Другорядні королівства Льодовик Вічної Зими, Палючі Піски та Вогняні Вершини
Велика Імперія — це лише чверть гри. Три другорядні королівства — Льодовик Вічної Зими (крижане), Палючі Піски (пустельне) та Вогняні Вершини (вогняне) — приносять власні замки, власні ресурси, власні вежі й фортеці та зовсім іншу економіку. Хто зайде туди правильно підготовленим і у правильний час, отримає другий, третій і четвертий фронт доходів. Цей гайд порівнює всі три королівства в цифрах: ціни за вхід, виробничі ліміти, крамниці за особливі ресурси та стратегію, що робити в якому королівстві.
Чотири королівства та три особливі ресурси в огляді
Постійних королівств чотири. Велику Імперію (символ лева) ти вже знаєш — там відбувається більшість івентів, там головні замки, метрополія й аванпости. Другорядні королівства працюють інакше: замість аванпостів у них ресурсні села (РС), які ти захоплюєш для збільшення виробництва, і кожне має власний особливий ресурс:
| Королівство | Символ | Вхід за ресурси | Колишній вхід за рубіни | Особливий ресурс | Вежі (NPC) |
|---|---|---|---|---|---|
| Льодовик Вічної Зими (Everwinter Glacier) | вовк | рівень 25 | рівень 20 | вугілля | Вежі варварів (сила ~ барон рів. 20) |
| Палючі Піски (Burning Sands) | скорпіон | рівень 40 | рівень 35 | оливкова олія | Пустельні вежі (від рів. 35) |
| Вогняні Вершини (Fire Peaks) | дракон | рівень 50 | рівень 45 | скло | Вогняні вежі (найсильніші) |
До кожного королівства також належать фортеці — Фортеця варварів у Вічній Зимі, пустельна фортеця в Пісках і у Вогняних Вершинах дракон, найважча фортеця в грі з відповідною нагородою. Особливі ресурси (вугілля, олію, скло) ти отримуєш виробництвом у власному замку відповідного королівства, грабуванням гравців і вибиванням веж та фортець — а з 70 рівня вони стають королівськими ресурсами для Relicus і кузні.
Три стартові набори для входу
При вході в другорядне королівство ти обираєш стартовий замок. У Вічній Зимі варіанти виглядають так:
| Набір | Ціна | Що отримаєш |
|---|---|---|
| Простий | 7 000 дерева й каменю, 5 000 їжі та монет | базовий замок |
| Лицарський | 8 500 дерева й каменю, 5 500 їжі, 6 500 монет | краще обладнаний замок |
| Преміум | 29 000 рубінів | заздалегідь підготовлений замок, вхід уже з 18 рівня |
Той самий принцип (ресурси або рубіни за раніший і зручніший старт) діє і в Палючих Пісках, і у Вогняних Вершинах. Рубіновий набір окупається тільки гравцям, які поспішають за вугіллям заради крамниці — для більшості правильна відповідь це лицарський набір за ресурси, які гравець на 25 рівні вже має без проблем.
Важливо: замок у другорядному королівстві — це повноцінний другий замок, він будує, виробляє, рекрутує й обороняється незалежно від Великої Імперії. Ресурси між королівствами перевозиш ринком, війська подорожують між королівствами через мапу світу.
Що далі від зеленого королівства, то жорсткіше виробництво
Виробничі ліміти (скільки будівель працює на 100 %) з кожним королівством стають суворішими:
| Королівство | Лісорубів на 100 % | Каменярень на 100 % | Ферм на 100 % | Особл. будівля на 100 % |
|---|---|---|---|---|
| Велика Імперія | 3 | 3 | 2 | — |
| Льодовик Вічної Зими | 2 | 2 | 2 | 2 вуглярні (вугілля) |
| Палючі Піски | 1 | 1 | 2 | оливкові гаї |
| Вогняні Вершини | 1 | 1 | 2 | скляні майстерні |
Звідси випливає головний урок: другорядне королівство ніколи не прогодує само себе будівництвом виробничих будівель. Дефіцит дерева й каменю в Пісках і Вершинах вирішуєш трьома шляхами: ресурсними селами (у Зимі вони найприбутковіші, у Пісках помітно слабші), грабуванням веж і баронів та імпортом із Великої Імперії через ринок. Виробництво особливого ресурсу до того ж розблокуєш лише після прокачки свого села до 1 рівня — без цього ні вугілля, ні олія не потечуть.
