Spil Goodgame EmpireGratis, direkte i browseren og uden installation. Byg en borg, saml en hær og erobr.▶ Start spillet
Hulejægeroverløber – Goodgame Empire

Hulejægeroverløber

Offensive Skytter Specielle

En stærk angrebsskytte fra Underverdenen med det næsthøjeste angreb på afstand i databasen. Angrebet på 200 gør den til slagkraftig kerne i skyttefløjen, især mod mål med infanteriforsvar. Du betaler for det med et forbrug på 8 mad og den lavere hastighed 25, så hold den i angrebet og ikke i garnisonen, og send den helst sammen med Huleknuseroverløber. Hvis du spiller Underverdenen og angriber aktivt, er den værd at tage.

200Angreb
21Forsvar mod nærkamp
47Forsvar mod skytter
25Hastighed
8Madforbrug

Hurtigt overblik

TypeOffensive, Skytter
KildeSpecielle
SpilfaseSpecielle
Pris300
AnbefalingNok ja

vurdering

Angreb
Defensive
Pris
Hastighed

Hulejægeroverløber er en angrebsskytte, som du får som belønning fra eventet Underverdenen. Det er spillerversionen af den ogre-armbrøstskytte, som du i hulesloene møder som NPC'en Hulejæger. Angrebet på afstand er 200, og blandt angrebsskytter i vores database er det den næsthøjeste værdi, kun Glacial Amazon-bueskytte er højere med 372. Forsvar 21 mod nærkamp og 47 mod skytter er kun en sidebemærkning, denne enhed hører ikke til på murene. Styrken betaler du i mad, 8 pr. stk. er sammen med Huleknuseroverløber det meste i databasen, og prisen er 300.

Sådan bruger du den

Den hører til skyttedelen af angrebshæren mod slotte og lejre, hvor forsvareren satser på infanteri og har lavt forsvar mod skytter. Angrebet på 200 måles mod målets forsvar mod skytter, og jo svagere det er, jo mere kommer igennem. Hastigheden på 25 er lavere end de 28, som en række eventangribere har, og hæren går i tempo med den langsomste enhed, så med hulejægeroverløbere ankommer den senere. Byttet på 50 pr. stk. betyder, at den ved plyndring bærer en pæn del med hjem. Forbruget på 8 mad lægger sig dog hurtigt sammen ved et stort antal, så hold øje med madbalancen i det slot, hvor du har dem, og tag ikke flere, end du faktisk sender i angreb.

Hvad du kombinerer den med

Den mest naturlige makker er Huleknuseroverløber fra butikken i Underverdenen. Den har angreb 216 i nærkamp, samme hastighed 25, samme pris 300 og samme madforbrug 8, så de to enheder går i samme tempo og dækker begge typer forsvar. Knuseren tager de sider, hvor forsvareren har svagt nærkampsforsvar, hulejægeroverløberen dem, hvor forsvaret mod skytter er svagt. Fordel bølgen efter spionagen, så hver side får den type, som forsvareren har lavere forsvar mod, og tilføj angrebsværktøj til mur og port, så angrebet ikke mister mere af sin styrke på befæstningen end nødvendigt. En kommandant med angrebsbonusser styrker derefter hele bølgen yderligere.

Svagheder og hvad du skal undgå

Sæt den ikke i slottets forsvar. Forsvar 21 og 47 er lidt for en forsvarer, en almindelig Bueskytte-veteran har 65 mod nærkamp og 132 mod skytter og ville fuldstændigt overskygge den i garnisonen, og oven i købet ville hulejægeroverløberen derhjemme æde 8 mad pr. stk. Send den heller ikke mod mål, hvor du på spionagen kan se højt forsvar mod skytter, der forsvinder angrebet på 200 i ingenting. Og tag den ikke frem til små strejftog mod svagt forsvarede lejre, billigere enheder rækker til dem, og eventbelønningen fylder du ikke op igen i kasernen.

Tip fra en erfaren spillerBrug den som kernen i skyttefløjen og supplér den med billigere skytter, på fløjen lægges alle enheders angreb sammen. Før et angreb så gennemgå spionagerapporten og find den side, hvor infanteriet dominerer forsvaret, dér har angrebet på 200 størst chance for at komme igennem. Og hold den i et slot, hvor madproduktionen har luft, ellers æder 8 mad pr. stk. hurtigt dine forråd.
Almindelig fejlDen hyppigste fejl er at bemærke, at den ikke har nærkampsangreb, og betragte den som forsvarer eller som blot et skjold i bølgen. Det er en skytte, og dens angreb på afstand 200 hører til de stærkeste i databasen, så i angrebsbølgen går den ind som slagkraft og ikke som projektilbærer. Den anden fejl er at stille den bag egne mure, hvor den med forsvar 21 og 47 falder og oven i købet æder mad. Og den tredje er at samle mange og lade dem stå derhjemme, forbruget på 8 mad pr. stk. lægger sig sammen også for en hær, der ikke gør noget.

Relaterede enheder

Tilbage til Enheder.