Hall of Legends (Зала легенд)
Зала легенд (Hall of Legends) — це просунута будівля, яку ти відкриваєш аж на вищому рівні, і це один із найбільших стрибків у силі, який ти зробиш у грі. Це не для самого початку - вона має сенс аж тоді, коли маєш пристойний замок і робочу економіку й хочеш вичавити зі своїх атак та оборони максимум. Зала легенд стоїть на двох речах: на дереві вмінь, де ти розподіляєш очки в атаку, оборону й здобич, і на спорядженні для командирів та кастелянів, де ти складаєш сети й вставляєш самоцвіти. Тут я поясню тобі, як працює і те, і те, і де найбільше марнується.
Що таке Зала легенд і чим вона не є
Щоб тобі було ясно від самого початку: Зала легенд — це військова будівля з власним деревом умінь. Це не другий замок. Вона не має власного видобутку ресурсів, у ній немає ані податків, ані громадського порядку, і ти не вербуєш у ній жодних спеціальних загонів. Коли хтось радить тобі стежити в Залі легенд за громадським порядком або розкручувати виробництво, він верзе дурниці - нічого такого там немає.
Що ти в ній реально робиш — це дві речі. По-перше, розподіляєш очки в дерево вмінь - воно поділене на гілки атаки, оборони та здобичі (loot), а зверху є майстерні вміння. По-друге, керуєш спорядженням для командирів і кастелянів, складаєш із нього сети й покращуєш його самоцвітами. Ці дві речі грають разом, і саме їхнє поєднання підніме тобі силу і атаки, і оборони.
Дерево вмінь - куди вкладати очки
Дерево вмінь працює на очках, які ти поступово здобуваєш і вкладаєш в окремі вміння. Очок у тебе обмежена кількість, тож ти не можеш насипати їх усюди - і в цьому весь сенс. Ти маєш вирішити, чи ти радше атакувальник, захисник, чи здобичник, і відповідно накачати гілку.
Гілок три: атака, оборона й здобич. Атакувальна підвищує силу твоїх вояків у набігах, оборонна посилює мури й гарнізон удома, здобична збільшує те, скільки ти виносиш з атакованих цілей. Зверху є майстерні вміння, до яких ти дістанешся аж тоді, коли насипеш достатньо очок в одну гілку - їх не можна відкрити, доки ти цю гілку як слід не розкрутиш. Саме тому не варто рівномірно розпорошувати очки в усі три напрямки. Краще дотягни одну гілку до майстерних умінь, ніж мати всюди наполовину.
Добра новина в тому, що помилку можна виправити. Очки можна скинути й почати заново - але зважай, що скидання має кулдаун, тож це не те, що ти робитимеш кожен другий день. Перш ніж клікати, продумай білд наперед.
Спорядження - слоти, рідкісність і сети
Спорядження — це друга половина всієї справи, і саме тут припадає найбільше помилок. Кожен командир і кастелян має слоти на спорядження, і в них ти вдягаєш предмети кількох типів - шолом, броню, зброю, артефакт, вигляд і героя. Увага на термінологію: у грі ти маєш справу з командиром (commander) на атаку й кастеляном на оборону. Жодного 'барона' тут немає, це вигадка. Хто розповідає тобі про баронів у Залі легенд, тягне це з іншої гри.
Кожен предмет має свою рідкісність, і що вона вища, то більша межа покращення. Порядок такий: звичайне, рідкісне, епічне, легендарне, унікальне, а зверху реліквія. Вища рідкісність означає більше рівнів, до яких ти предмет дотягнеш, тож реліквійні предмети мають значно вищий потенціал, ніж звичайні.
Але найважливіші — сети. Деякі предмети належать одне до одного й утворюють сет із кількох частин - коли складеш більше предметів з одного сету, відкриєш сетові бонуси, яких окремі предмети самі по собі не мають. А деякі сетові бонуси працюють прицільно - наприклад, лише проти NPC-цілей або лише на певні івенти. Саме тому повні сети варто складати докупи, а не полювати на випадкові сильні предмети з різних сетів. Один чужий предмет хоч і може дати тобі на папері трохи вище число, але сетовий бонус, який ти через нього втратиш, це майже завжди переважить.
Самоцвіти й покращення
У предмети спорядження вставляються самоцвіти, і ними ти їх далі посилюєш. Самоцвіти мають типи за кольором, і кожен тип тисне інший бонус - атаку, оборону, здобич і таке інше. Фокус у тому, щоб не змішувати: коли будуєш командира на конкретну роль, встав в усі слоти самоцвіти одного типу, щоб ефект склався сповна. Класика — здобичний командир, у якого в усі предмети напхані самоцвіти на здобич, щоб ти виносив з набігів якнайбільше.
Самоцвіти можна покращувати - слабші зливаєш і куєш з них сильніші. Так само як і очок у дереві, їх ніколи не буває досить, тож не пали їх на слабкі предмети, які невдовзі заміниш. Прибережи їх на спорядження, про яке знаєш, що носитимеш його довго - ідеально на унікальні та реліквійні предмети, які мають найвищу межу.
І не сприймай рідкісність як єдиний критерій. Вища рідкісність хоч і має вищу межу, але коли тобі немає чим її заповнити - бракує самоцвітів або рівнів покращення - тимчасово тобі може краще послужити нижчий предмет, який ти повністю вилизав. Вирішуй за реальними числами на предметі, а не за кольором рамки.
Чи варто викидати старі епічні речі, коли випала реліквія
Командир і кастелян — це не те саме, і кожен хоче іншого спорядження та інших очок у дереві. Командира ти береш на атаки, тож у нього вирішуєш атакувальні бонуси й атакувальну гілку дерева. Кастеляна залишаєш удома на оборону, тож у нього йдеш за оборонними значеннями й оборонною гілкою. Коли ти це переплутаєш і даси атакувальнику оборонний сет, змарнуєш потенціал.
Май кілька білдів напоготові. Одне спорядження ти хочеш на атаку на NPC-табори, інше на оборону замку, інше на спеціальні івенти - насамперед тому, що деякі сетові бонуси працюють лише проти конкретних цілей. Коли триматимеш складені набори осторонь і просто перекидатимеш їх за ситуацією, зекономиш купу роботи порівняно з тим, якби ти постійно розбирав і складав наново один предмет.
І поєднуй дерево зі спорядженням. Атакувальна гілка плюс атакувальний сет плюс атакувальні самоцвіти на командирі - це множиться, і раптом ти пробиваєш оборону, на яку раніше не наважився б. Сила не в одній речі, а в тому, що всі три тягнуть в один бік.
Чому це вигідно
На певному етапі ти впираєшся в стіну - звичайних загонів і досліджень уже не вистачає на сильніших суперників, вищі NPC-цілі та жорсткіші івенти. Зала легенд дасть тобі інструменти, як через неї перебратися: вміння з дерева, сильніших командирів завдяки сетам і самоцвіти, які доводять до ладу кожен предмет.
Перевага до того ж постійна. На відміну від одноразових бустів з івентів, насипані очки, складені сети й вилизані самоцвіти залишаються з тобою назавжди, і ти й далі їх покращуєш. Кожен покращений предмет і кожен самоцвіт повертається тобі при кожній наступній атаці й обороні. Саме тому досвідченіші гравці Залу легенд не занедбують - вона робить із доброго гравця помітно сильнішого.
Назад до Systemy.