Самураї
Самураї (Samurai Invasion) — це інвазійна подія в стилі кочівників, але не той кочівницький млин, який ти зустрічаєш кожну хвилину. Вона повертається значно рідше, приблизно раз на три-чотири місяці, тому, коли вона з'являється, варто її пройти як слід. Принцип ти знаєш: біля замку з'являються чотири самурайські табори, на які ти нападаєш, збираєш самурайські жетони (Samurai tokens) та очки. До цього додається альянсна частина Легії даймьо (Legion of the Daimyo), де ти нападаєш на замки даймьо та захищаєш села. Що відрізняє цю подію від кочівників, так це власна валюта події та власний стенд з нагородами, де ці жетони витрачаються. Якщо ти хочеш витиснути максимум, потрібно грати обидві сторони монети, атаку і захист, і головне — не заснути на півдорозі, адже найкращі речі, такі як 90/90 комплект командира, висять аж на верху. Нижче розписано, як це реально працює і як з цього отримати якомога більше без зайвого спалювання ресурсів і рубінів.
Як працює подія
Самураї стоять на тій же основі, що й кочівники, але мають кілька своїх фішок. Біля головного замку з'являються чотири самурайські табори приблизно 80-90 рівня. Ти б'єш їх і збираєш самурайські жетони. Приємно, що нижчі табори можна бити без тайм-ауту, поки не досягнеш 90 рівня, де вже з'являється звичайне очікування близько півтори години. На відміну від кочівників, тут поки що немає режиму люті, тому табори не нападають у відповідь, ти граєш атаку в своєму темпі.
Кожен табір має війська на трьох крилах і порожній двір. Це ключ до дешевої атаки: тобі не потрібно ламати все. Друга частина події — Легія даймьо, альянсне доповнення з 70 рівня замку і вище. Там ти маєш чотири замки даймьо (рівні 1-4, від найслабшого до найміцнішого) для атаки і чотири села для захисту. За замки даймьо випадають самурайські медалі (Samurai medals), а за захист сіл ти збираєш очки військових зусиль, які враховуються в альянсному рейтингу.
Важливо не плутати три валюти між собою. Самурайські жетони ти можеш накопичувати і витрачати, коли хочеш. Очки Бушидо є тимчасовими і після закінчення події зникають, тому ти повинен їх обміняти ще під час події. Кожна медаль додає тобі один очко Бушидо.
Що ти можеш отримати
Головна привабливість — це стенд самураїв, де ти обмінюєш жетони та медалі на нагороди. Найціннішими зазвичай є два захисні інструменти, Карімата наконечники стріл (Karimata Arrowheads) та Кидальні цвяхи (Throwing Nails). Обидва дуже сильні, і їх варто накопичити, адже ти будеш їх використовувати в захисті протягом усього року, довго після закінчення події. З великих предметів там зазвичай є 90/90 комплект командира та комплект кастеляна (той на нижчому рівні), що є саме тим, через що варто дотиснутися до верху.
Окрім цього, у стенді ти знайдеш війська, декорації, тимчасові будівельні предмети, матеріали для злиття в кузні, срібло, золото, будівельні та поліпшувальні жетони та інші дрібниці. Додаткові очки відкривають поступові нагороди на шляху, тому нагороди загалом зростають з тим, як ти просуваєшся. Валюту зберігай і купуй цілеспрямовано те, що ти реально використаєш, головним чином ці захисні інструменти та комплектні частини, а не першу дурницю, що світиться. Тільки будь обережним: очки Бушидо витрачай ще під час події, вони у тебе пропадуть після закінчення.
Як почати
Перш ніж вирушити на табори, підготуй свій захист, адже в альянсній частині ти будеш захищати села, а самурайський захист може кусатися. Додай захисні війська (списоносці, лучники в залежності від того, на що тиснуть), підготуй захисні інструменти, а стіни з вежами тримай в найкращому стані. У інвазійних подіях дуже допомагає захисний командир і всі пасивні захисні бонуси, які ти маєш, це все збігається і вирішує, чи витримаєш ти хвилю без великих втрат. І не недооцінюй лікування: самурайські війська в деяких випадках лікуються за рубіни, тому втрати болять більше, ніж ти очікуєш від звичайних військ.
