Грати в Goodgame EmpireБезкоштовно, прямо в браузері і без встановлення. Будуй замок, збирай армію та завойовуй.▶ Почати гру

Просунутий напад – фланги, хвилі та подвір'я

На вищих рівнях вже не йдеться про те, хто має більше солдатів. Різниця між гравцем, який просто "відправляє" атаку, і тим, хто вміє її побудувати, полягає в деталях: у читанні оборони, у виборі флангу, у розподілі сили по хвилях і в тому, як він контролює другу фазу на подвір'ї. Коли ти постійно кидаєш один великий напад на випадковий фланг і дивуєшся, чому це забирає у тебе війська навіть проти слабшої фортеці, ти читаєш правильно. Тут я пройду механіку так, як тобі потрібно її розуміти, щоб повертатися додому з якомога меншими втратами і отримати всередину якомога більше.

Спочатку подивись, що там за стінами

Кожна ціль має оборону, розділену на три фронти: лівий фланг, правий фланг і центр з воротами. Це не графіка, це ядро всієї механіки. Оборонець розміщує свої війська та оборонні бонуси між цими трьома фронтами, а твій командир завжди атакує лише один з них. Солдати, які атакують лівий фланг, ніяк не допоможуть тим, хто на центрі, і навпаки.

З цього випливає перша річ, яку потрібно запам'ятати: не розмивай силу. Коли у тебе немає чіткого плану, зосередь усе на одному фланзі, а не по трохи на трьох. Атака вирішується на рівні одного фронту, а не фортеці в цілому. Оборонець має обмежену кількість військ і слотів, тому твоє завдання — знайти фронт, де найтонше, і атакувати туди на повну.

Спочатку подивися, що за стінами

Атака наосліп — це розкіш, яку досвідчений гравець не може собі дозволити. Перш ніж виїхати, ти хочеш знати, що тебе чекає: скільки оборони сидить на кожному фланзі та в центрі, чи є там більше фронту військ чи флангування, які оборонні інструменти висять на стінах і які бонуси тримає командир і альянс.

Тому перш ніж відправити різку атаку, варто кинути туди шпигуна або невеликий пробний удар, що покаже тобі розклад оборони по фронтах. Кілька одиниць ти втратиш, але здобудеш інформацію, яка врятує всю твою армію. Головне, звертай увагу на асиметрію. Майже ніхто не має оборони, розподіленої рівномірно, один фланг завжди буває тоншим, і його ти шукаєш. І враховуй, що оборона не є статичною. Особливо під час альянсних війн підкріплення літають туди-сюди, тому інформація, яка була актуальною кілька годин тому, може вже не відповідати дійсності, подивися ще раз безпосередньо перед атакою.

Вибір слабшого флангу і що там сидить

Коли ти маєш розклад, вибираєш фронт. Слабший фланг — це не лише той, де менше військ, а той, де твоя атака найкраще зустрічає оборону. Тут грає роль, чи накинув оборонець фронт військ, чи флангування. Бонуси проти конкретної оборони дають тобі головним чином командир і облогові інструменти, а не якийсь фіксований матчап типу камінь-ножиці-папір між військами, тому командира і обладнання підбирай відповідно до того, що тебе чекає на даному фронті.

Центр з воротами — це трохи інша історія. Ворота зазвичай бувають найбільш укріпленими і ведуть через них класичний шлях на подвір'я. Атака на центр тому вимагає більше і має сенс її націлювати з розумом, а не за звичкою. Часто розумніше прорвати слабший фланг і відкрити собі простір, ніж наполегливо лізти в найміцніше місце. Командира підбирай відповідно до бонусів, які він несе до даного фронту та оборони, а не за тим, який зараз відпочив.

Спочатку виснажити хвилями, потім прорвати

Хвилі — це серце просунутого нападу. Замість одного удару ти розподіляєш силу на кілька хвиль одна за одною. Це має дві причини. По-перше, оборонець має обмежену оборонну ємність, а оборонні інструменти на стінах в бою зношуються і зменшуються. Перші хвилі мають виснажити оборону, а не обов'язково прорвати. По-друге, завдяки хвилям ти можеш кожну побудувати по-різному: початкову хвилю складаєш так, щоб знищити оборонні інструменти і найнебезпечніших оборонців, пізніші добивають на ослабленому фронті.

Практична порада: не будуй всі хвилі однаково. У відкриваючі вкладай дешевші або жертвенні війська, які лише очистять шлях. Головний удар приховуй у хвилі, яка вдарить по вже ослабленій обороні. І тримай резерву. Атака, що виснажується за кілька кроків до прориву, ні до чого не призводить, ти лише спалив війська без результату. Хвилі на одному фланзі в тиску складаються, тому концентрація в часі і в просторі — це те, що ламає оборону.

Рам, драбини та мантілетки на правильний фронт

Облогові інструменти — це те, що відділяє гравців, які розуміють механіку, від тих, хто просто відправляє м'ясо. Інструменти проти стін (мантілетки, вежі, драбини) знижують оборонний бонус, який стіни дають оборонцям, а рам відкриває ворота на подвір'я. Без них ти атакуєш проти повної сили укріплення і платиш за це втратами.

Ключ у паруванні. Облогові інструменти став на той фланг, який ламаєш, щоб знизити бонус саме там, де тиснеш війська. Рам має сенс лише тоді, коли у тебе є реальний план довести це до подвір'я і щось з цілі витягнути. Так само, як війська, інструменти зношуються і зменшуються, тому став їх цілеспрямовано в хвилі, де вони вирішують, а не в кожну. І думай про них заздалегідь. Облогове обладнання виробляється і поповнюється, тому перед великим нападом або альянсним походом запаси, щоб в середині кампанії не виявити, що тобі нічим ламати стіни.

Подвір'я — це друга битва

Прорвати фронт ще не означає перемогу. Як тільки ти потрапляєш через ворота або через прорваний фланг, тебе чекає друга фаза на подвір'ї, де у оборонця є ще одна, часто остання і зосереджена лінія. Так, найчастіше на подвір'я ти потрапляєш через ворота, але коли розіб'єш крило, це можливо і так. Багато атак ламаються саме на подвір'ї, тому що атакуючий викидає все на стіни, а всередині у нього вже не залишається достатньо сили.

Тому плануй подвір'я як окрему битву. Частину ударної сили свідомо залишай на те, що прийде за стінами, не витрачай все на зовнішній фронт. Командирські бонуси і війська, які підходять для подвір'я, тримай в голові вже під час будівництва хвиль. І будь чесним з собою: коли з розрахунку виходить, що ти прорвеш стіни, але на подвір'ї вже не маєш чим добити, це напіватака, яка коштує тобі армії без винагороди. Краще почекай, підкріпи і вдарь один раз добре до кінця, ніж двічі добігти до воріт і повернутися з порожніми руками.

Просунутий напад — це ряд рішень, а не одна велика кнопка. Спочатку шпигуй і читай оборону по фронтах, вибери слабший фланг і командирів з відповідними бонусами, розподіли силу по хвилях, щоб спочатку виснажити оборону, а потім прорвати, облогові інструменти і рам став цілеспрямовано там, де ламаєш, і завжди залишай резерву на подвір'ї. Той, хто це вміє, бере фортеці, до яких гравець, що покладається лише на силу, навіть не повинен торкатися, і витрачає мінімум військ. Під час альянсних війн, де оборона змінюється з години на годину і кожна збережена одиниця має значення, ця дисципліна — саме те, що просуне тебе вперед перед іншими.

Назад до Pokrocile.