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Attacco avanzato – fianchi, onde e cortili

A livelli più alti non si tratta più di chi ha più soldati. La differenza tra un giocatore che "invia" semplicemente un attacco e uno che sa come costruirlo sta nei dettagli: nella lettura della difesa, nella scelta del fianco, nella suddivisione della forza in ondate e nel come gestire la seconda fase nel cortile. Quando continui a lanciare un grande attacco su un fianco a caso e ti chiedi perché ti consuma unità anche contro un castello più debole, stai leggendo correttamente. Qui passerò attraverso la meccanica come hai bisogno di comprenderla, per tornare a casa con il minor numero possibile di perdite e portare dentro il maggior numero possibile.

Guarda prima cosa si nasconde dietro le mura

Ogni obiettivo ha una difesa suddivisa in tre fronti: il fianco sinistro, il fianco destro e il centro con la porta. Non è grafica, è il nucleo di tutta la meccanica. Il difensore distribuisce le unità e i bonus difensivi tra queste tre fronti e il tuo comandante attacca sempre solo una di esse. I soldati che attaccano il fianco sinistro non aiuteranno quelli al centro, e viceversa.

Da ciò deriva la prima cosa da tenere a mente: non disperdere la forza. Quando non hai un piano chiaro, metti tutto su un fianco, non a piccole dosi su tre. L'attacco si decide a livello di una singola fronte, non del castello nel suo insieme. Il difensore ha un numero limitato di unità e slot, quindi il tuo compito è trovare la fronte dove è più debole e attaccare a pieno.

Prima di tutto, guarda cosa c'è dietro le mura

Attaccare alla cieca è un lusso che un giocatore esperto non si può permettere. Prima di partire, vuoi sapere cosa ti aspetta: quanta difesa si trova su ogni fianco e al centro, se ci sono più unità in prima linea o in flanking, quali strumenti difensivi sono appesi alle mura e quali bonus ha il comandante e l'alleanza.

Quindi, prima di inviare un attacco deciso, conviene mandare uno spia o un piccolo attacco di prova, che ti mostri la disposizione della difesa lungo i fronti. Lasci andare un paio di unità, ma acquisti informazioni che possono salvare l'intero esercito. Fai attenzione all'asimmetria. Quasi nessuno ha la difesa distribuita uniformemente, un fianco è sempre più sottile e quello stai cercando. E tieni presente che la difesa non è statica. Soprattutto durante le guerre tra alleanze, i rinforzi volano da una parte all'altra, quindi le informazioni vecchie di qualche ora potrebbero non essere più valide, controlla di nuovo poco prima dell'attacco.

Scelta del fianco più debole e cosa ci si può aspettare

Quando hai la disposizione, scegli il fronte. Il fianco più debole non è solo quello con meno unità, ma quello dove il tuo attacco incontra meglio la difesa. Qui gioca un ruolo se il difensore ha schierato unità frontali o di fianco. I bonus contro una difesa specifica ti vengono principalmente dal comandante e dagli strumenti d'assedio, non da un match-up fisso tipo carta-forbice-sasso tra le unità, quindi scegli il comandante e l'equipaggiamento in base a ciò che ti aspetta su quel fronte.

Il centro con la porta è una storia un po' diversa. La porta è spesso la più rinforzata e attraverso di essa passa il classico percorso verso il cortile. Un attacco al centro richiede quindi di più e ha senso mirarlo con attenzione, non per abitudine. Spesso è più intelligente rompere il fianco più debole e aprirsi uno spazio, piuttosto che cercare di forzare l'ingresso nel punto più duro. Scegli il comandante in base ai bonus che porta a quel fronte e alla difesa, non in base a chi è appena riposato.

