Bowman – Goodgame Empire

Bowman

Rünnak Laskurid

Odav ja toidule tagasihoidlik (2) kaitsev laskur, kes algfaasis hoiab usaldusväärselt vastu vaenlase laskuritele tänu kaitsele 24, kuid ainult osana segatud meeskonnast ja korralike müüride taga, kus see number korrutatakse. Rünnak 0 teeb temast puhtalt kaitseüksuse. Suurepärane esimene laskur, kes aja jooksul annab teed tugevamatele üksustele kõrgematest Kasarmutest.

24Rünnak
8Lähivõitluse kaitse
24Kaitse laskurite vastu
75Kiirus
2Toidukulu

Kiire ülevaade

TüüpRünnak, Laskurid
AllikasKasarmu tase 2
Hind35
SoovitusSituatsiooniline

hinnang

Rünnak
Kaitse
Hind
Kiirus

Juhilaskur on sinu esimene tõsine laskur Kasarmutes (tase 2) ja kohe alguses pead meeles pidama ühte numbrit: rünnak 0. Tõeliselt null, mitte trükiviga. Kõik tema väärtus on suunatud kaitsele laskurite vastu, kus tal on 24, samas kui lähivõitluses suudab ta kaitsta vaid 8. Kuigi teda kirjeldatakse kui "rünnak" tüüpi, on ta puhtalt kaitsevüksus. Sa saadad ta ründama vaenlase lossi ja ei põhjusta midagi, seega ära kasuta teda rünnakuks.

Kuidas seda kasutada

Ta maksab 35 münti ja sööb 2 toitu, seega saad sa algfaasis ta suure hulga lossi panna. Üks asi, mida pead selgeks tegema kaitse osas selles mängus: sa ei näe ette, kas ründaja saadab sulle laskurite laine või lähivõitluse laine, ja vastavalt sellele ei saa sa juhilaskureid kuidagi "suunata". Seetõttu peab sinu meeskond olema alati MIX, osa katab lasku (siin paistab juhilaskur 24-ga), osa katab lähivõitlust. Ja tähelepanu, number 24 ei ütle sulle palju: tegelik kaitse korrutatakse kaitsevahenditega müüridel ja komandöri boonusega, seega sama juhilaskur hea müüri taga kaitseb kordades rohkem kui paljas tükk välismüüril.

Millega seda kombineerida

Paarita teda lähivõitlusüksusega, mis katab selle kaheksa, kus juhilaskur on nõrk. Tugevad lähivõitlusüksused hoiavad esirinnas vastu mõõgameestele, juhilaskurid nende taga püüavad lasku tänu kaitsele 24. Hea algus suhe on umbes 1:1, kuni sul on paremad laskurid kõrgematest Kasarmutest. Juhilaskureid saad kasutada ka liitlase toetuseks, saadad talle meeskonna lossi, mis just kaitseb laskurite laine vastu. Alati vaata, millega täpselt asendab sind järgmine avatud laskur Kasarmutes, et mitte raisata münte millegi peale, mille sa paar taset hiljem ikkagi vahetad.

Nõrkused ja mida vältida

Ära võta teda kunagi ründavasse armeesse, rünnak 0 tähendab nullkahju ja ainult hõivatud kohta, kuhu kuulus tõeline ründaja. Ära pane ka meeskonda ainult juhilaskureid: kui ründaja saadab lähivõitlust, pühivad mõõgamehed sind kaitse 8 juures minema, sest nende taga ei hoia keegi esirinda. Ja kui sinu piirkonnas rünnatakse peamiselt lähivõitlusega, siis paljaste juhilaskurite ostmine raiskab su eelarvet, tema ainus tugev väärtus (24 laskurite vastu) jääb seal kõrvale.

Kogenud mängija nippKahjude täiendamine on odav: pärast kaitse lahingut värbab sa uusi juhilaskureid 35 mündi eest tükk, seega tasub hoida neid paar tükki varuks. Tähtede osas võta üks selge seisukoht. Alguses tõstavad sulle paar tähte (5 münti tähe eest, +2 kaitset igaühe eest) reaalselt vastupidavust ja on mõistlik. Pikaajaliselt aga ära pane neisse raha, sest algse juhilaskuri asendad sa nagunii tugevama laskuriga kõrgematest Kasarmutest ja täiustamine visatakse koos temaga minema.
Levinud vigaKõige levinum algajate viga: sõna "rünnak" tõttu kirjelduse sees saadavad nad juhilaskurid vallutama vaenlase lossi ja siis vaatavad, et nad ei põhjustanud mingit kahju. Rünnak 0 pea meeles kui esimest asja. Teine klassika on ehitada meeskond ainult juhilaskuritest ilma lähivõitluse kattega, ründaja saadab mõõgamehed, satub kaitse 8 peale ja kaitse on läbi. Segatüübid, mitte üks liik.

Seotud üksused

Tagasi Üksused.