Грати в Goodgame EmpireБезкоштовно, прямо в браузері і без встановлення. Будуй замок, збирай армію та завойовуй.▶ Почати гру

Середня гра на рівнях 20-40

Рівень 20 — це той момент, коли гра перестає водити тебе за ручку. Туторіал пройдено, маєш кілька мурів, перших воїнів, і тепер стане видно, чи ти вмієш грати, чи лише клацати. Тут я розповім, на чому в середній грі ламається хліб і де люди найчастіше даремно втрачають і військо, і ресурси.

Коли перестати лише будувати й почати атакувати

До двадцятки більшість людей лише клацає по будівлях і збирає ресурси. Це нормально, але тепер треба змінити мислення. Правило просте: щойно маєш стабільне виробництво деревини, каменю та їжі, а склад регулярно набивається під стелю — відправляй військо назовні. Те, що переливається через край складу, викинуте.

Почни з баронів-розбійників на карті. Це NPC-табори, де ти спокійно протестуєш атакувальні склади без ризику помсти. Пошли розвідника, прочитай звіт розвідки і за обороною складай армію. Бій у GGE ділиться на фронт (передній вал і ворота) та два фланги, лівий і правий. Нападник вибирає, куди вдарить, і в цей напрямок пхає свої юніти. Якщо ігноруєш, з якого боку в барона натоптана оборона, і напхаєш усе у фронт, де сидить його головна сила, даремно втратиш половину війська. Подивися, де в барона діра, і туди спрямовуй атаку.

На перших баронах їдь головно юнітами ближнього бою, доповненими кількома стрільцями, і обов'язково постав на них командира з атакувальним бонусом — він робить більше, ніж двадцять зайвих воїнів. Не домішуй туди драгунів раніше, ніж звіт скаже тобі, що проти тебе не стоять вежі й котли.

Не кидайся одразу на інших гравців. Атака на живого супротивника відкриває тебе для помсти, а на рівнях 20-30 у тебе ще немає оборони, щоб відбитися від розлюченого ветерана з досвідченою армією. Барони дадуть тобі досвід, ресурси й очки досягнень, і ніхто за це не спалить твій замок.

Коли перестати тільки будувати і почати атакувати

Якщо ти ще в жодному альянсі, закрий цей посібник і йди подавати заявку. Серйозно. Соло-гравець у середній грі — це вовк без зграї. Альянс дасть тобі підкріплення, коли на тебе хтось нападе, щоденні бонуси з альянсових будівель, доступ до комбінатора (альянсова будівля, де ти обміняєш надлишок одного ресурсу на інший, якого саме бракує) і головне — людей, які порадять швидше за будь-яку вікі.

Не вибирай перший альянс, що тебе запросить. Подивися на активність, постеж за альянсовим чатом кілька днів. Хороший альянс має активне керівництво, їздить альянсові івенти й надішле тобі підкріплення в оборону, коли задзвонить тривога. Мертвий альянс із тихим чатом не дасть тобі нічого, крім назви під замком.

Щойно ти всередині — долучайся. Надсилай підкріплення співгравцям, їзди альянсові війни й головне — питай. Більшість бувалих гравців радо підкаже, куди дати наступний рівень казарм або як скласти оборону на твій рівень. Це зекономить тобі тижні власних помилок.

Які будівлі покращувати першими

У середній грі в тебе немає ресурсів, щоб покращувати все одразу, тож треба обирати. Пріоритет мають три речі: виробничі будівлі (лісопилки, каменоломні, ферми), склад і казарми з тренувальним майданчиком. Виробництво дає тобі паливо на все інше, склад піднімає стелю того, скільки ти втримаєш, і до того ж захищає частину ресурсів від пограбування. Казарми відкривають кращий і швидший вишкіл.

Не забувай про житло й таверну — вони тримають задоволеність населення, а отже й дохід у монетах. Коли настрій у замку падає в мінус, виробництво монет розсипається, і раптом тобі немає чим платити утримання. Тримай задоволеність у плюсі за допомогою декорацій і таверни, щоб міг дозволити собі вищі податки.

