Як правильно атакувати гравців (PvP)
Атака на гравця — це не про те, щоб висипати на ціль випадкову купу воїнів і сподіватися на диво. PvP в Empire стоїть на тому, що атака йде по секторах — ворота, лівий фланг, правий фланг — і в кожному секторі окремо б'ються юніти ближнього бою проти оборони ближнього бою, а стрільці проти стрільців. Коли це зрозумієш і навчишся розподіляти армію й командирів по правильних секторах, ти трощитимеш навіть замки, які здалеку виглядають неприступними. Тут зібрано все суттєве, щоб ти не палив дорогі юніти наосліп.
Що тобі реально покаже шпигун (а що ні)
Багато людей чекає, що шпигун викладе їм точний склад ворожої армії. Цього він не покаже. Що ти надійно отримаєш з розвідки — це ресурси в замку, оборонні знаряддя, розставлені на мурах і вежах, і часто й те, якого оборонного командира має супротивник. З цього ти читаєш силу оборони, а не точну кількість стрільців проти юнітів ближнього бою.
Тому вирішуєш за знаряддями на укріпленнях і за командиром. Коли на мурах висять важкі оборонні знаряддя, а до того ще й сильний командир, розраховуй на твердий горішок і бери більше хвиль та більше облогової техніки. Коли замок порожній на ресурси й погано споряджений, зазвичай вистачить однієї пристойно складеної атаки.
Не плануй навколо даних, які з розвідки не випадають. Замість полювання на точну пропорцію оборони підготуйся так, щоб мати в армії і те, і те — ближній бій і стрільців — і посилай силу залежно від того, наскільки твердо споряджена ціль.
Атака йде по секторах — це ядро всього PvP
Бій не рахується як одна велика купа проти іншої. Своє військо ти розділяєш на ворота, лівий фланг і правий фланг, і в кожному секторі бій вирішується окремо. Усередині сектора діє просте правило: твої юніти ближнього бою б'ють оборону ближнього бою, твої стрільці б'ють оборонних стрільців. Коли пошлеш у сектор лише один вид, друга половина оборони в тому секторі влаштує тобі різанину, бо тобі немає чим їй відповісти.
Тому в кожен сектор, який займаєш, ставиш обидва типи — і нападників ближнього бою, і стрільців разом. Річ не в тім, щоб мати в усій армії обидва типи, а куди вони впадуть — байдуже; річ у тім, щоб мати обидва в кожному секторі, яким реально атакуєш.
Фланги й ворота до того ж різняться тим, яка облогова техніка потрібна (див. далі). Коли не розплануєш сектори, половина твоєї сили тисне в порожнечу, а друга половина стікає кров'ю. Це відчуй раніше, ніж пошлеш першу дорогу хвилю.
Склад армії з бійців ближнього бою і стрільців, ніколи один вид
Основа — два типи: нападники ближнього бою, які ламають оборону ближнього бою й тиснуть усередину, і стрільці, які розбираються з ворожими стрільцями на мурах і вежах. Суто однотипна армія — це помилка, бо в кожному секторі ти натрапиш на обидва типи, і на одну половину не матимеш відповіді.
Коли не знаєш, наскільки твердо складена оборона, їдь у секторі приблизно навпіл. Це безпечний вибір — може, не найощадніший, але одна погано оцінена хвиля тебе не розорить. Щойно проведеш на цілі першу атаку й побачиш, де тобі найбільше з'їдає, пропорцію в наступних хвилях доладнаєш.
Не економ на якості. Кілька сильних елітних юнітів зроблять більше роботи, ніж натовп зеленців — слабкий воїн однаково займає місце у хвилі та їсть їжу, але оборона його змете. Посилай юніти, які відповідають рівню цілі; кидати базові юніти на прокачаний замок означає лише годувати захисників.
Облогові знаряддя, тарани на ворота і вежі з мантелетами на мури
Без облогової техніки атака даремно розіб'ється об укріплення. Розрізняй дві ролі: тарани йдуть на ворота, облогові вежі та мантелети допомагають твоїм юнітам перебратися через мури на флангах. Коли женеш юніти ближнього бою проти високих мурів без техніки на мури, ти їх марнуєш.
Техніка належить у правильний сектор — тарани туди, де тиснеш воротами, вежі й мантелети на фланги через мури. Варто мати запас знарядь, накопичений заздалегідь, а не виготовляти їх аж тоді, коли хочеш атакувати. Інакше, поки чекаєш на виробництво, вивітриться і хід, і рішучість, а ціль тим часом поповниться.
На сильно укріплені замки враховуй, що знаряддя витратні й перша хвиля з'їсть їх багато. Тому бери їх достатньо і на кілька хвиль. Слабка облогова техніка — найчастіша причина, чому інакше пристойна армія не доїжджає всередину.
Як хвилями розібрати тверду оборону дешево
Хвилі — твій найсильніший інструмент проти міцної оборони. Замість однієї мега-атаки пошли кілька хвиль поспіль. Першу хвилю сприймай як відкривачку — вона розрідить оборону, витратить оборонні знаряддя на мурах і забере частину захисників. Друга й третя потім доб'ють ослаблений замок значно дешевше, ніж якби ти хотів пробити його однією величезною армією.
Їдь у швидкому темпі. Коли атакуєш хвиля за хвилею без великих пауз, супротивник зазвичай не встигає поповнити оборону між ударами. Навпаки, коли між хвилями лишиш довгі проміжки, даєш йому час підсилити мури й нагнати нових захисників — і ти починаєш практично з нуля.
Скільки хвиль потрібно, оціниш за спорядженням оборони з розвідки й головно за тим, що покаже перша хвиля. На слабшу ціль спокійно вистачить однієї добре складеної, а на твердий укріплений замок із сильним командиром розраховуй радше на три й більше. Першу хвилю ти жертвуєш свідомо, а не наосліп.
Підбирай командирів під сектор
Командир дає армії атакувальний бонус, а часто й бонус на конкретний тип атаки — на ворота або на мури й фланги. Атака без командира теж пройде, але ти лишаєш перевагу лежати на землі.
Вибирай командира за тим, куди атакуєш. Один годиться, коли тиснеш воротами з таранами, інший — коли лізеш на фланги через мури з вежами й мантелетами. Подивися на його атакувальні значення й бонуси й посади його у хвилю, спрямування якої збігається з тим, що він уміє.
Добрих командирів бережи й покращуй. Сильний командир зробить із посередньої армії удар, який пройде. І не пускай свого найкращого командира в безнадійну атаку просто щоб спробувати — коли з ним поляже й армія, ти втратиш бонус для наступних ходів і знову чекатимеш на нього.
Барони-розбійники як тренувальний полігон
Перш ніж лізти на справжніх гравців, відшліфуй склад, сектори й хвилі на баронах-розбійниках. У них передбачувана оборона, вони не шлють тобі помсту назад на замок, і на них чудово вчишся, скільки ближнього бою і скільки стрільців садити в сектор і як що розподілити.
На баронах ти реально протестуєш облогову техніку й командирів. Побачиш, скільки таранів проковтнуть ворота певного рівня, скільки хвиль з'їсть оборона, перш ніж піддатися, і який командир тобі підходить. Ці числа потім перенесеш на живих гравців зі значно меншим ризиком, що спалиш дорогу армію лише через хибну оцінку.
А здобич із баронів фінансує тобі виробництво нових юнітів і знарядь, тож маєш чим атакувати гравців, не стікаючи кров'ю економічно. Атаки на гравців і на баронів отак живлять одне одного.
Назад до Гайди та поради для новачків і ветеранів.