Грати в Goodgame EmpireБезкоштовно, прямо в браузері і без встановлення. Будуй замок, збирай армію та завойовуй.▶ Почати гру
Star-spangled crossbowman – Goodgame Empire

Star-spangled crossbowman

Атакувальні Стрілецькі Спеціальні

Наступальний лучник з атакою 162, який в атакуючій хвилі займе дальню стрільбу поряд з сильними лицарями. Оборона для атакуючого прийнятна, але на стіни не вистачить, тому тримай його в наступі. З казарм його не вербуєш, стежи за пропозиціями і нагородами навколо Дня незалежності, і коли він тобі впаде, береги його на атаки, де окупиться повна сила.

162Атака
15Захист від ближнього бою
24Захист від стрільців
28Швидкість
5Споживання їжі

Швидкий огляд

ТипАтакувальні, Стрілецькі
ДжерелоСпеціальні
Ігрова фазаСпеціальні
Ціна400
РекомендаціяСкоріше так

рейтинг

Атака
Захисні
Ціна
Швидкість

Зіркою позначений кушник — це наступальний лучник з атакою 162, американський варіант Смертельного жаху з пропозицій і нагород до Дня незалежності. Оборона 15 проти ближнього бою і 24 проти лучників трохи краща, ніж у його лицарського аналога, але це все ще лучник в атакуючу хвилю, а не захисник стін. За 400 і при споживанні 5 їжі беруш його через ту дальню стрільбу.

Як їх використовувати

Розміщуй його як стрільецьку частину атакуючої хвилі проти фортець і таборів, де захисник має слабшу оборону проти лучників. Атака 162 на дальність — гідна основа, яка пройде крізь середньо захищену стіну. Завдяки оборону 24 проти лучників пережить палбу з веж трохи довше, ніж лицар, тому підходить і на фланги, де очікуєш більше обороних лучників. Швидкість 28 така ж, як у піхоти, тому вся хвиля дійде разом і нічого не потрібно синхронізувати. Новому гравцю радю те ж, що й для всіх дорогих подієвих одиниць — приховай його на атаку, яка варто, і не витрачай його на дрібні набіги.

З чим їх поєднувати

Найкраще працює поряд з наступальними одиницями ближнього бою, наприклад зі Зіркою позначеним лицарем або Демонічним скелетом — за розвідкою розділиш хвилю так, щоб на кожен фланг пішов той тип, на який захисник має найнижчу оборону. Додай наступальні інструменти, що знижують оборону проти лучників, щоб його стрільба не пройшла даремно на добре укріплених стінах. І драбини чи тарани вирішують не лише лицарів, стіни і ворота повинні перейти й лучники, тому з інструментами на стіни і ворота рахуй для всієї хвилі.

Слабкі місця та чого уникати

Не будуй його в оборону фортеці — 15 і 24 для захисника слабкі цифри і за 400 це була б дорога заповнення, яку тобі перша хвиля змете. Не посилай його й на цілі, де зі розвідки видно високу оборону проти лучників, там його атака розпорошиться. І якщо потрібно лише дешево дійти слабко захищений табір, сяг по звичайній казарменній одиниці, це штука на атаки, де залежить на силі хвилі.

Порада досвідченого гравцяЗа статистикою він ідентичний Смертельному жаху, тому якщо маєш обох, бери їх як один запас і не потрібно їх при складанні хвилі розрізняти. Коли тобі зі розвідки вийде, що захисник на одному фланзі має слабшу оборону проти лучників, ніж проти ближнього бою, пошли туди саме кушників і лицарів перемісти на інший фланг; правильно вибраний фланг — це весь трюк. Здобич 40 на одиницю гарна бонус, але вирішальна атака, робить з нього штуку на завоювання, а не на грабіж.
Поширена помилкаНайчастіша помилка — дивитися на оборону 24 проти лучників і послати його на стіни — для захисника це слабке число і в гарнізоні тобі просто помре. Друга помилка — чисто стрільецька хвиля без одиниць ближнього бою, захисник зі змішаним гарнізоном її розріже, тому що на ближній бій кушник нічого не витримає. І третя — не рахувати з їжею, коли їх наберуш більше і залишиш їх стояти дома без використання.

Схожі війська

Назад до Війська.