Il Bestseller è il negozio di rubini dove il formato della confezione decide tutto
Il Bestseller è il negozio di rubini con offerte speciali — vende unità, strumenti e soprattutto strumenti evento per gli eventi in corso. A prima vista sembra un semplice listino prezzi, ma nasconde una regola che attraversa tutto l'assortimento e decide se per la stessa merce paghi il prezzo pieno o un quarto. Questo articolo scompone il listino, calcola i prezzi al pezzo e mostra dove passa esattamente il confine tra un buon acquisto e rubini buttati via.
La regola delle confezioni da 100, 1 000 e 5 000 pezzi
Nel Bestseller gli strumenti evento si vendono in tre formati di confezione e il rapporto tra i loro prezzi è assolutamente costante in tutto il negozio:
| Confezione | Prezzo rispetto alla confezione da 100 pezzi | Prezzo al pezzo | Risparmio al pezzo |
|---|---|---|---|
| 100 pezzi | prezzo base | 100 % | — |
| 1 000 pezzi | 7,5 volte | 75 % | 25 % |
| 5 000 pezzi | 12,5 volte | 25 % | 75 % |
In altre parole: per dodici volte e mezzo il prezzo della confezione piccola ottieni cinquanta volte la merce. La confezione da 5 000 pezzi costa al pezzo quattro volte meno di quella da cento. Puoi verificarlo su qualsiasi voce del negozio:
| Strumento | 100 pz | 1 000 pz | 5 000 pz | Prezzo al pezzo (100 / 1 000 / 5 000) |
|---|---|---|---|---|
| Emperor's banner | 1 980 | 14 850 | 24 750 | 19,8 / 14,85 / 4,95 |
| Viscount's banner | 1 820 | 13 650 | 22 750 | 18,2 / 13,65 / 4,55 |
| Huge Nomad tablet chest | 1 300 | 9 750 | 16 250 | 13 / 9,75 / 3,25 |
| Huge Samurai token chest | 820 | 6 150 | 10 250 | 8,2 / 6,15 / 2,05 |
| The savior of Berimond | 2 500 | 18 750 | 31 250 | 25 / 18,75 / 6,25 |
La conseguenza pratica è fondamentale: comprare confezioni piccole non ha quasi mai senso. Se sai che consumerai quello strumento nel corso dell'anno, la confezione grande conviene anche tenendo conto che una parte della scorta ti resterà inutilizzata.
Unità reliquia e veterane
Il Bestseller vende due linee di unità di livello 10, anche qui in due formati di confezione:
| Unità | 1 000 pezzi | 10 000 pezzi | Prezzo al pezzo (1 000 / 10 000) | Risparmio con la confezione grande |
|---|---|---|---|---|
| Relic Hammerman, Longbowman, Axeman, Shortbowman (liv. 10) | 1 225 | 8 750 | 1,225 / 0,875 | 28,6 % |
| Veteran flame bearer, composite bowman, demon horror, deathly horror | 825 | 6 600 | 0,825 / 0,66 | 20 % |
Le unità veterane sono quindi al pezzo più economiche di quelle reliquia (0,66 contro 0,875 rubini con la confezione grande). La differenza di prezzo corrisponde però alla differenza di potenza — le unità reliquia di livello 10 sono tra le più forti del gioco. Per rimpolpare l'esercito prima di un grande evento, il rapporto prezzo/prestazioni delle unità veterane è più vantaggioso; quelle reliquia hanno senso dove conta la potenza per unità, cioè nei limiti al numero di unità per ondata.
Conversione orientativa: 10 000 unità veterane costano 6 600 rubini. È circa un quinto del prezzo di un singolo sacrificio per Beatrice (69 999 rubini) — in altre parole, un esercito completo per un grande evento costa meno di un solo tentativo per ottenere un generale leggendario.
Strumenti base e materie prime
Gli strumenti difensivi e offensivi si vendono in confezioni da 200 pezzi, il cibo da 1 000:
| Voce | Prezzo (rubini) | Quantità | Prezzo al pezzo |
|---|---|---|---|
| Cibo | 90 | 1 000 | 0,09 |
| Breaching tower (torre d'assedio) | 270 | 200 | 1,35 |
| Shield wall (muro di scudi) | 310 | 200 | 1,55 |
| Heavy ram (ariete pesante) | 320 | 200 | 1,60 |
| Boulders (massi) | 460 | 200 | 2,30 |
| Murder hole (piombatoio) | 530 | 200 | 2,65 |
| Arrow slit (feritoia) | 580 | 200 | 2,90 |
| Portcullis (saracinesca) | 580 | 200 | 2,90 |
| Fire moat (fossato di fuoco) | 680 | 200 | 3,40 |
Gli strumenti offensivi (torre d'assedio, muro di scudi, ariete pesante) costano molto meno dell'equipaggiamento difensivo delle mura — la torre d'assedio a 1,35 rubini contro il fossato di fuoco a 3,40. Comprare strumenti difensivi con i rubini conviene solo in casi eccezionali; produrli nell'officina difensiva costa solo materie prime e tempo, mentre i rubini puoi spenderli in cose che non puoi produrre da solo.
