Zavorra pesante – Goodgame Empire

Zavorra pesante

Specialista nel tempismo. Quando hai bisogno di velocità o forza d'attacco, è inutile. Ma quando hai bisogno che l'esercito arrivi esattamente nel momento che hai pianificato in un attacco coordinato, nessun altro strumento può farlo.

Panoramica rapida

La pietra pesante è un uccello speciale: invece di accelerare il tuo esercito, lo rallenta notevolmente nel viaggio verso la destinazione. La maggior parte dei giocatori si ferma a riflettere, perché l'intero gioco ti insegna ad accelerare il movimento, non a frenarlo. Ha senso solo in un caso: quando non ti preoccupi di arrivare il prima possibile, ma vuoi avere il controllo su QUANDO arriverai. È uno strumento di tempismo, non di combattimento. Se non giochi al secondo con un'alleanza, probabilmente non lo tirerai mai fuori - e va bene così.

Come usarla

Tiralo fuori nel momento in cui non hai bisogno di essere a destinazione immediatamente, ma vuoi colpire un momento specifico. Tipicamente durante il coordinamento con l'alleanza, quando più attacchi devono colpire contemporaneamente e altrimenti il tuo esercito arriverebbe troppo presto. Rallenti il movimento e allinei così l'arrivo con gli altri. Al di fuori del tempismo, questa pietra non ha nulla da offrire: non ti aiuterà nella forza dell'attacco né nella difesa della base, il suo unico compito è allungare il tempo di movimento.

Con cosa combinarla

Appartiene esclusivamente ad azioni coordinate dell'alleanza, dove si gioca su un impatto preciso dell'onda. Ha senso dove normalmente useresti acceleratori di movimento - solo in modo opposto: qui rallenti il movimento affinché il tuo esercito aspetti il resto. Non mescolarlo in una formazione puramente offensiva, dove si tratta della forza dell'attacco - in combattimento non gioca alcun ruolo, il suo compito finisce con il tempismo del movimento.

Consiglio da giocatore espertoPrima di usarlo in un attacco dell'alleanza, considera quanto ti rallenterà e includilo nel piano di invio. Idealmente, prova in anticipo un movimento verso un obiettivo sicuro, così sai quanto tempo si allungherà realmente. Poi, in un'azione coordinata, colpirai il momento al primo tentativo e non sarai sorpreso da dove è finita l'onda.
Errore comuneL'errore più comune è metterlo su un esercito che vuoi avere a destinazione il prima possibile - perderai solo tempo e un attacco. Il secondo errore classico è usarlo senza accordo con l'alleanza: ti rallenti, i tuoi alleati non lo sanno, e invece di un'onda allineata arrivi completamente da solo sotto il fuoco. Questo strumento funziona solo quando il rallentamento è intenzionale, non un incidente.

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