Оборонні будівлі (мури, вежі, ворота) покращуй поступово, а не аж тоді, коли на тебе хтось нападе. Покращення триває години й довше, тож реактивно будувати оборону під час атаки ти не встигнеш. Економічні будівлі мають перевагу, але оборону тримай десь на крок попереду того, що на тебе послав би нападник твого рівня. Не забувай, що оборону тримають і розставлені юніти на мурах — самого каміння не досить.

Економіка проти армії

Очки досягнень — тихий тягач середньої гри. Відкрий список досягнень і став до нього як до чекліста. Багато з них ти отримаєш між іншим (перемож X баронів, збери Y ресурсів, покращ будівлю до певного рівня), але коли виконуєш їх свідомо, це сипле досвід і нагороди, які інакше пропустиш.

Івенти — твій короткий шлях до спорядження, на яке інакше горбатився б місяцями. Коли надійде перший великий івент (зазвичай збиральний, де виконуєш завдання за очки й піднімаєшся в таблиці нагород), сплануй його. Відклади ресурси та військо заздалегідь, щоб виконувати завдання одразу зі старту, а не за два дні, коли івент уже наполовину минув. Найкращі нагороди висять у верхніх щаблях таблиці, і без підготовки ти до них не дістанешся.

Не поспішай витрачати рубіни на івенті лише тому, що 'лишилося кілька очок'. Рубіни — преміальна валюта, бережи їх на те, що справді просуне: слоти будівельників і преміум-юніти, а не на добивання одного івенту.

Балансування економіки та армії

Найчастіша помилка середньої гри: гравець пхає все в армію, тренує величезне військо, а потім виявляє, що він у мінусі по монетах. У GGE це не працює так, що воїни в реальному часі втікають, але щойно ти впадеш у від'ємний баланс монет, гра заблокує тобі подальший вишкіл, а міська скарбниця швидко спорожніє. Стоїш з армією, яку немає чим розширити, і економіка гальмує. Тримай пропорцію так, щоб дохід у монетах покривав утримання із запасом і щоб тобі завжди було з чого будувати.

Думай про утримання (upkeep) кожного юніта, якого тренуєш. Великі дорогі юніти їдять монети навіть спокійно вдома. Якщо тримаєш удома п'ятсот воїнів просто для краси, ти платиш за них утримання й нічого з них не маєш. Тренуй військо, яке реально використаєш на баронах, в обороні та на івентах, а не армію до вітрини.

Завжди май у голові дві окремі кишені: ресурси на розвиток (будівництво й покращення) та ресурси плюс монети на військові операції. Коли їх змішаєш, щоразу стається, що хочеш атакувати — і немає їжі на похід, або хочеш будувати — і все проїв на військо. Плануй виробництво так, щоб тягнути обидва напрямки паралельно.

Середня гра є марафоном

Приблизно в середній грі тобі відкриється можливість розширюватися — чи то другим замком, чи аванпостами, чи розблокуванням нової області на карті. Спокусливо, але розширюйся аж тоді, коли перший замок у доброму стані. Другий недобудований замок лише роздробить твої сили, і обидва будуть слабкі.

Перевага кількох баз — у ресурсах: кожна область має інший профіль виробництва, а більше замків означає більше будівельників, що працюють паралельно. Недолік — управління, оборона й зайве утримання. Якщо не встигаєш як слід захистити навіть один замок, другий лише додасть ще одну ціль для нападників.

Перш ніж розширюватися, спитай себе: чи маю перший замок на пристойній обороні, стабільну економіку та альянс за спиною? Якщо так — вперед. Якщо якась із цих трьох речей кульгає, спершу доведи її до ладу. Широко й слабко в середній грі не окупається.

Середня гра не про те, щоб мати найбільшу армію, а про рівновагу: стабільна економіка, крок попереду в обороні, активний альянс за спиною та свідоме збирання очок досягнень і нагород з івентів. Головна порада: перш ніж витратиш останні ресурси чи рубіни, завжди спитай себе, чи це реально просуне твою економіку або армію, чи ти лише наповниш вітрину. Хто в середній грі будує вглиб, той увійде в пізню гру сильним, а не виснаженим.

Назад до Гайди та поради для новачків і ветеранів.