Які аванпости захоплювати, чому і як їх не втратити
Аванпост (зовнішнє володіння) — це другий, третій і четвертий замок, який ти можеш мати у Великому королівстві, а разом з ним додаткове виробництво, додаткові казарми і додаткове місце для армії. Вибір аванпоста при цьому — рішення на місяці наперед: невдало обраний тип чи розташування гальмуватимуть тебе щодня. Цей гайд пройде через усі 8 типів аванпостів, математику виробництва, механіку кастелянів і захоплення зайнятих аванпостів, а також те, як безпечно позбутися аванпоста.
Що вміє аванпост і чого в ньому не збудуєш
Аванпост — це повноцінний замок з одним важливим винятком: він завжди виробляє лише дві сировини — комбінацію дерева і їжі, або каменю і їжі. Будівлі, прив'язані до сировини, яку аванпост не виробляє, у ньому взагалі не збудуєш. Так само в ньому не збудуєш таверни, Маєток (Estate), Табір і Дослідницьку вежу — вони належать виключно головному замку.
Усе інше можна: казарми, майстерні, склади, житлові будинки, укріплення. На практиці це означає, що аванпост служить трьом цілям — додаткове виробництво сировини, додатковий набір військ і стоянка для армії. Саме третє часто недооцінюють: юніти, розквартировані в аванпості, не споживають запаси головного замку, а в обороні аванпост захищається самостійно, зі своїм власним кастеляном.
8 типів аванпостів та їхні виробничі ліміти
Тип аванпоста можна визначити на мапі світу за мініатюрною іконкою сировини. Кожен тип має "ліміт 100%" — кількість виробничих будівель основної та другорядної сировини, що працюють на повну потужність:
| Аванпост | Будівель основної сировини на 100 % | Будівель другорядної сировини на 100 % |
|---|---|---|
| Камінь + їжа | 6 кар'єрів | 2 ферми |
| Камінь + їжа Plus | 8 кар'єрів | 2 ферми |
| Дерево + їжа | 6 лісопилок | 2 ферми |
| Дерево + їжа Plus | 8 лісопилок | 2 ферми |
| Їжа + камінь | 6 ферм | 2 кар'єри |
| Їжа + камінь Plus | 8 ферм | 2 кар'єри |
| Їжа + дерево | 6 ферм | 2 лісопилки |
| Їжа + дерево Plus | 8 ферм | 2 лісопилки |
Понад ліміт будувати можна, але кожна наступна будівля втрачає чверть потужності: виробнича сила будівлі понад лімітом дорівнює 0,75N, де N — її порядковий номер понад лімітом. Третя ферма понад лімітом двох, отже, працює на 75 %, четверта на 56 % і так далі. При цьому гра автоматично призначає найвищий множник найбільш прокачаним будівлям. Дослідженнями, громадським порядком, VIP-часом, наглядачем (Overseer) і виробничими будівлями можна підтягнути навіть надлімітне виробництво понад 100 % стандарту.
Який тип аванпоста обирати? Їжа веде, а версія Plus завжди в пріоритеті
Універсальна порада звучить так: перший аванпост бери 8-фермовий (версія Plus з їжею як основною сировиною), якнайближче до замку. Причина проста — їжа єдина сировина, яку армія постійно споживає, а аванпост із 8 фермами на 100 % прогодує значно більший гарнізон. Армія в цій грі — це все; дерево і камінь можна грабувати, а їжу для великої армії — ні.
Другий і третій аванпост обирай уже виходячи зі своєї економіки: якщо довго й багато будуєш (прокачування стін, веж і кіпів пожирає камінь), бери кам'яний Plus; дерево зазвичай найменш критичне, бо його переважно споживає рання гра. Але завжди надавай перевагу версії Plus (8+2) перед звичайною (6+2) — це задарма на третину вища виробнича стеля — і близькості до головного замку: кастелян надзвичайно повільний, і кожен зайвий кілометр означає довший час захоплення і назавжди повільніші переміщення армій та сировини.