Strumenti evento e i loro bonus ai punti
La parte più grande del negozio è occupata dagli strumenti per gli eventi in corso. Tutti combinano un bonus percentuale ai punti evento con un eventuale indebolimento della difesa dell'obiettivo. Ecco le varianti più forti di ogni famiglia (prezzi per confezioni da 100 pezzi):
| Famiglia | Strumento più forte | Prezzo per 100 pz | Effetto |
|---|---|---|---|
| Gloria | Emperor's banner | 1 980 | +10 % punti gloria |
| Gloria | Viscount's banner | 1 820 | +9 % punti gloria |
| Nomadi | Huge Nomad tablet chest | 1 300 | +10 % tavolette del Khan |
| Nomadi | Large Nomad tablet chest | 1 140 | +9 % tavolette del Khan |
| Samurai | Huge Samurai token chest | 820 | +8 % gettoni samurai |
| Berimond | The savior of Berimond | 2 500 | +6 % galanteria |
| Berimond | The rise of Berimond | 1 980 | +5 % galanteria |
A questi si aggiungono gli strumenti d'assedio, che combinano il bonus con l'indebolimento della difesa. Ecco un esempio della famiglia gloria (sempre 100 pezzi):
| Strumento | Prezzo | Effetto |
|---|---|---|
| King's ram | 595 | -20 % protezione del portone, +8 % gloria |
| King's ladder | 500 | -20 % protezione delle mura, +8 % gloria |
| King's bridge | 630 | -15 % protezione del fossato, +8 % gloria |
| King's shield | 575 | -15 % forza degli arcieri difensori, +8 % gloria |
| Horsetail standard | 265 | +5 % gloria |
Gli equivalenti nomadi e samurai sono nel frattempo molto più economici di quelli della gloria: Tree trunk ladder e Folding ladder costano solo 100 rubini per cento pezzi e danno -25 % protezione delle mura. Chi farma gli accampamenti nomadi o samurai compra gli strumenti d'assedio a un quinto del prezzo rispetto a chi gioca l'evento gloria.
La casa di cambio dei salti temporali
Il Bestseller funziona anche come casa di cambio dei salti temporali — non si paga in rubini, ma in salti di altra durata. I tassi sono impostati in modo da poter unire salti piccoli in uno grande e viceversa:
| Cosa ottieni | Cosa paghi | Quantità |
|---|---|---|
| Salto di 24 ore | 5 salti da 5 ore | 1 |
| Salto di 24 ore | 25 salti da 1 ora | 1 |
| Salto di 5 ore | 11 salti da 30 minuti | 1 |
| Salto di 5 ore | 33 salti da 10 minuti | 1 |
| Salto di 1 ora | 7 salti da 10 minuti | 1 |
| Salto di 5 minuti | 2 salti da 30 minuti | 11 |
| Salto di 1 minuto | 1 salto da 10 minuti | 9 |
È fondamentale sapere che la casa di cambio applica una commissione in entrambe le direzioni — nessun tasso è alla pari uno a uno. La perdita va grosso modo dal 4 al 14 % a seconda di cosa scambi con cosa:
| Cambio | Paghi | Ottieni | Perdita |
|---|---|---|---|
| 25 salti orari per uno da 24 ore | 25 h | 24 h | 4 % |
| 5 salti da cinque ore per uno da 24 ore | 25 h | 24 h | 4 % |
| 3 salti da cinque ore per 14 ore | 15 h | 14 h | 6,7 % |
| 11 salti da mezz'ora per uno da cinque ore | 5,5 h | 5 h | 9,1 % |
| 2 salti da mezz'ora per 11 da cinque minuti | 60 min | 55 min | 8,3 % |
| 1 salto da dieci minuti per 9 da un minuto | 10 min | 9 min | 10 % |
| 7 salti da dieci minuti per uno orario | 70 min | 60 min | 14,3 % |
La cosa più conveniente è quindi unire i salti verso l'alto fino a uno da 24 ore, dove la commissione scende al 4 %; i cambi più cari sono invece quelli piccoli come sette salti da dieci minuti per uno orario (14,3 %). Conclusione pratica: scambia solo quando ti serve davvero un'altra durata di salto — ogni cambio fatto «per ordine nell'inventario» ti costa tempo reale.