Прокачування спорядження в Технікуса до останнього відсотка
Технікус — це ремісник, у якого за монети або рубіни ти назавжди покращуєш якість свого спорядження, і це одна з небагатьох механік у грі, де можна точно порахувати ймовірність. Кожна спроба має відомий шанс на успіх, від 100 % на першому кроці до 2 % на останньому, а невдача нічого не зіпсує. Цей гайд містить повну таблицю цін і шансів для всіх 20 кроків, розраховані очікувані витрати за рідкістю та стратегію, у що вкладати прокачку і де зупинитися.
Як працює Технікус
Технікус відкривається на 10 рівні і робить лише одне: назавжди підвищує якість предмета спорядження (екіпіровки). Кожен предмет має, залежно від рідкості, певну максимальну кількість прокачок, і кожна наступна прокачка дорожча та менш імовірна. Платити можна монетами або рубінами — і саме тут Технікус унікальний: це одна з небагатьох систем, де монети, яких у досвідченого гравця мільйони, мають реальне застосування.
Ключова особливість: невдала спроба не має жодних наслідків. Спорядження не ламається, не втрачає рівень, не зникає — ти просто платиш ціну спроби. Тож прокачка — це чисто питання терпіння й бюджету, а не ризику.
Обмеження: прокачувати можна лише нереліквійне спорядження — реліквійні (relic) предмети Технікус не бере. Натомість спорядження Розлому з івенту Рейд Розлому прокачувати можна. Прокачати можна п'ять із шести типів спорядження.
Повна таблиця цін і шансів усіх 20 кроків
Ось повна таблиця прокачки. Стовпець "крок" означає порядковий номер прокачки даного предмета:
| Крок | Монети | Рубіни | Шанс на успіх |
|---|---|---|---|
| 1 | 170 | — | 100 % |
| 2 | 550 | 550 | 86 % |
| 3 | 1 100 | 550 | 70 % |
| 4 | 1 790 | 1 010 | 58 % |
| 5 | 2 620 | 1 620 | 47 % |
| 6 | 3 580 | 2 370 | 39 % |
| 7 | 4 650 | 3 270 | 32 % |
| 8 | 5 830 | 4 330 | 26 % |
| 9 | 7 120 | 5 550 | 21 % |
| 10 | 8 520 | 6 920 | 17 % |
| 11 | 10 020 | 8 460 | 14 % |
| 12 | 11 620 | 10 150 | 12 % |
| 13 | 13 310 | 12 010 | 10 % |
| 14 | 15 100 | 14 040 | 8 % |
| 15 | 16 970 | 16 220 | 6 % |
| 16 | 18 940 | 18 580 | 5 % |
| 17 | 21 000 | 21 100 | 4 % |
| 18 | 23 140 | 23 790 | 3 % |
| 19 | 25 370 | 26 650 | 3 % |
| 20 | 27 680 | 29 680 | 2 % |
Ціни вказані за одну спробу — і оскільки шанс падає аж до 2 %, реальні витрати на високі кроки в рази більші. До того ж час від часу з'являється спеціальна пропозиція (Prime Sale Технікуса), яка суттєво знижує ціну прокачки в рубінах — високі кроки варто відкладати саме на неї.
Скільки кроків має кожна рідкість
Кількість прокачок залежить від рідкості предмета:
| Рідкість | Макс. прокачок | Очікувана кількість спроб | Очікувана ціна в монетах |
|---|---|---|---|
| Звичайна (Ordinary) | 3 | прибл. 4 | прибл. 2 400 |
| Рідкісна (Rare) | 8 | прибл. 17 | прибл. 57 000 |
| Епічна (Epic) | 12 | прибл. 43 | прибл. 310 000 |
| Легендарна (Legendary) | 16 | прибл. 102 | прибл. 1 290 000 |
| Унікальна (Unique) | 20 | прибл. 244 | прибл. 4 820 000 |
Очікувані значення отримані з таблиці шансів (на крок із шансом p у середньому потрібно 1/p спроб). Вони добре показують, де проходить межа: звичайний і рідкісний предмет можна прокачати до максимуму з кишенькових монет, епічний коштує сотні тисяч монет, а легендарне й унікальне спорядження йде на мільйони — сам лише двадцятий крок унікального предмета в середньому з'їдає 50 спроб по 27 680 монет, тобто майже 1,4 мільйона. Але це середні значення: цілком можливо пройти з першого разу, а можливо й клікати сотні разів.
Що прокачувати і де зупинитися
1. Прокачуй лише те спорядження, яке носитимеш ще через рік. Прокачка постійна, але прив'язана до конкретного предмета. Вкладати монети в рідкісний предмет, який за місяць заміниш на епічний, — це чиста втрата. Ідеальні цілі: унікальні та легендарні сети командирів і кастелянів, які формують твій довгостроковий білд, а також спорядження Розлому для боса.
2. Перші 5–8 кроків роби завжди. До шансу 47 % (крок 5) весь процес коштує кілька тисяч монет, а бонуси накопичуються швидко. Для рідкісного спорядження цілком варто дійти до максимуму — 57 000 монет за повністю прокачаний предмет — це вигідна угода.
3. Починаючи з кроку 13 (шанс 10 % і менше) плати принципово монетами, а не рубінами. Ціни обох валют з кроку 17 майже однакові (21 000 монет проти 21 100 рубінів за спробу), але монети замок генерує необмежено й безкоштовно, тоді як рубіни — найтвердіша валюта в грі. Прокачка за рубіни має сенс лише під час Prime Sale Технікуса з відчутною знижкою.
4. Не сприймай шанси особисто. Шанс 2 % означає, що в середньому вдається одна спроба з п'ятдесяти — і цілком може трапитися серія зі 150 невдач. Прокачуй поступово, щоразу як переповнюється скарбниця, і сприймай це як довгостроковий спосіб позбуватися надлишку монет, а не як проект на один вечір.