Грати в Goodgame EmpireБезкоштовно, прямо в браузері і без встановлення. Будуй замок, збирай армію та завойовуй.▶ Почати гру

Командири (генерали) — як вони працюють

Генерал (в інтерфейсі іноді "командир") — це одна з речей, яку нові гравці недооцінюють, а потім дивуються, чому їхні атаки не вдаються, а оборона падає. Без генерала ти не зробиш серйозної атаки і не зможеш нормально захистити замок. Генерал веде твою армію в бій і надає їй бонуси до базових чисел одиниць — і, крім того, часто визначає, скільки військ ти взагалі можеш відправити. Увага на одне часте непорозуміння: генерал і барон — це не одне й те саме. Генерал веде армію і надає бонуси до атаки, оборони та швидкості. Барон — це зовсім інша механіка (власна територія/замок), тому коли ти десь чуєш "барон" як синонім для командира, сприймай це з обережністю. Тут ми будемо говорити про генерала. Дві однакові армії можуть закінчитися зовсім по-різному лише в залежності від того, хто їх веде і як налаштоване обладнання. Розглянемо, як працюють генерали, як їх отримати, як налаштувати обладнання і чому ти хочеш виховати їх більше — особливо для атаки і особливо для оборони.

Що насправді робить генерал і чому він тобі потрібен

Генерала призначаєш до армії, коли відправляєш її в бій — чи то ти атакуєш чужий замок, чи то на розбійників, чи на NPC, або захищаєш свій замок. Його основна робота — надавати армії бонуси. І зверни увагу, це не один загальний бонус до атаки. Генерали надають бонуси, які розрізняються: окремо для одиниць у ближньому бою (меле), окремо для дальніх одиниць і окремо для знарядь (облогові машини під час атаки, оборонні знаряддя під час оборони). Тому війська формуються відповідно до генерала, якого ти береш — немає сенсу брати дальню армію з генералом, який надає бонуси до melee.

Друга важлива річ — це ємність генерала (лідерство). Генерал говорить тобі, скільки одиниць ти взагалі можеш взяти в цю хвилю. Не вір, що ти можеш взяти тисячу солдатів просто так — ліміт тримає генерал і твої дослідження. Слабкий генерал може вмістити менше людей, тому навіть якщо у тебе повні казарми, ти не відправиш їх усіх одночасно. Це багато людей ігнорують, а потім дивуються, чому супротивник у такій же ситуації відправляє сильніші хвилі.

Бонуси генерала додаються до базової сили одиниць. Отже, армія однакового розміру з хорошим генералом є значно сильнішою, ніж та сама армія з посереднім генералом. Коли ти відправляєш атаку без генерала (лише з монархом або взагалі), ти втрачаєш цілий шар сили, а також знижується ємність.

Практична порада: ніколи не відправляй серйозну атаку і не захищайся без генерала. Якщо у тебе немає хорошого, візьми хоча б найкращого, що є під рукою. Навіть слабкий генерал кращий, ніж жоден.

Як отримати генерала

Генерали випадають з багатьох джерел, і варто збирати всі, на які натрапиш:

- З подій і рейтингових винагород — сезонні та тематичні події часто є основним джерелом найсильніших генералів. Часто генерал (або його частини) отримується за подійну валюту або за жетони, які ти накопичуєш під час події, або безпосередньо за місце в рейтингу. Коли ти бачиш генерала у винагородах, йди за ним.
- З скринь і пакетів — деякі скрині та пакети містять генералів або їх частини. Тут слід звернути увагу на те, що ти насправді отримаєш, щоб не витратити рубіни на щось, що вже маєш.
- З прогресу в грі та завдань — якогось базового генерала ти отримаєш просто тим, як просуваєшся в грі.

У генералів слід звертати увагу на рідкість. Чим вища рідкість, тим вищі базові бонуси, вища ємність і зазвичай більше слотів для обладнання. Рідкісний генерал з порожніми слотами може бути навіть кращим базовим варіантом, ніж звичайний, заповнений обладнанням, оскільки стеля, до якої ти його піднімеш, вища.

Не продавай і не викидай генералів лише тому, що вони здаються тобі слабкими. З часом з них стане друга або третя черга для оборони, де тобі потрібно зайняти більше замків одночасно.

Обладнання, набори та дорогоцінні камені — як посилити генерала

Тут відбувається більшість справжньої сили генерала. Кожен генерал має слоти для обладнання, і в них ти вставляєш артефакти, які самі по собі додають бонуси. Типи слотів відрізняються в залежності від генерала, тому не дотримуйся загального уявлення 'зброя, броня, щит' — керуйся тим, що в тебе є насправді у конкретного генерала і на що ці слоти підходять.

На що звернути увагу:

- Рідкість обладнання — так само, як і у генералів, рідкісні предмети дають вищі значення. Краще один сильний предмет, ніж три слабкі, але ідеал — це повні слоти з сильною екіпіровкою.
- Набори — коли ти надягаєш більше предметів з одного набору, ти отримуєш бонус набору зверху. Варто намагатися зібрати у одного генерала повний комплект, замість того, щоб змішувати випадкові частини. Бонус набору часто робить більшу різницю, ніж самі статистики окремих частин.
- Дорогоцінні камені — в обладнання вставляються дорогоцінні камені, які додають додаткові бонуси. Розділи їх за роллю: атакуючому давай дорогоцінні камені на атаку, оборонному — на оборону. І йди ще на один рівень глибше — якщо твій атакуючий генерал побудований на знаряддях, бери дорогоцінні камені на знаряддя, а не на melee. Не змішуй це без потреби, інакше розмиєш ефект.

