Як пробити стіни Rift-босів, пережити фази і не марнувати армію

Rift-боси не захищаються як гравецькі замки — їхня оборона це багатошарова система з регенеруючих стін, резервів, фазових ефектів і спеціалізованих захисників, проти якої класичні шаблони атаки не спрацюють. Ця стаття детально розбирає оборонні механіки босів: чому стіну ніколи не вдасться вибити повністю, як читати фазові ефекти, які юніти чекають на тебе на подвір'ї і якими інструментами та спорядженням ти розвалиш їхню оборону з найменшими втратами.

Три шари оборони боса

Кожен Rift-бос (Mycelial Sovereign, Mistress of Decay і Ashen Tyrant) захищає свою фортецю трьома шарами, і кожен працює по-своєму.

Шар 1 — стіна. Здоров'я стіни представляють обороняючі юніти, які після знищення регенерують нескінченно. Вибити їх "досуха" неможливо, і їхнє знищення не зменшує здоров'я боса. Стіна це шлагбаум, а не ціль.

Шар 2 — подвір'я. Юніти на подвір'ї єдині, чия поразка справді шкодить босу. Після їх знищення бос поповнює їх із резервів — і саме тому резерви (а з ними й шкала здоров'я) падають.

Шар 3 — резерви і фази. Резерви визначають загальне здоров'я. Шкала розбита на сегменти (фази), і при кожному переході в нову фазу бос отримує або змінює спеціальні ефекти. Ефекти поточної фази видно на панелі Boss Effects зліва — читай її перед кожним наступом, бо оборона боса змінюється протягом бою, і завжди на гірше.

З цієї архітектури випливає базове правило бою — усе, що ти робиш проти стіни, це підготовка; усе, що проходить на подвір'я, це урон. Мета максимізувати частку армії, яка б'ється на подвір'ї.

Стіна це вікно за часом, а не перешкода

Пробитий сегмент стіни пропускає атаки прямо на подвір'я — але лише до кінця кулдауну, потім стіна відновлюється разом із захисниками. У Mycelial Sovereign вікно триває 5 хвилин від пробиття. Це весь простір, який має альянс, тому його варто активно подовжувати й вичавлювати з нього максимум.

Інструмент / предметЕфект на вікно
Bronze Sporeguard Chrono-Vial (усі сторони)+30 секунд до кулдауну регенерації всіх флангів після пробиття
Silver Sporeguard Chrono-Vial (усі сторони)+90 секунд до кулдауну регенерації всіх флангів після пробиття
Raid ladder-60 % (бронзова) до -80 % (покращена) захисту стіни — швидше пробиття
Raid ram-60 % до -80 % захисту воріт — швидше пробиття

Правильний хід наступу: 1) пробивні атаки драбинами й таранами, 2) одразу після пробиття застосувати Chrono-Vial'и, 3) заздалегідь підготовлені атаки всього альянсу на подвір'я. Стан стін відстежуй на панелі внизу справа. Хто відправляє атаку на стіну, яка вже пробита, марнує інструменти; хто відправляє атаку на подвір'я після відновлення стіни, розбиває її об нову оборону. Обидва варіанти це даремна втрата.

Кого насправді вбиваєш серед захисників на подвір'ї

На подвір'ї Mycelial Sovereign стоять два звичайні типи захисників — Spore Slinger (стрілець) і Fungus Guard (піхота). До них додаються сплячі форми, які виникають при кожній регенерації стіни — Dormant Spore Maw і Dormant Spore Cyst. Поки вони сплять, нічого не роблять — але при вході у фінальну фазу трансформуються: Maw у Spore Gnasher, Cyst у Cyst-born Sporecaster, і обидві трансформовані форми сильніші за звичайних захисників.

Оборона боса з часом густішає двома шляхами: з кожною фазою додаються ефекти, а з кожною регенерацією стіни додаються спори в резерв. Тому діє правило — чим менше регенерацій стіни ти допустиш, тим слабший фінал — а сплячі форми вибивай поступово, поки вони слабкі. Альянс, який дасть стіні регенерувати десять разів, а потім увірветься у фінальну фазу, б'ється проти стіни трансформованих елітних юнітів, яку сам собі виростив.

Для вибивання захисників у тебе є придатні атакуючі юніти з івенту — нагороди за очки видають тисячі Shield-maiden і Valkyrie ranger 10 рівня (3 000 + 3 000 вже за 400 очок, 6 000 + 6 000 за 4 700 очок) — тож івент значною мірою забезпечує себе сам. Бережи їх для подвір'я, а стіну пробивай звичайною армією.

Фазові ефекти та контрінструменти вищих рівнів складності

Кожен варіант боса має власний набір фазових ефектів, і гра дає проти них спеціалізовані контрінструменти — з нагород за очки івенту.

