Найкраща дешева армія (співвідношення сила/ціна)

Дешева армія звучить як оксюморон, але в Goodgame Empire це основа, на якій ти стоїш, коли не хочеш щотижня пересипати склади монет у військо. Мета не в тому, щоб мати найдорожчі одиниці на сервері, а в тому, щоб отримати максимум сили за кожну витрачену монету. І тут є перша пастка, в яку потрапляє майже кожен: івентові та спеціальні одиниці виглядають на папері чудово, але за свою силу ти платиш, як за преміум-військо, а співвідношення ціна/якість у них зазвичай жахливе. Справжню дешеву армію тобі складають звичайні одиниці з казарм. Ось склад, який дасть тобі удар навіть без порожнього скарбу, і кілька порад, як її грати розумно.

Базові казармені одиниці як хребет дешевої армії

Найкраще співвідношення сила/ціна тобі не дадуть івентові спеціали, а звичайні одиниці, які ти завербовуєш у казармах за монети. Копійник, Піхотинець з дубцем і Шпажник — це ближні одиниці, які ти можеш виробляти коли завгодно і скільки хочеш, і саме тому на них ти побудуєш об'ємні атаки, не чекаючи на якийсь івент. Копійник — це твій базовий колючий боець на передній лінії, Піхотинець з дубцем додає жорсткіший удар на близькій відстані, а Шпажник — це швидкий, доступний ніж, який ти так просто не наздоженеш за ціною. Це ті одиниці, які ти відправиш у бій, втратиш їх, і наступного дня у тебе знову буде повний склад. Це весь сенс дешевої армії: замінність. Ти не граєш на те, щоб кожна одиниця вижила, ти граєш на те, щоб за ті ж монети вона виконала більше роботи, ніж дороге військо сусіда.

Чому івентові одиниці не виглядають дешевими, але є дорогими

Печерний бійців-відступник, Демонічна усмішка, Кістяний воїн, Майстер шпаги, Лісовий воїн, Рицар, усіяний зірками, Коститрас та подібні спеціали — це спокуса, якої слід уникати, якщо ти вирішуєш бюджет. Вони походять з івентів, зазвичай ти не можеш їх завербувати за монети, і їхнє співвідношення ціна/якість слабке. Вони виглядають сильними, але те, що ти за них заплатиш, просто не підходить для дешевої армії. Коли у тебе є кілька таких одиниць з івенту, сміливо кидай їх в атаку, щоб отримати з них щось. Але будувати на них всю стратегію і називати їх 'дешевою масою' — це помилка. Твій хребет має бути тим, що ти виробляєш безкінечно в казармах, а не тим, що отримуєш раз на час і потім у тебе закінчується.

Коли посеред війни в мене закінчилися івентові юніти

У спеціальних одиниць ти натрапиш на версію ветеран і базову. Обережно з поширеним міфом, що ветеран 'коштує значно більше' і ти повинен за нього доплачувати. Це може бути не так. Часто обидві версії мають практично однакову ціну і відрізняються головним чином силою, де ветеран дає трохи більше. Тож, коли ти вибираєш з івенту, не розглядай це як додаткові витрати, а як простий вибір більш сильної версії. Якщо у тебе є вибір і ціна підходить, бери ветерана, адже ти отримаєш більше атаки за ті ж самі гроші. Не вигадуй економічні міркування про економію там, де немає жодної цінової різниці. Дешевий гравець економить головним чином тим, що будує армію з казарм, а не тим, що у івентових одиниць шукає неіснуючу знижку.

Як змішувати склад, щоб не витрачати монети

Таємниця дешевої армії не в одній чудодійній одиниці, а в співвідношенні та замінності. Побудуй основу з казармених піхотинців на близькій відстані (Копійник, Піхотинець з дубцем, Шпажник), яку ти без проблем поповниш після кожної атаки. Івентові одиниці, що в тебе є в запасі, додай як бонус зверху, а не як ядро. Розподіл за обороною цілі вирішуй залежно від того, що в тебе є: проти оборони, побудованої на стрільцях, краще йдуть одиниці на близькій відстані, проти оборони на близькій відстані ти б хотів покластися на власних стрільців. І тут будь чесним сам до себе, чи є у тебе стрільці, адже ти не можеш замінити атакуючу ближню піхоту ними. Якщо в тебе немає стрільців, плануй цілі так, щоб це тобі не заважало. І головне, ніколи не відправляй дорогі одиниці туди, де вони впадуть першими, для жертвування достатньо найдешевшого з казарм.

Ближні атакуючі одиниці не є їжею для пасток

Велика помилка — кидати чисті атакуючі одиниці на близькій відстані на передню лінію як жертвувальну масу, що закриє пастки та оборонців. Ці одиниці мають жахливу оборону, вони побудовані для атаки, а не для того, щоб щось витримувати. Ти відправляєш їх вперед, щоб отримати пастки, і просто так викидаєш свій напад на вітер. Для покриття оборони та пасток у Goodgame Empire використовуються інші, спеціально призначені дешеві одиниці, а не твої атакуючі. Тож тримайся чітко в тому, що кожна одиниця вміє: атакуюча піхота там для того, щоб завдавати удари, а не для того, щоб їх отримувати. Коли тобі потрібно щось пожертвувати на пастки, бери найнижчий матеріал, який підходить для цієї ролі, а атакуючих залишай для роботи, яку вони виконують найкраще.

Головна порада: дешева армія не стоїть на блискучих івентових спеціалах, а на звичайних казармених одиницях, які ти виробляєш безкінечно і безболісно жертвуєш. Побудуй основу з Копійника, Піхотинця з дубцем і Шпажника, івентові одиниці додавай лише як бонус, коли вони в тебе є. Не вигадуй цінові різниці між ветераном і базою там, де їх немає, а у спеціалів бери відразу сильнішу версію, якщо ціна підходить. Атакуючу піхоту не відправляй отримувати пастки, для цього залишай дешевий матеріал, призначений для жертвування. І головне, ніколи не переплачуй ціль, військо, відправлене додатково, вже ніхто не поверне.

Назад до Sestavy.