Стратегічна порада: не розподіляй сильну екіпіровку по всіх генералах рівномірно. Вибери одного головного атакуючого і вклади в нього найкращий атакуючий комплект і атакуючі дорогоцінні камені. З нього ти зробиш своє головне молотило. Коли він готовий, розглядай наступного.

Атакуючий vs. оборонний генерал — і чому це йде ще далі

Це різниця, яка вирішує. Атакуючий і оборонний генерал роблять в основному дві різні речі, і ти хочеш їх спеціалізувати.

Атакуючий генерал: посилює армію, яку ти відправляєш на чужі замки, розбійників і NPC. Тут ти хочеш максимізувати бонус до атаки — і, головне, до того типу сили, який ти реально використовуєш. Один генерал надає бонуси більше до melee і дальніх одиниць, інший більше до знарядь (баранці, катапульти). Відповідно ти формуєш військо. Також слід врахувати бонус до швидкості пересування, оскільки швидша армія прибуде раніше, і супротивник матиме менше часу на реакцію.

Оборонний генерал: утримує одиниці, які захищають твій замок, коли хтось на тебе атакує. Тут ти йдеш за бонусом до оборони і оборонними знаряддями. І не забувай про фронти — оборона розраховується окремо для передніх воріт і окремо для бічних воріт. Добре спланована атака йде проти тієї фронти, яка у тебе найслабша, тому розподіл оборони та генерала слід вирішувати з огляду на те, де супротивник може вдарити.

Щодо швидкості, одне виправлення на противагу тому, що часто говорять: у чисто пасивній обороні власного замку швидкість пересування справді ні до чого, оскільки генерал нікуди не їде. Але генерала ти відправляєш також захищати чужі замки — підтримка союзника, альянсна оборона. Там швидкість пересування знову грає роль, оскільки підтримка повинна прибути вчасно. Отже, 'оборонник нікуди не їде' справедливо лише для власного замку, а не для підтримки альянсу.

Чому не змішувати одного універсала: якби ти тягнув одного генерала з атаки в оборону і назад, ти завжди матимеш половину бонусів невикористаними. Універсал скрізь середній, спеціаліст — у одній справі найкращий. Тому вигідно мати принаймні двох: одного для атаки, одного для оборони.

Чому ти хочеш більше генералів, а не лише одного

Як тільки у тебе є один пристойний атакуючий і один оборонний, ти натрапиш на те, що цього недостатньо. І ось чому варто будувати глибшу лавку.

- Оборона більше замків одночасно — коли у тебе більше замків (головний замок, бази, замки в інших областях), тобі потрібні оборонці для кожного з них одночасно. Один генерал лише в одному місці. Коли на тебе атакують два замки одночасно, другий залишиться без генерала, якщо у тебе немає резерву.
- Атака на більше цілей або хвилями — під час більших операцій ти відправляєш більше таборів або хвиль одна за одною. Кожна хвиля хоче свого генерала, і кожен генерал має свою ємність. З одним генералом ти атакуєш лише однією річчю в один момент часу, і, крім того, тебе обмежує, скільки людей він може вмістити.
- Генерал "зайнятий", коли він задіяний — поки він у процесі атаки або призначений для оборони, ти не можеш його в цей момент використовувати десь ще.

Практичний підхід: спочатку виховуй одного топ атакуючого і одного топ оборонного (в них йдуть найкращі набори та дорогоцінні камені). Потім будуй другу і третю чергу з інших генералів і слабшого обладнання, щоб вони покривали одночасні атаки та оборону більше замків. І не забувай, що оборона замку не залежить лише від генерала — тобі також допомагає загальний стан замку, громадський порядок і розумно встановлені податки, щоб твоє господарство працювало і щоб ти мав з чого будувати військо. Генерал — це вершина піраміди, але йому потрібен здоровий замок під собою.

Підсумовуючи: генерал — це важіль, який з звичайної армії робить сильну армію — і, крім того, визначає, скільки військ ти взагалі відправиш. Без нього ти не атакуєш і не захищаєшся належним чином. Правило, якого слід дотримуватися: спеціалізуйся. Один генерал, налаштований чисто на атаку з найкращим атакуючим набором і дорогоцінними каменями відповідно до того, чи йдеш на melee, дальність або знаряддя. Другий чисто на оборону, з огляду на фронти замку. Збирай генералів з подій і винагород, слідкуй за рідкістю (через бонуси, слоти і ємність), заповнюй слоти комплектами і лише потім доповнюй дорогоцінними каменями відповідно до ролі. Коли ти маєш цю пару готовою, будуй резерв, щоб захистити більше замків одночасно і відправляти більше хвиль одночасно. І підтримуй здоровий замок — громадський порядок і податки, щоб мати з чого будувати військо. Лише не намагайся вірити, що генерал є всеспасаючим: навіть топ оборонець не утримає замок проти значно сильнішого супротивника або проти добре спланованої атаки на твою найслабшу фронту. Генерал дасть тобі перевагу і вирівняє багато ситуацій, але решту — розподіл оборони, дослідження і своєчасна реакція — все ще мусиш зробити ти.

Назад до Systemy.