Mycelial Sovereign (легкий). Швидка регенерація грибних стін, спори при кожній регенерації. Контрінструменти — Sporeguard Chrono-Vial'и (+30/+90 с вікна) і допоміжний інструмент на сповільнення регенерації. Конкретні ефекти фаз читай на панелі — з кожним сегментом здоров'я стає жорсткіше.

Mistress of Decay (середній). Та сама основа, агресивніші фазові ефекти. Перевіряй панель Boss Effects перед кожною фазою і підлаштовуй під неї темп наступів.

Ashen Tyrant (важкий). Його оборона тримається на екстремальній оборонній силі юнітів у хвилях. Відповіддю є інструменти, які призначаються конкретним хвилям атаки.

ІнструментЕфект у призначеній хвилі
Bronze Obsidian Weighted Net-50 % оборонної сили ворожої піхоти
Silver Obsidian Weighted Net-250 % оборонної сили ворожої піхоти
Bronze Obsidian Siege Shield-50 % оборонної сили ворожих стрільців
Silver Obsidian Siege Shield-250 % оборонної сили ворожих стрільців

Бронзові версії отримаєш за 120 штук за 30 000 очок, срібні за 60 штук за 48 000 очок. Оскільки вони призначаються по хвилях, плануй атаки на Ashen Tyrant із повною кількістю хвиль і в кожній хвилі комбінуй сітку (проти піхоти) зі щитом (проти стрільців).

Які баффи і спорядження взяти на боса

Нагороди за очки івенту містять набір тимчасових будівель і предметів, розроблених саме для зламу оборони босів — активувати їх варто перед великим наступом, а не будь-коли.

Предмет (за очки)ЕфектТривалість
Sundial of the cunning рівня 3 (600 очок)+3 хвилі атаки, +30 % ліміт юнітів в атаці8 днів
Pirates market рівня 4 (3 300 очок)+60 % сили піхоти в атаці4 дні
Pirates siege workshop рівня 4 (6 000 очок)+60 % сили стрільців в атаці4 дні
Pirates defense workshop рівня 3 (9 000 очок)+60 % сили на подвір'ї в атаці4 дні
Pirates drillground рівня 1 (95 000 очок)+35 % ліміт юнітів на флангах4 дні
Pirates sawmill рівня 4 (190 000 очок)+80 % ліміт юнітів на першій лінії4 дні

До цього додається рифтове спорядження. З Rift Boxes, отриманих за перемогу над босом, випадають сети, орієнтовані саме на активний варіант боса (якщо йде Mycelial Sovereign, випадає спорядження проти нього). Скрині, куплені за Rift Coins у Master Blacksmith, навпаки, дають спорядження для всіх трьох варіантів навмання — і до того ж героя, але без самоцвітів. Збирай сет на боса, якого твій альянс реально грає, і покращуй його у Technicus — рифтове спорядження покращувати можна.

Економіка атаки, або коли наступ окупається

Очки активності рахуються з частки знищених юнітів у цільовій зоні з множником x100 на стіні і x1000 на подвір'ї. Звідси проста економіка: атака на подвір'я в десять разів вигідніша за очками, ніж та сама атака на стіну, — і до того ж лише вона забирає здоров'я боса.

На практиці розділи альянсний наступ за ролями — ламачі (найсильніші гравці з Raid ladder/ram і повними хвилями) відкривають стіну, ядро (усі інші) тримає напоготові атаки на подвір'я і відправляє їх у момент пробиття, а відповідальний за інструменти стежить за застосуванням Chrono-Vial'ів. Слабші гравці, які б тільки розбилися об стіну, чекають виключно на пробиття — їхні юніти мають на подвір'ї вдесятеро більшу цінність.

І не забувай про поріг участі — нагороду за перемогу над босом (Rift Boxes, до 12 000 Rift Coins, підношення для Ashira, XP для генералів) отримаєш лише тоді, коли сам назбираєш достатньо очок активності. Тож навіть у сильному альянсі варто відправляти власні атаки, а не просто спостерігати — перший значущий поріг на 200 очках, а ключові інструменти отримаєш до 6 000 очок.

Порада досвідченого гравцяРозподіліть ролі в альянсі заздалегідь — ламачі зі драбинами й таранами відкривають стіну в домовлений час, усі інші тримають атаки на подвір'я напоготові й відправляють їх за секунди після пробиття. П'ятихвилинне вікно (плюс 30-90 секунд за кожен Chrono-Vial) із тридцятьма підготовленими гравцями можна вичавити на десятки атак — із десятьма непідготовленими ледве на п'ять.
Поширена помилкаДві найдорожчі помилки проти Rift-босів — молотити по нерозбитій стіні армією, яка мала чекати на пробиття (стіна регенерує нескінченно і дає в десять разів менше очок), і у Mycelial Sovereign заходити в фінальну фазу з повним резервом спор — кожна зайва регенерація стіни виробляє Dormant Spore Maw і Cysts, які у фіналі трансформуються в елітних захисників, сильніших за все, що бос виставляв раніше.