 000 pezzi10 000 pezziPrezzo al pezzo (1 000 / 10 000)Risparmio con la confezione grande
Relic Hammerman, Longbowman, Axeman, Shortbowman (liv. 10)1 2258 7501,225 / 0,87528,6 %
Veteran flame bearer, composite bowman, demon horror, deathly horror8256 6000,825 / 0,6620 %

Le unità veterane sono quindi al pezzo più economiche di quelle reliquia (0,66 contro 0,875 rubini con la confezione grande). La differenza di prezzo corrisponde però alla differenza di potenza — le unità reliquia di livello 10 sono tra le più forti del gioco. Per rimpolpare l'esercito prima di un grande evento, il rapporto prezzo/prestazioni delle unità veterane è più vantaggioso; quelle reliquia hanno senso dove conta la potenza per unità, cioè nei limiti al numero di unità per ondata.

Conversione orientativa: 10 000 unità veterane costano 6 600 rubini. È circa un quinto del prezzo di un singolo sacrificio per Beatrice (69 999 rubini) — in altre parole, un esercito completo per un grande evento costa meno di un solo tentativo per ottenere un generale leggendario.

Strumenti base e materie prime

Gli strumenti difensivi e offensivi si vendono in confezioni da 200 pezzi, il cibo da 1 000:

VocePrezzo (rubini)QuantitàPrezzo al pezzo
Cibo901 0000,09
Breaching tower (torre d'assedio)2702001,35
Shield wall (muro di scudi)3102001,55
Heavy ram (ariete pesante)3202001,60
Boulders (massi)4602002,30
Murder hole (piombatoio)5302002,65
Arrow slit (feritoia)5802002,90
Portcullis (saracinesca)5802002,90
Fire moat (fossato di fuoco)6802003,40

Gli strumenti offensivi (torre d'assedio, muro di scudi, ariete pesante) costano molto meno dell'equipaggiamento difensivo delle mura — la torre d'assedio a 1,35 rubini contro il fossato di fuoco a 3,40. Comprare strumenti difensivi con i rubini conviene solo in casi eccezionali; produrli nell'officina difensiva costa solo materie prime e tempo, mentre i rubini puoi spenderli in cose che non puoi produrre da solo.

Strumenti evento e i loro bonus ai punti

La parte più grande del negozio è occupata dagli strumenti per gli eventi in corso. Tutti combinano un bonus percentuale ai punti evento con un eventuale indebolimento della difesa dell'obiettivo. Ecco le varianti più forti di ogni famiglia (prezzi per confezioni da 100 pezzi):

FamigliaStrumento più fortePrezzo per 100 pzEffetto
GloriaEmperor's banner1 980+10 % punti gloria
GloriaViscount's banner1 820+9 % punti gloria
NomadiHuge Nomad tablet chest1 300+10 % tavolette del Khan
NomadiLarge Nomad tablet chest1 140+9 % tavolette del Khan
SamuraiHuge Samurai token chest820+8 % gettoni samurai
BerimondThe savior of Berimond2 500+6 % galanteria
BerimondThe rise of Berimond1 980+5 % galanteria

A questi si aggiungono gli strumenti d'assedio, che combinano il bonus con l'indebolimento della difesa. Ecco un esempio della famiglia gloria (sempre 100 pezzi):

StrumentoPrezzoEffetto
King's ram595-20 % protezione del portone, +8 % gloria
King's ladder500-20 % protezione delle mura, +8 % gloria
King's bridge630-15 % protezione del fossato, +8 % gloria
King's shield575-15 % forza degli arcieri difensori, +8 % gloria
Horsetail standard265+5 % gloria

Gli equivalenti nomadi e samurai sono nel frattempo molto più economici di quelli della gloria: Tree trunk ladder e Folding ladder costano solo 100 rubini per cento pezzi e danno -25 % protezione delle mura. Chi farma gli accampamenti nomadi o samurai compra gli strumenti d'assedio a un quinto del prezzo rispetto a chi gioca l'evento gloria.

La casa di cambio dei salti temporali

Il Bestseller funziona anche come casa di cambio dei salti temporali — non si paga in rubini, ma in salti di altra durata. I tassi sono impostati in modo da poter unire salti piccoli in uno grande e viceversa:

Cosa ottieniCosa paghiQuantità
Salto di 24 ore5 salti da 5 ore1
Salto di 24 ore25 salti da 1 ora1
Salto di 5 ore11 salti da 30 minuti1
Salto di 5 ore33 salti da 10 minuti1
Salto di 1 ora7 salti da 10 minuti1
Salto di 5 minuti2 salti da 30 minuti11
Salto di 1 minuto1 salto da 10 minuti9

È fondamentale sapere che la casa di cambio applica una commissione in entrambe le direzioni — nessun tasso è alla pari uno a uno. La perdita va grosso modo dal 4 al 14 % a seconda di cosa scambi con cosa:

CambioPaghiOttieniPerdita
25 salti orari per uno da 24 ore25 h24 h4 %
5 salti da cinque ore per uno da 24 ore25 h24 h4 %
3 salti da cinque ore per 14 ore15 h14 h6,7 %
11 salti da mezz'ora per uno da cinque ore5,5 h5 h9,1 %
2 salti da mezz'ora per 11 da cinque minuti60 min55 min8,3 %
1 salto da dieci minuti per 9 da un minuto10 min9 min10 %
7 salti da dieci minuti per uno orario70 min60 min14,3 %

La cosa più conveniente è quindi unire i salti verso l'alto fino a uno da 24 ore, dove la commissione scende al 4 %; i cambi più cari sono invece quelli piccoli come sette salti da dieci minuti per uno orario (14,3 %). Conclusione pratica: scambia solo quando ti serve davvero un'altra durata di salto — ogni cambio fatto «per ordine nell'inventario» ti costa tempo reale.

Consiglio da giocatore espertoImpara un solo numero: 12,5. Tante volte costa di più la confezione da 5 000 pezzi rispetto a quella da 100 — e in cambio ottieni cinquanta volte più merce, cioè quattro volte meno al pezzo. Per uno strumento che consumi durante l'anno, compra sempre la confezione grande; le confezioni piccole hanno senso solo quando quell'evento lo giochi per l'ultima volta.
Errore comuneL'errore più comune: comprare gli strumenti evento a centinaia durante l'evento, man mano che finiscono. La stessa merce in confezione grande costa un quarto al pezzo, quindi chi compra a centinaia paga il quadruplo nell'arco della stagione. Secondo errore: spendere rubini in strumenti difensivi per le mura (fossato di fuoco a 3,40 rubini al pezzo), che puoi produrre nell'officina difensiva spendendo solo materie prime e tempo.