Грати в Goodgame EmpireБезкоштовно, прямо в браузері і без встановлення. Будуй замок, збирай армію та завойовуй.▶ Почати гру

Як працює бій у Goodgame Empire

Бій у Goodgame Empire виглядає зовні тривіально: ти відправляєш солдатів, чекаєш кілька хвилин, приходить звіт. Але за кнопкою "Атакувати" працює досить серйозна машина фронтів, крил і хвиль. Як тільки ти зрозумієш, як ближній бій прикриває стрільців і чому захисник майже завжди стоїть краще, ніж ти, ти перестанеш марно витрачати одиниці і почнеш ламати навіть цілі, які раніше не міг. Ось як це насправді працює і де приймаються рішення.

Передній і задній фронт – ближній бій прикриває стрільців

Кожна армія, твоя і ворога, стоїть у двох рядах. Попереду одиниці ближнього бою (melee) – мечники, списоносці, які тримають натиск. Позаду стрільці – лучники та арбалетники, які стріляють через голову власного переднього ряду і самі отримують удар лише тоді, коли ті спереду впадуть.

Важливий деталь, яку багато людей розуміє неправильно: це не дві окремі битви. Це один розрахунок сили твоєї атаки проти оборони на даному крилі, лише з правилом порядку – твої ближні бійці спочатку повинні прорвати ворожий передній ряд, і лише потім твої стрільці зможуть націлитися на їхніх стрільців. Коли ти накидаєш лише стрільців, немає кого прикривати, і передній ряд захисника розіб'є їх раніше, ніж вони встигнуть вистрілити. Коли ти відправляєш лише ближній бій, тобі бракує заднього вогню, і твій передній ряд втрачає сили на чомусь, що стрільці давно б знищили.

Тому завжди повний передній ряд ближнього бою і за ним стільки стрільців, скільки витримує потужність атаки. Перевага в одному ряду не переходить в інший – мати десятикратну перевагу в ближньому бою і нуль стрільців не допоможе тобі проти стрілецької оборони.

Ліве, середнє і праве крило – куди кого відправити

Атака і оборона діляться на три секції: ліве, середнє, праве. Атакуючий розкидає хвилі по цих трьох стовпцях, захисник розміщує в них солдатів і знаряддя. І оскільки кожне крило враховується окремо, тут вирішується безліч битв – захисник рідко утримує всі три однаково.

Тому перед атакою завжди відправляй шпигуна, коли це можливо. Коли звіт показує переповнене середнє і порожні крила, зосередь більшість сили на одному слабкому крилі, а друге займи лише символічно, щоб тамтешні захисники не стріляли в спину. Відправляти більше солдатів на крило, яке все одно розіб'єш, – це марна армія – надлишок нікуди не перейде.

Найпоширеніший спосіб програти з перевагою – розділити армію на рівні треті. Проти розумно побудованої оборони ти будеш слабким скрізь. Концентрація б'є розподіл: знайди найтонше крило і там вдар повною силою.

Хвилі атаки – великий ціль ламаєш поступово

Великий замок або товстого барона не знищиш одним ударом. Атака йде хвилями, кожна має ліміт на одиниці та облогові знаряддя, а оборона між хвилями залишається пошкодженою – кого ти вб'єш у першій хвилі, той у другій вже не протистоїть тобі.

Тому перші хвилі сприймай як розбивач: дешеві одиниці плюс облогові знаряддя на стіни, вежі та елітних захисників. Коли ворог вже пошкоджений, лише тоді відправляй головний удар з найкращим командиром. Кидати топ одиниці та дорогі знаряддя в першу хвилю проти повної оборони – це найшвидший шлях до програшу.

І головне, читай звіт після кожної хвилі – гра точно покаже, скільки захисників і знарядь залишилося. Часто ти дізнаєшся, що достатньо на хвилю дві менше, ніж ти думав, і заощаджену армію відразу відправляєш на наступну ціль.