При атаці на табори запам'ятай один трюк, який економить інструменти. Війська стоять лише на трьох крилах, двір порожній. Тому нападай лише на одне крило (ліве або праве) і центр, чотирма хвилями військ, а неушкоджене крило нехай добіжить до двору. Першу хвилю сміливо відправляй чисто стрільцями, наступні хвилі складай приблизно в пропорції, яку ти бачиш на крилі, яке не вирішував. Таким чином ти зруйнуєш табір за копійки інструментів.
І роздумай над темпом. Тобі не потрібно палити з першої хвилини на повну потужність, але чим більш послідовно ти обробляєш табори і захист, тим більше жетонів і медалей ти збереш за той же час. Перевір запаси ресурсів і прискорювачів, лікування поранених і будівництво інструментів з'їдає більше, ніж ти очікуєш. І тримай резерву рубінів, якщо потрібно буде надолужити лікування в альянсному фіналі.
Найкращі стратегії для максимальних очок
1) Грай обидві сторони. Очки і валюту ти отримуєш з таборів (жетони) і з замків даймьо та захисту сіл (медалі, військові зусилля), тому ігнорувати одну половину означає залишити половину нагород.
2) Бий табори розумно. Використовуй порожній двір: одне крило плюс центр чотирма хвилями, перша хвиля стрільцями. Справа не в нульових втрат, а в співвідношенні очок до витрат. Надмірно велика армія — це лише мертві ресурси, занадто мала — це безкоштовне розчавлення.
3) Слідкуй за добовими лімітами, не лише за фіналом. У цих подіях часто діє правило, що табори можна бити лише обмежено за день, а альянсні контракти мають свої етапи, які не можна надолужити в кінці. Тому не засинай на початку в надії, що все надолужиш в останній день, частина очок збирається поступово і ти не надолужиш їх назад. Прискорювачі все ж зберігай більше на пізніші жорсткі табори, де більше скидають.
4) Синхронізуйся з альянсом. Легія даймьо — це альянсна справа, військові зусилля враховуються в загальному рейтингу. Координуйте, хто бере які замки даймьо, діліться захисними підтримками на села і тягніть за один канат, це підніме всіх вище.
5) Ціль номер один у стенді: захисні інструменти та комплектні частини. Карімата наконечники і Кидальні цвяхи ти використовуватимеш довго після події, 90/90 комплект командира — це цінність на рахунок. Декорації та дрібниці лише потім, коли ти забезпечив те, що є суттєвим. І не забудь обміняти очки Бушидо, перш ніж подія закінчиться.
Поширені помилки, яких слід уникати
- Гра тільки на табори (або тільки на альянсну частину). Ти залишаєш половину нагород. Самурайські жетони ти отримуєш з таборів, медалі та військові зусилля з замків даймьо та захисту сіл, грай обидва.
- Удар по таборах на повну силу зайвою великою армією. Порожній двір дозволяє розбити табір одним крилом і центром у чотирьох хвилях, ти заощадиш багато інструментів і військ.
- Пропадання очок Бушидо. Ця валюта зникає після події. Якщо ти не встигнеш їх витратити, вони пропадуть, на відміну від жетонів, які ти можеш зберігати.
- Сподівання, що все надолужиш в останній день. Добові ліміти на табори та етапи альянсних контрактів цього не дозволять, щось ти повинен збирати поступово.
- Недооцінка статичного захисту перед захистом сіл. Самурайський захист сильний, і частина військ лікується за рубіни, тому великі втрати болять. Підсилюй і зміцнюй вежі, стіни та захисні інструменти вчасно.
- Імпульсивні покупки у стенді. Ти витратиш валюту на декорації, а потім тобі не вистачить на Карімата наконечники, Кидальні цвяхи або комплектні частини. Спочатку забезпечуй те, що реально посилить рахунок, а потім витрачай на прикраси.
- Залишення в середині. Більшість цінності, особливо 90/90 комплект командира, висять на верху. Якщо ти здасися в середині, найкращі нагороди події пройдуть повз тебе.
Назад до Івенти, кочівники, самураї, Берімонд.