Main Goodgame EmpireGratis, langsung di browser, tanpa perlu instal. Bangun kastil, susun pasukan, dan taklukkan musuh.▶ Mulai Main
Crossbowman – Goodgame Empire

Crossbowman

Menyerang Jarak jauh

Tanpa riset, Crossbowman adalah penembak penyerang terkuat yang bisa kamu dapat dari barak di awal permainan. Serangan 36 seharga 50 koin dan 2 makanan, kecepatan 73 dan jarahan 22 menjadikannya inti andal bagian penembak pasukan, di samping infanteri yang menutup pertahanan jarak dekat target. Jangan mengandalkannya di tembok, 6 melawan pertarungan jarak dekat menjatuhkannya di sana. Ideal untuk memulai, setelah meriset Veteran crossbowman atau membuka penembak lebih kuat dari barak lebih tinggi, tinggalkan sebagai cadangan murah.

36Serangan
6Pertahanan melawan serangan jarak dekat
36Pertahanan melawan penembak
73Kecepatan
2Konsumsi makanan

Ringkasan singkat

TipeMenyerang, Jarak jauh
SumberLevel barak 2
Harga50
RekomendasiCenderung ya

Rating

Serangan
Bertahan
Harga
Kecepatan

Crossbowman kamu ambil dari Barracks sudah di level 2 dan tanpa riset dia adalah penembak penyerang terkuat yang bisa kamu dapat dari barak di awal permainan. Dia menyerang dari jarak jauh dengan serangan 36 seharga 50 koin dan 2 makanan, Bowman dari level yang sama punya 24. Pertahanan justru kelemahannya, 36 melawan penembak, tetapi hanya 6 melawan pertarungan jarak dekat. Dia unit penyerang, jadi perlakukan begitu.

Cara menggunakannya

Tugas utama Crossbowman adalah menjadi bagian penembak dari pasukan penyerang. Serangan 36 diadu dengan pertahanan target melawan penembak, jadi paling berguna melawan pembela yang membangun terutama infanteri dan mengabaikan pertahanan jarak jauh. Kecepatan 73 bagus di awal permainan dan jarahan yang dibawa 22, lebih banyak dari Bowman dengan 13, jadi cocok juga untuk serbuan mencari sumber daya. Konsumsi 2 makanan rendah dan kamu mampu menahan banyak. Serangan 36 adalah nilai dasar level 1 sebelum bonus.

Kombinasikan dengan apa

Jangan pernah kirim Crossbowman sendirian dalam serangan. Pembela punya pertahanan melawan pertarungan jarak dekat dan melawan penembak secara terpisah, jadi gelombang penembak murni hanya menabrak salah satu angka itu. Lengkapi dia dengan infanteri, di awal permainan cocok Maceman dengan serangan 38 seharga 45 koin atau Spearman yang lebih murah dengan serangan 26. Anggap Bowman sebagai pelengkap yang lebih murah saat kamu perlu cepat menyamakan jumlah, direkrut dalam 35 detik, Crossbowman dalam 70. Tetapi dibanding Bowman kamu mendapat lebih banyak serangan per makanan, 36 lawan 24 dengan 2 makanan yang sama. Untuk kastil penuh pembela dengan pertahanan jarak jauh kuat, seperti Longbowman dengan 125, kirim lebih banyak infanteri dan lebih sedikit penembak.

Kelemahan dan yang harus dihindari

Jangan taruh Crossbowman di tembok sebagai pertahanan utama. Melawan pertarungan jarak dekat dia hanya punya 6, jadi penyerang dengan infanteri menyapunya, dan 36-nya melawan penembak pun lebih sedikit dari Archer dari Barracks level 3 (55). Dalam pertahanan, anggap dia paling banter pengisi darurat melawan penembak sampai kamu punya pembela yang lebih baik. Jangan juga kirim dia ke target yang bertahan terutama dengan penembak, di sana serangan 36 menabrak pertahanan jarak jauh yang tinggi dan kamu kehilangan pasukan. Seiring datangnya penembak yang lebih kuat, keluarkan dia bertahap dari inti pasukan.

Tips pemain berpengalamanSebelum mengirim serangan, lihat dengan apa target bertahan dan terjunkan Crossbowman di tempat pembela menahan lebih banyak infanteri daripada penembak. Di awal permainan dia penembak terbaikmu dari barak, jadi simpan lebih banyak dalam persediaan. Merekrut butuh 70 detik per unit, jadi biarkan antrean di barak berjalan terus dan isi ulang kerugian setelah serangan segera. Lewat riset di Research tower, nanti dia digantikan Veteran crossbowman dengan serangan 98.
Kesalahan umumKesalahan klasik adalah melihat 36 melawan penembak pada Crossbowman lalu membangun pertahanan kastil darinya. Padahal Crossbowman unit penyerang, 6 melawan pertarungan jarak dekat tidak menahannya di tembok dan penyerang dengan infanteri akan membongkar garnisunmu. Di tembok, tempat pembela seperti Archer. Kesalahan kedua adalah mengirim Crossbowman dalam serangan tanpa infanteri. Serangan jarak jauh dihitung melawan pertahanan target terhadap penembak, dan kalau pembela punya pertahanan tinggi, seluruh gelombang hancur menabraknya dan pertahanan jarak dekat target yang lebih lemah tidak dimanfaatkan siapa pun.

Unit terkait

Kembali ke Unit.