Лабораторії дають усьому альянсу до +150 % видобутку спеціальних ресурсів
Лабораторії — це споруди на карті, які можна захопити; вони підвищують видобуток спеціального ресурсу свого королівства — залізної руди в зеленому, вугілля у Вічній Зимі, оливкової олії в Пісках і скла у Вогняних Вершинах — і то одразу всім членам альянсу. Кожен рівень додає +10 %, а в Пісках і Вершинах лабораторію можна прокачати аж до +150 %. Захопити їх при цьому легко: лабораторію завжди захищають лише 26 вартових, незалежно від будь-чого. Ця стаття містить повні таблиці витрат для всіх чотирьох королівств і тактику, як утримувати лабораторії.
Що робить лабораторія і чому це легка здобич
Лабораторії — це об'єкти на карті світу, які можна захопити, розвідати або пограбувати. Залежно від рівня і королівства, в якому вони стоять, вони підвищують видобуток тамтешнього спеціального ресурсу всім членам альянсу. Формула проста: кожен рівень додає +10 %, тож рівень 1 дає +10 %, рівень 5 — рівно +50 % і так далі.
А ще є деталь, яка робить лабораторії найдешевшою для захоплення альянсною спорудою в грі: лабораторію завжди захищають лише 26 вартових — незалежно від того, чи побудував її власник вартові пости в головному замку, чи ні. Тоді як монумент або королівську вежу можна укріпити власною армією, оборона лабораторії має жорстку стелю. Для нападника це впевненість, для власника — попередження: лабораторію не вдасться захистити, її можна лише швидко відбити назад.
Лабораторії є в усіх чотирьох головних королівствах, і їхня кількість обмежена — хто прийшов першим, той і бере. Так само як монументи, вони щомісяця переміщуються на інше місце і скидаються до 1 рівня, тож щомісяця шанс отримують і інші гравці. Підвищення рівня не змінює вигляд лабораторії, тож просто дивлячись на карту, не зрозумієш, чи атакуєш свіжу «одиничку», чи прокачану «десятку».
Останнє правило, яке визначає стратегію: у кожному королівстві діє лише найсильніша лабораторія альянсу. Бонуси не сумуються — так само як із монументами, враховується завжди тільки найвищий. Тому альянсу вигідніше мати одну прокачану лабораторію на королівство, а не п'ять «одиничок».
Шлях до +100 % у Великій Імперії та Льодовику Вічної Зими
У зеленому королівстві лабораторія підвищує видобуток залізної руди, у Вічній Зимі — вугілля. Обидві мають стелю на 10 рівні, тобто +100 %, але крижана лабораторія приблизно у два з половиною рази дешевша.
| Рівень | Бонус | Велика Імперія (залізна руда) | Льодовик Вічної Зими (вугілля) |
|---|---|---|---|
| 1 | +10 % | 30 000 | 12 000 |
| 2 | +20 % | 90 000 | 38 000 |
| 3 | +30 % | 150 000 | 60 000 |
| 4 | +40 % | 210 000 | 90 000 |
| 5 | +50 % | 270 000 | 100 000 |
| 6 | +60 % | 330 000 | 140 000 |
| 7 | +70 % | 390 000 | 150 000 |
| 8 | +80 % | 450 000 | 180 000 |
| 9 | +90 % | 510 000 | 210 000 |
| 10 | +100 % | максимум | максимум |
Прокачати зелену лабораторію до максимуму коштує загалом 2 430 000 ресурсів, крижану — лише 980 000. Тому для альянсу, який тільки починає займатися лабораторіями, Льодовик Вічної Зими — ідеальна перша ціль: менш ніж за мільйон ресурсів усім членам подвоюється видобуток вугілля.
Палючі Піски та Вогняні Вершини мають стелю до +150 %
У пустельному та вогняному королівствах лабораторії мають 15 рівнів замість десяти — а отже, стелю +150 % замість +100 %. Вони підвищують видобуток оливкової олії та, відповідно, скла.
| Рівень | Бонус | Палючі Піски (оливкова олія) | Вогняні Вершини (скло) |
|---|---|---|---|
| 1 | +10 % | 15 000 | 18 000 |
| 2 | +20 % | 45 000 | 62 000 |
| 3 | +30 % | 80 000 | 90 000 |
| 4 | +40 % | 100 000 | 120 000 |
| 5 | +50 % | 140 000 | 160 000 |
| 6 | +60 % | 160 000 | 200 000 |
| 7 | +70 % | 200 000 | 240 000 |
| 8 | +80 % | 220 000 | 270 000 |
| 9 | +90 % | 260 000 | 300 000 |
| 10 | +100 % | 280 000 | 340 000 |
| 11 | +110 % | 320 000 | 380 000 |
| 12 | +120 % | 340 000 | 420 000 |
| 13 | +130 % | 380 000 | 450 000 |
| 14 | +140 % | 400 000 | 480 000 |
| 15 | +150 % | максимум | максимум |
Повна прокачка пустельної лабораторії коштує 2 940 000 ресурсів, вогняної — 3 530 000. Це помітно дорожче, ніж Зима, але й вигідніше: олія і скло — це ресурси, власний видобуток яких у цих королівствах найважчий (на 100 % працює лише один лісоруб і один кар'єр), тож +150 % до їхнього видобутку вирішує саме те найвужче місце пізньої гри.
Місячний цикл і розподіл роботи
Дій одразу після місячного скидання. Лабораторії щомісяця переміщуються і падають назад до 1 рівня. Хто в перший день займе лабораторію в кожному королівстві, той має цілий місяць на прокачку — а оскільки оборона обмежена стелею в 26 вартових, вирішує швидкість, а не сила.
Прокачують за допомогою возів із ринку. Члени альянсу надсилають ресурси торговими возами так само, як і на монументи. Менш ніж мільйон ресурсів на максимальну крижану лабораторію — це для альянсу з тридцяти гравців приблизно 33 000 на людину, тобто кілька годин видобутку.
Одна лабораторія на королівство, а не п'ять. Враховується лише найсильніша лабораторія альянсу в даному королівстві. Внески, розділені між двома лабораторіями в тому самому королівстві, наполовину викинуті на вітер — точно як і з монументами.
Пріоритет залежно від того, чого альянсу бракує. Льодовик Вічної Зими — найдешевший старт, і вугілля знадобиться кожному. Вогняні Вершини — найдорожчі, але скло з 70 рівня критично важливе для Релікуса і скляних майстерень. Зелена лабораторія (залізна руда) має сенс для альянсу, ядро якого вже на легендарних рівнях.
Рахуй на втрату. Лабораторію з 26 вартовими захистити майже неможливо — конкурентний альянс забере її, коли захоче. Не сприймай це як провал: місячний цикл однаково все скидає, а витрати на повторне захоплення низькі. Важливіше не оборона, а стеження за тим, хто тримає лабораторію, і швидке повернення її назад.