Віддалені пости та села ресурсів
Як тільки твоя домашня фортеця перестане бути достатньою, карта навколо тебе перетвориться з декорації на реальну економіку та поле бою. Віддалені пости та села ресурсів — це саме той інструмент, за допомогою якого ти перетвориш статичну фортецю на мережу, що утримує територію, постачає ресурси і, головне, дозволяє тобі дістатися туди, куди ти інакше не зміг би. Тут справа не в тому, як побудувати перші казарми. Справа в тому, як сприймати експансію з планом: де оселитися, що з цього реально отримати, як це захистити і коли, навпаки, відступити. Якщо альянс змусив тебе "запустити економіку" і почати брати участь у війнах, це правильний напрямок.
Навіщо тобі віддалений пост (і чого від нього не очікувати)
Відразу скажу, щоб не було плутанини: віддалений пост не є другою фортецею, яка постачає тобі ресурси. Головним джерелом ресурсів є села ресурсів, а не виробництво в віддаленому посту. Той, хто очікує, що зможе побудувати передову базу, з якої буде текти дерево і камінь, як з фортеці, буде розчарований.
Те, що насправді дає тобі віддалений пост, — це досяжність і позиція. З дому ти можеш атакувати і підтримувати лише на певній відстані. Віддалений пост "перемикає" тебе на нову точку на карті, і область навколо нього відкривається. Ти можеш відправляти звідти атаки і захист набагато далі, ніж з фортеці. Інша річ, що він дає тобі місце, де ти можеш будувати і де є власний гарнізон. Розглядай віддалений пост як базу, з якої ти дієш, а не як склад, що сам по собі заповнює ящик.
Тому має сенс дати кожній базі одне чітке завдання. Або це економічне гніздо, розташоване посеред сіл ресурсів, звідки ти збираєш ресурси на короткій відстані, або передова база на краю твоєї території, з якої ти можеш дістатися до ворогів і, головне, до атакованих союзників. Віддалений пост, який намагається бути обома на відкритому місці, зазвичай не виконує належно жодне: економічно він занадто далеко від безпеки, а для фронту він занадто слабкий.
Села ресурсів і як витягнути з них максимум
Села ресурсів — це точки на карті, пов'язані з конкретним ресурсом, зазвичай деревом, каменем і їжею, у вищих королівствах до цього додаються розкішні товари та інші спеціальні матеріали. Ти захоплюєш їх, відправляючи туди солдатів і утримуючи їх. Важливо, щоб ти не обпікся: захоплення села ресурсів має часовий ліміт. Ти не утримуєш його назавжди, як фортецю. Ти збираєш з нього під час окупації, а після закінчення терміну ти його втрачаєш і повинен захопити його знову (або перенаправити збір). Тому не плануй нічого навколо села, що розраховує на те, що там гарнізон сидітиме вічно.
Як максимально використати:
- Захоплюй села, які закривають твої вузькі місця. Коли тобі постійно не вистачає каменю через покращення стін, не захоплюй три дерев'яні села лише тому, що вони ближче. Знайди ресурс, який реально тебе гальмує, і йди за ним.
- Захоплюй в радіусі одного віддаленого поста, а не розкидані по всьому королівству. Коротша відстань означає швидший рух збиральних загонів і, головне, що ти встигнеш відправити захист вчасно.
- Розраховуй на те, що захоплене село видно, і це мішень. Чим більше село, тим більше шансів, що хтось прийде за ним і забере твою збиральну одиницю. Краще тримати кілька сіл близько, куди ти можеш дістатися з обороною, ніж купу розкиданих, які ти не зможеш контролювати.
- Села з розкішними товарами та спеціальними ресурсами у вищих королівствах є набагато ціннішими, ніж базова трійка. Через них варто мати передовий віддалений пост, навіть якщо навколо нього слабше оточення, адже ці товари ти не зможеш зібрати в іншому місці.
Чому мій перший аутпост постійно горів
Тут видно, хто грає в гру, а хто просто натиснув 'захопити'. У GGE атака завжди націлена на одну з трьох сторін твоїх стін: на фронт, ліву або праву. Це відповідає і обороні: ти розділяєш її на фронт і два крила. І в цьому вся суть. Атакуючий вибирає одну сторону, а гарнізон інших двох у цій битві взагалі не побачить. Тому, якщо ти розподілиш оборону рівномірно на всі три, на жодній з них у тебе не буде достатньо сил, і атакуючий прорве тебе саме там, куди вдарить, адже проти нього стоятиме лише третина твоїх солдатів.