Esaurire con le ondate, poi sfondare

Le onde sono il cuore dell'attacco avanzato. Invece di un colpo singolo, dividi la forza in più onde consecutive. Ci sono due motivi per questo. In primo luogo, il difensore ha una capacità difensiva limitata e gli strumenti difensivi sulle mura si usurano e diminuiscono durante il combattimento. Le prime onde devono esaurire la difesa, non necessariamente sfondare. In secondo luogo, grazie alle onde puoi costruire ogni attacco in modo diverso: la prima onda è composta per rimuovere gli strumenti difensivi e i difensori più pericolosi, mentre le onde successive colpiscono il fronte già indebolito.

Lezione pratica: non costruire tutte le onde allo stesso modo. Nelle aperture usa unità più economiche o sacrificate, che servano solo a liberare il cammino. Nascondi il colpo principale in un'onda che colpirà una difesa già indebolita. E mantieni una riserva. Un attacco che si esaurisce poco prima di sfondare è inutile, hai solo bruciato unità senza risultati. Le onde sullo stesso lato si sommano sotto pressione, quindi la concentrazione nel tempo e nello spazio è ciò che rompe la difesa.

Rampe, scale e manteletto sulla giusta frontiera

Gli strumenti d'assedio sono ciò che separa i giocatori che comprendono la meccanica da quelli che inviano carne da macello. Gli strumenti contro le mura (manteletto, torri, scale) riducono il bonus difensivo che le mura forniscono ai difensori, e il ram apre il portone nel cortile. Senza di essi attacchi contro la piena forza delle fortificazioni e paghi il prezzo in perdite.

La chiave è nel fare coppia. Usa gli strumenti murari sul fianco che stai sfondando, per ridurre il bonus esattamente dove stai spingendo le unità. Il ram ha senso solo quando hai un piano reale per portarlo nel cortile e ottenere qualcosa dall'obiettivo. Proprio come le unità, anche gli strumenti si usurano e diminuiscono, quindi usali miratamente in onde dove decidono, non in modo indiscriminato in ogni luogo. E pensali in anticipo. L'equipaggiamento d'assedio viene prodotto e rifornito, quindi prima di un grande attacco o di una campagna alleata, accumula le scorte, per non scoprire a metà della campagna che non hai nulla con cui abbattere le mura.

Il cortile è la seconda battaglia

Fendere la linea non è ancora una vittoria. Una volta che sei passato attraverso il cancello o attraverso il fianco sfondato, ti aspetta la seconda fase nel cortile, dove il difensore ha un'altra linea, spesso finale e concentrata. Sì, più spesso si accede al cortile attraverso il cancello, ma se rompi il fianco, si può passare anche da lì. Molti attacchi si infrangono proprio nel cortile, perché l'attaccante scarica tutto sulle mura e non ha più abbastanza forza per entrare.

Pertanto, pianifica il cortile come una battaglia a sé stante. Tieni consapevolmente una parte della forza d'urto per ciò che verrà oltre le mura, non spendere tutto completamente sul fronte esterno. I bonus di comando e le unità utili nel cortile devono essere presenti nella tua mente già durante la costruzione delle onde. E sii onesto con te stesso: se dai tuoi calcoli risulta che sfonderai le mura, ma nel cortile non hai più nulla con cui colpire, è un attacco a metà che ti costa un esercito senza ricompensa. Meglio aspettare, rinforzare e colpire una volta con decisione fino alla fine, piuttosto che correre due volte verso il cancello e tornare a mani vuote.

Un attacco avanzato è una serie di decisioni, non un grande pulsante. Prima spia e leggi la difesa per fronti, scegli un fianco più debole e comandanti con bonus seduti, suddividi la forza in ondate, in modo che la difesa venga prima esaurita e solo dopo sfondino, utilizza gli strumenti da assedio e i ram in modo mirato dove stai rompendo, e lascia sempre una riserva nel cortile. Chi sa fare questo conquista castelli che un giocatore che si affida solo alla forza non dovrebbe nemmeno toccare, e consuma il minimo di unità. Durante le guerre alleate, dove la difesa cambia di ora in ora e ogni unità risparmiata conta, questa disciplina è esattamente ciò che ti porterà avanti rispetto al resto.

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