Стіни, брами, вежі та двір – що робить оборона

Під час атаки на замок ти борешся не лише з солдатами, але й зі спорудами. Стіни та вежі дають захиснику жорсткий бонус до оборони і, крім того, підвищують його ємність – скільки захисників і знарядь він взагалі може виставити на фронт. Без таранів, облогових веж, катапульт і сходів твої ближні бійці витратять сили лише на те, щоб перелізти через стіну. Тарани та катапульти націлені на укріплення, облогова вежа та сходи піднімають піхоту – бери їх відповідно до того, що найбільше гальмує тебе в звіті.

На браму зверни увагу: не вважай, що це слабке місце. У баронів з дефолтною обороною іноді так, але досвідчений гравець навпаки посилить браму знаряддями і зробить з неї пастку – націлюватися туди з основним тиском означає потрапити точно туди, де тебе чекають. Тому не гадай, а прочитай зі звіту, де оборона насправді тонша.

На дворі відбувається фінал, коли впали стіни і захисник втратив перевагу стін. Атакуючий має, однак, недолік протягом усієї битви через структуру оборони – тому завжди атакуй з резервом, а не 'так в刚'. 'Так в刚' проти укріплення не вистачає.

Як розраховується сила і чому командир вирішує

Спрощено: гра підсумовує силу твоїх одиниць у даному ряду та крилі, додає бонуси (командир, замок, дослідження, предмети, альянсна фортеця) і ставить це проти суми оборони на тому ж крилі. Діє порядок – ближній бій проти ближнього бою, потім стрільці проти стрільців – і жодна перевага не переходить між рядами чи крилами.

Командир – твій найбільший множник. Слідкуй, який бонус він має: командир з бонусом на стрільців вимагає армії, заповненої стрільцями, командир з бонусом на облогові дії оцінюється на укріпленій цілі. Завжди атакуй з найкращим, що в тебе розблоковано, і формуй армію під його бонус, а не навмання.

І не недооцінюй дослідження та предмети. Та сама армія проти того ж цілі виграє або програє лише залежно від вивчених технологій та обладнання командира. Перш ніж нарікати, що 'бій – це випадковість', перевір, чи не йдеш ти з голими руками на когось, хто має все вдосконалене.

Склад армії – читай оборону і економ свої топ одиниці

Два гравці з однаковою кількістю солдатів закінчать зовсім по-різному в залежності від того, що і куди відправили. Якщо ціль захищають переважно стрільці, твої ближні бійці, хоч і прорвуть його тонкий передній ряд, але потім тебе його задній вогонь розстріляє, якщо в тебе немає достатньо власних стрільців, які знищать їх раніше. Правило просте: підсилюй саме ту категорію, яку має ворог сильнішою – не армію в цілому.

У грабіжницьких баронів склад оборони повторюється залежно від рівня, тому ти швидко запам'ятаєш мікс для конкретних ступенів: на низькіх баронів достатньо дешевих ближніх бійців і кілька таранів, вищі вже хочуть баланс ближнього бою плюс стрільці та катапульти на вежі. У гравцівських замках це чисто про шпигунів – прочитай співвідношення ближнього бою до стрільців в обороні і побудуй точний протидій.

І одна економія, що врятує тобі тисячі одиниць: дорогі топ одиниці тримай на PvP та великі цілі, на звичайні барони відправляй дешеву піхоту та облогові знаряддя. Вилупити барона за кілька ресурсів елітною армією, яку потім не встигнеш поповнити перед атакою сусіда, – це збиток.

Головна порада: перед кожною серйозною атакою відправляй шпигуна, знайди найтонше крило і там вдар концентровано, замість рівних третин. Тримай повний передній ряд ближнього бою і за ним стрільців, бери облогові знаряддя на кожне укріплення і великі цілі ламай по хвилях з найкращим командиром. Читай звіт після кожної хвилі і підсилюй саме ту категорію, яку має ворог сильнішою. Хто шпигує і дозує хвилі, той не втрачає армію марно.

Назад до Гайди та поради для новачків і ветеранів.