Скільки аванпостів можна мати завдяки кастелянам і Маєтку
Для захоплення аванпоста потрібен вільний кастелян — а кастелянів дає будівля Маєток (Estate), яку можна збудувати від 13 рівня. Кожен рівень Маєтку (максимум 3) додає одного кастеляна, тож максимум це 3 аванпости. Кастелян відомий своєю повільністю; зі стайнями він прискорюється, але коменданту ніколи не дорівняється.
Захоплення незайнятого аванпоста відбувається як звичайна атака — усередині сидить жменька селян, складність порівнянна із замком барона-розбійника 5 рівня (впорається приблизно 19 хорорів). Просто відправляєш кастеляна з супроводом, і після перемоги аванпост твій.
Захоплення чужого аванпоста — це вже зовсім інша ліга: спершу потрібно перемогти всі юніти всередині, потім починається 24-годинний період окупації, протягом якого ти не контролюєш аванпост і мусиш захищати його від усіх контратак — союзники з альянсу можуть надсилати туди підкріплення. Набори звичайного спорядження здатні скоротити період окупації аж до 50 %, але увага — кастелян із таким спорядженням тоді не буде сильним в обороні, яка потрібна під час захоплення. Після завершення 24 годин аванпост повністю твій, разом із більшістю будівель попереднього власника — навіть тих, на які в тебе немає потрібного рівня. Але враховуй, що велика частина будівель буде спалена, а частина в руїнах.
Що при захопленні переходить, а що залишається
При втраті аванпоста попередній власник втрачає не все — гра точно розрізняє, що куди переходить:
| Категорія | Куди переходить |
|---|---|
| Master Builder, вартівня, каменярство, млин, казарми 15 рівня, стайні 2–3 рівня, Stronghold (PC) | Інвентар аванпоста попереднього власника (якщо стояли в кварталі), інакше залишаються в аванпості; використати їх можна лише в аванпості |
| Реліквійні виробничі будівлі (консерваторія, теплиця, пекарня, кар'єр, лісопилка, склад), вулики, броварня і всі 3 квартали (внутрішній, торговий, військовий) | Глобальний інвентар попереднього власника; можна збудувати будь-де |
| Декорації, знаряддя поза стіною, встановлені реліквійні будівлі | Повертаються попередньому власнику — завойовник їх не отримує |
| Знаряддя, встановлені на стіні | Єдине, що залишається завойовнику |
Звідси важливий висновок для нападника: чужий аванпост ти захоплюєш не заради спорядження, а заради розташування і типу. Цінності попередній власник забере із собою. І висновок для оборонця — в аванпості, який можеш втратити, не залишай армію без нагляду.
Відмова від аванпоста і правила пристойності
Коли аванпост перестає мати сенс (невдалий тип, невдале розташування після переміщення замку), від нього можна відмовитися: Мапа світу → аванпост → Економіка → Управління → Відмовитися від аванпоста. Після цього настає 24-годинний період очікування, протягом якого процес можна скасувати впродовж 3 годин. Після завершення кастелян повертається, аванпост опускається до Кіпа 1 рівня і поводиться як незайнятий.
Перед тим як відмовитися, наведи лад: декорації, знаряддя і реліквійні виробничі будівлі автоматично повернуться в інвентар, але решта будівель зникне — що можна, знеси, а сировину відправ через ринок або подаруй альянсу, і головне — перемісти всі юніти до головного замку чи іншого аванпоста, інакше їх втратиш.
І правило, якого не знайдеш у жодному туторіалі: атака на чужий аванпост для більшості альянсів — це акт війни. Перш ніж зазіхати на зайнятий аванпост, повідом керівництво свого альянсу — захоплення аванпоста гравця з альянсу, з яким у вас пакт, або розв'язання війни, на яку альянс не готовий, часто закінчується вигнанням. Аванпост союзника з власного альянсу захопити взагалі не можна. І враховуй, що честь втрачаєш так само, як і при атаці на замок, якщо оборонець значно слабший або на 10+ рівнів нижчий.