На що витрачати вугілля, олію та скло в крамницях
У кожному другорядному королівстві є крамниця в тубільному селі, де особливий ресурс обмінюєш на війська, самоцвіти та спорядження. Асортимент розблоковується рівнем твого села:
| Льодовик Вічної Зими (вугілля) | Ціна | Палючі Піски (олія) | Ціна | Вогняні Вершини (скло) | Ціна |
|---|---|---|---|---|---|
| Монети | 11 000 | Монети | 12 000 | Монети | 15 000 |
| Випадковий самоцвіт 2 рів. | 8 000 | Випадковий самоцвіт 3 рів. | 30 000 | Випадковий самоцвіт 3 рів. | 25 000 |
| Renegade Norseman Warrior | 1 860 | Renegade Saber Warrior | 1 860 | Renegade Cultist Warrior | 1 860 |
| Renegade Norseman Bowman | 1 900 | Renegade Desert Bowman | 1 900 | Renegade Cultist Bowman | 1 900 |
| Wolfhound | 720 | Composite Bowman | 4 400 | Demon Horror | 10 000 |
| Barbarian | 1 500 | Flame Bearer | 4 600 | Deathly Horror | 10 100 |
| Випадковий самоцвіт 3 рів. | 30 000 | Випадковий самоцвіт 4 рів. | 51 000 | Випадковий самоцвіт 4 рів. | 42 500 |
| Plate of the Frozen Guard (кастелян) | 57 000 | Iron mask (кастелян) | 68 000 | Kingslayer (кастелян) | 80 500 |
Перші два рядки потребують села 1 рівня, війська — 2-3 рівня, а останні два рядки — 4 рівня. Найцікавіші позиції: Demon Horror і Deathly Horror за скло (елітні захисні війська без потреби в івентах) та спорядження кастеляна наприкінці кожної крамниці.
Барони в другорядних королівствах дають швидше прокачування і кращий лут
Вежі другорядних королівств прокачуються значно швидше, ніж барони у Великій Імперії:
| Королівство | Ударів до максимуму | Максимальний рівень вежі |
|---|---|---|
| Велика Імперія | 891 | 81 |
| Льодовик Вічної Зими | 151 | 51 |
| Палючі Піски | 112 | 61 |
| Вогняні Вершини | 112 | 71 |
Перевірена порада досвідчених гравців звучить так: щойно відкриєш Палючі Піски й Вогняні Вершини, максуй барони спершу там — досягнеш стелі швидше, а замаксовані вежі сиплять більше монет, рубінів, скіпів, дерева, каменю і королівських ресурсів, ніж будь-де. У крижаному, пустельному й вогняному королівствах до того ж виправдовує себе атака на фланги з драбинами (scaling ladders), тоді як у зеленому вистачає однієї хвилі без інструментів на всі три сторони.
Захисники веж: у Зимі — північани з сокирами й луками, у Пісках — шаблісти й пустельні лучники, у Вершинах — культисти. Сила зростає з королівством — пустельні вежі стартують на 35 рівні, а вогняні найважчі в грі.
Що робити в якому королівстві
Льодовик Вічної Зими (з 25 рівня): заходь якомога швидше. Дві вуглярні на 100 % і найприбутковіші ресурсні села роблять з нього найприємніше другорядне королівство. Пріоритет: село до 1 рівня (запустити вугілля), потім прокачувати барони (151 удар до стелі здолаєш за кілька тижнів) і відкладати вугілля на самоцвіти 3 рівня (30 000) або набір кастеляна Frozen Guard (57 000).
Палючі Піски (з 40 рівня): тут починається гра на імпорт — 1 лісоруб і 1 каменярня на 100 % нічого не прогодують. Замок у Пісках сприймай як військову базу і джерело олії, а не як економіку. Composite Bowman (4 400 олії) і Flame Bearer (4 600) — солідні атакувальні війська за ресурс, який інакше нікуди подіти.
Вогняні Вершини (з 50 рівня): найважчі, але з найкращою стелею. Скло критично потрібне з 70 рівня (скляні майстерні, Relicus), демонічні війська з крамниці посилять оборону, а дракон — найприбутковіша фортеця в грі. Замаксувати тамтешні вежі (112 ударів до 71 рівня) — один із найшвидших шляхів до регулярного припливу рубінів і скіпів.
Спільне правило: не заходь у королівство, на вежі якого в тебе немає армії. Замок, який у Пісках просто стоїть і не обороняється, — мішень, а нападники з інших другорядних королівств грабують і особливі ресурси теж.