Тому оборона концентрується:
- Вклади всередину хорошого захисного командира, який підходить до типу бази, і застосуй його оборонні бонуси туди, куди це потрібно (на фронт або на крила). Командир змінює співвідношення сил набагато більше, ніж кілька додаткових одиниць, це перше, що потрібно зробити, а не останнє.
- Зосередь військо там, куди реально йдуть атаки. На передовій базі це зазвичай сторона, що звернена до ворога. Внутрішні крила, на які ніхто не йде, можна залишити слабшими, а солдатів перенаправити туди, де ти отримуєш удари.
- Розраховуй на те, що хитрий атакуючий застосує інструменти: тарани та драбини для пробиття воріт і стін, мантелети та вогняні кулі проти твоєї оборони. Статична оборона, яку ти ніколи не змінюєш, може бути підглянута шпигуном і зруйнована завжди однаково. Міняй розташування, щоб супротивник не міг тебе прочитати.
У селах ресурсів оборона в основному залежить від гарнізону, який ти там залишиш. Не перебільшуй, кожен солдат у селі — це солдат, якого тобі не вистачає десь ще. Працює нашарування: залишай у селі слабшу швидку оборону як страховку, а основну оборонну силу тримай готовою в найближчому віддаленому посту, звідки ти встигнеш перекинути її в атаковане село раніше, ніж атака прибуде. Все це працює лише тоді, коли село дійсно близько. Ще одна причина тримати гніздо компактним.
Досяжність, підтримка та роль в альянсній війні
Економіка — це лише половина історії. Друга, у війні важливіша, — це досяжність. Передовий віддалений пост дозволяє тобі атакувати ворогів і, головне, швидко надіслати оборону союзникам, які інакше були б поза твоїм досяжністю. У альянсній війні виграє той, хто може швидко надіслати оборону атакованому члену і так само швидко зосередити атаку на одній цілі. Без передових баз ти береш участь лише в тому, що маєш під рукою, і решта альянсу не може на тебе покладатися.
Конкретно:
- Розмісти принаймні один віддалений пост так, щоб він покривав область, де твій альянс реально воює, а не лише там, де найкраще оточення для збору. У сезон війни досяжність на фронті має вищу ціну, ніж кілька додаткових ресурсів.
- Домовся про розміщення баз з альянсом. Коли у вас віддалені пости розташовані так, що ваші зони досяжності перекриваються, ви покриваєте підтримкою все поле бою, і жоден член не залишиться ізольованим, куди йому ніхто не надішле оборону.
- Передовий віддалений пост — це також атакуючий інструмент. Він скорочує час переміщення атаки і дає тобі місце, звідки ти повторно тиснеш на ворожі цілі, не відправляючи щоразу військо через півкарти.
- Слідкуй за силою та активністю гравців навколо. Віддалений пост, розташований посеред сильних і активних ворогів, постійно горітиме, і ти більше озброюватимеш його, ніж отримуватимеш з нього користь. Іноді стратегічно краще мати базу трохи далі, яку ти зможеш утримати, ніж агресивну позицію, яку ти не зможеш захистити.
Коли варто розширюватися (і коли краще почекати)
Експансія не безкоштовна. Кожен віддалений пост і кожне захоплене село — це ще одна річ, яку ти повинен постачати, охороняти і озброювати. Розширюйся, коли в тебе є можливості, а не лише бажання мати більше крапок на карті.
Коли час розширитися:
- Твоє виробництво та склади постійно не встигають за тим, що ти будуєш і вербуєш. Коли тобі постійно не вистачає одного конкретного ресурсу, це чітка причина звернутися до сіл і віддаленого поста ближче до його джерела.
- Альянс відкриває фронт туди, куди з дому ти не дістанешся. Тоді передовий віддалений пост — це інвестиція в досяжність і підтримку, а не в економіку, і він може мати слабше оточення.
- У тебе є стабільна оборонна сила, яку ти вмієш вчасно переміщати. Без можливості швидко захищати новозахоплені території експансія — це лише роздача ресурсів і очок супротивникам.
Коли краще почекати:
- Твоя домашня фортеця ще не готова економічно чи оборонно. Друга база не врятує слабку базу, лише розпорошить сили на більше місць.
- У тебе немає часу грати активно. Пасивно утримуваний віддалений пост і села — це по суті склад ресурсів, готовий для атакуючих, адже ти не встигнеш перекидати оборону.
- Ти розширювався б в ізоляцію без підтримки альянсу. Одинока передня база посеред ворогів — це зобов'язання, а не перевага. Ти лише годуватимеш її обороною.
Дотримуйся одного правила: краще менше баз, які формують компактну, оборонну та взаємопідтримуючу мережу, ніж розкидана імперія, яку ти не зможеш контролювати чи постачати.
Назад до Pokrocile.