Найкраща армія проти Кочівників та на оборонні івенти
Кочівників та оборонні івенти багато гравців малює собі як жах, але насправді це найпередбачуваніший контент у грі. Атака приходить хвилями, ти наперед знаєш, у якому співвідношенні на тебе йдуть загони ближнього бою і стрільці, і твоє завдання — напхати в правильні слоти правильних захисників. Очки при цьому ти отримуєш не за те, скільки власних загонів маєш у слотах, а за те, скільки ворожих атакувальників твоя оборона поб'є. З цього випливає вся стратегія. Якщо маєш у казармах ці загони, тобі є з чого будувати: Крижаний вартовий амазонок, Зіпсований суб'єкт, Зогнилий сокироносець, Драконячі пазурі, Крижана амазонська мисливиця, Занепалий стрілець та Композитний лучник-ветеран. І увага на Драконячий вогонь — це не захисник, йому в обороні взагалі не місце. Покажу тобі, як усе це скласти, щоб івент сипав максимум очок, а не втрат.
Драконячому вогню в обороні не місце, не плутай знаряддя із загоном
Почну з найважливішого, бо саме тут багато гравців помиляється. Драконячий вогонь (Dragonfire) НЕ Є оборонним загоном. Це атакувальне знаряддя, зброя, яку ти береш в атаку на чужі замки й табори, а не щось, що ставиш у власні оборонні слоти. Якщо запхаєш його в оборону проти Кочівників чи на оборонний івент, він там нічого не захистить, ти лише втратиш цінний атакувальний матеріал. Тож запам'ятай: в оборону йдуть ЗАХИСНИКИ (загони ближнього бою та стрільці), а знаряддя на кшталт Драконячого вогню прибережи для атаки. Хребет твоєї ближньої оборони складають Крижаний вартовий амазонок і Драконячі пазурі, а не Драконячий вогонь.
Спершу поділи захисників на ближніх і стрільців
Основа, на якій усе тримається. І оборонний івент, і Кочівники завжди повідомляють тобі, у якому співвідношенні на тебе йдуть атакувальники ближнього бою та стрільці, і цьому ти маєш підпорядкувати заповнення слотів. З твого арсеналу до важких захисників ближнього бою належать насамперед Крижаний вартовий амазонок, Драконячі пазурі та Зогнилий сокироносець. Натомість Крижана амазонська мисливиця, Занепалий стрілець і Композитний лучник-ветеран складають твою стрілецьку лінію. Ключове правило: захисник ближнього бою захищає від ближньої атаки, стрільці — від стрільців. Коли поставиш стрільця в слот, який вимагає ближньої оборони (чи навпаки), загін отримує лише дещицю своєї цінності, поб'є менше атакувальників, а ти намарно втрачаєш очки. Тож перевір співвідношення раніше, ніж щось поставиш.
Крижаний вартовий амазонок і Драконячі пазурі формують хребет ближньої оборони
Твоє ядро проти ближньої атаки — це Крижаний вартовий амазонок і Драконячі пазурі. Крижаного вартового амазонок сприймай як свого головного ближнього танка, він тримає удар і поб'є багато атакувальників раніше, ніж вони до тебе дістануться. Драконячі пазурі додай до нього як другий жорсткий ближній загін, ця пара працює разом чудово. Саме ці дві одиниці ти хочеш мати в якомога більшій кількості в ближніх оборонних слотах, бо кожен убитий атакувальник — це очко. Зогнилий сокироносець — це твоя третя, дещо слабша ближня оборона, бери його як доповнення, коли найкращі ближні загони скінчаться. Тут жодної економії, у ближні оборонні слоти пхаєш найжорсткіше, що маєш.
Стрілецькі слоти для амазонки, стріл і композиту
Проти хвиль атакувальників (і насамперед проти ворожих стрільців) тебе врятує твоя стрілецька лінія. Крижана амазонська мисливиця — твоє вістря стрілецької оборони, дай їй пріоритет і займи нею головні стрілецькі слоти. Доповни її Занепалим стрільцем та Композитним лучником-ветераном, вони заповнять решту стрілецьких слотів. Ветеран — солідна опора, а композит стане в пригоді всюди, де треба й далі тримати стрілецьку оборону. Так само як із ближніми загонами діє правило: більше добрих стрільців у правильних слотах означає більше побитих атакувальників і більше очок. І знову те ключове — стрільців ніколи не став у ближні слоти, де ворог порубає їх без жодного ефекту, а ти втратиш очки.
Зогнилий сокироносець і Зіпсований суб'єкт як друга хвиля ближньої оборони
Коли найкращі ближні загони скінчаться, настає черга Зогнилого сокироносця та Зіпсованого суб'єкта. Обох сприймай як дешевшу ближню оборону, якою заповниш слоти, на які вже не вистачило Крижаного вартового амазонок чи Драконячих пазурів. Але увага, не заповнюй слоти наосліп «аби було зайнято». Очки ти отримуєш за побитих атакувальників, а не за кількість власних загонів у слотах, тож слабкий загін у неправильному типі слота очок тобі не принесе. Сенс ставити їх лише туди, де вони захищають проти правильного типу атаки (ближні проти ближньої атаки) і де реально когось поб'ють. Якщо маєш більше одиниць Зіпсованого суб'єкта чи Зогнилого сокироносця, використай їх для покриття подальших ближніх слотів, щоб твоя оборона була якнайширшою.
Як максимізувати очки сильним статичним складом
Це запам'ятай добре, оборона є СТАТИЧНОЮ на всю атаку. Щойно ти поставиш загони в слоти, ти вже не можеш переміщати їх під час хвиль, доповнювати чи «приберігати найкращих захисників на останню хвилю». Атака пройде проти того складу, який ти підготував заздалегідь. Тому вся гра полягає в тому, щоб одразу на початку побудувати одну якнайсильнішу статичну оборону: у ближні слоти постав Крижаного вартового амазонок і Драконячі пазурі, у стрілецькі — Крижану амазонську мисливицю, а решту добери Зогнилим сокироносцем, Зіпсованим суб'єктом, Занепалим стрільцем та Композитним лучником-ветераном залежно від того, який тип слота потрібен. Пильнуй співвідношення ближніх і стрільців, яке показує івент, і за ним розплануй, скільки ближніх і скільки стрілецьких слотів заповниш. Мета одна: щоб твій склад побив якнайбільше атакувальників. За кожного вбитого атакувальника падають очки, тож сильна й правильно розподілена оборона = високий рахунок.
Назад до Sestavy.