Zaman atlamaları ne zaman harcanır, ne zaman saklanır
Zaman atlamaları (Time Skips), inşa halindeki binalardan, Teknik Merkez'deki araştırmalardan, birlik eğitiminden, NPC kamplarının bekleme sürelerinden ve krallıklar arası asker ile hammadde sevkiyatlarından zaman düşürür. Oyuna 18 Şubat 2015'te eklendi ve o tarihten beri sadece oynayarak kazanabileceğin, zamanı hızlandırmak için harcadığın yakutların tek karşılığıdır. Bir dakikadan 24 saate kadar yedi farklı boyutu vardır ve değerleri oyunun içinde dakika cinsinden hesaplanır — onlarla nasıl başa çıkacağının anahtarı da tam olarak budur.
Yedi boyut ve stok sınırı
Oyunun verilerinde atlamalar, ID'leri 1001 ile 1007 arasında olan yedi ayrı para birimi olarak tutulur. Her birinin dakika cinsinden sabit bir değeri ve stokun taşıyabileceği kendi sınırı vardır:
| Atlama | Dakika cinsinden değer | Görünen sınır | Kesin sınır |
|---|---|---|---|
| 1 dakika | 1 | 32 767 | 32 767 |
| 5 dakika | 5 | 32 767 | 32 767 |
| 10 dakika | 10 | 999 | 32 767 |
| 30 dakika | 30 | 999 | 32 767 |
| 1 saat | 60 | 999 | 32 767 |
| 5 saat | 300 | 999 | 32 767 |
| 24 saat | 1 440 | 999 | 32 767 |
Limit 999 sınırı ancak 1 Ağustos 2023'ten beri geçerlidir. Öncesinde çok daha düşüktü: 2015'teki çıkışta sadece 100 adet, 14 Eylül 2015'ten itibaren 127, 20 Aralık 2016'dan itibaren 180 ve 25 Ekim 2017'den itibaren 320. En küçük iki atlama, yani 1 dakikalık ve 5 dakikalık olanlar, pratikte hiçbir sınıra takılmaz — limitleri doğrudan 32 767'dir.
Ayrıca bazı ödüller ve paketler, oyun verilerinde 999 sınırını aşabilen bir işaretle gelir, bu yüzden büyük bir eventten sonra stok kısa süreliğine bu seviyenin üzerine çıkabilir. Ama kesin sınırın üzerine hiçbir zaman çıkamazsın ve onun üstündeki her şey karşılıksız kaybolur.
Atlamalar nereden gelir
Atlamalar nadir değildir, sadece azar azar birikirler. Yakut tekliflerinden, günlük görevlerden, haydut baron kalelerinden, barbar kulelerinden, çöl kulelerinden, tarikat kulelerinden, Usta Demirci'den, göçebe ve samuray kamplarından, Şans Çarkı'ndan, han madalyası tüccarından, General'in Meyhanesi'nden ve Kahin'den elde edilir.
En güvenilir yöntem günlük rutindir. Günlük görevler her gün atlama verir ve bunlar zaten yapman gereken şeylerdir:
| Günlük görev | Atlama ödülü |
|---|---|
| Günde bir kez giriş yap | 1 dakikalık 2 atlama, 5 dakikalık 1 atlama |
| En az 1 yakut harca | 10 dakikalık 2 atlama, 30 dakikalık 1 atlama |
| Bir haydut baron kalesini yen | 5 dakikalık 2 atlama, 10 dakikalık 1 atlama |
| İttifak demirhanesinde ekipman veya taş üret | 1 dakikalık 2 atlama, 5 dakikalık 1 atlama |
| İttifaktan yardım iste | 1 dakikalık 2 atlama, 5 dakikalık 1 atlama |
| Görev karakolunda bir görevi tamamla | 1 dakikalık 4 atlama, 5 dakikalık 1 atlama |
İkinci temel taşı, kale seviye 20'den itibaren erişilebilen Usta Demirci'deki gümüş dükkânıdır. Atlamalar orada sadece onarlık paketler halinde satılır ve her eventte stok sınırlıdır:
| Ürün | Paketteki adet | Gümüş cinsinden fiyat | Event başına stok | Toplam dakika |
|---|---|---|---|---|
| 30 dakikalık atlama | 10 | 50 | 35 | 10 500 |
| 1 saatlik atlama | 10 | 100 | 25 | 15 000 |
| 5 saatlik atlama | 10 | 500 | 2 | 6 000 |
| 24 saatlik atlama | 10 | 2 400 | 2 | 28 800 |
Kur dört üründe de tamamen aynıdır: 1 gümüş = 6 dakika atlama. Yani burada avantaj değil, format satın alıyorsun. Stoğun tamamını satın almak 10 050 gümüşe mal olur ve sana 60 300 dakika, yani 1 005 saatlik zaman kazandırır.
Uzun atlamalar hangi işlere değer
Atlamaların en çok karşılığını verdiği yer, kuyruğun en uzun olduğu Teknik Merkez'dir. Oyun verilerinde 1 040 araştırma kalemi vardır ve bunların medyan süresi 72 saat, yani tek bir araştırma için üç gündür. Toplamda 1 040 araştırmadan 974'ü 24 saatten uzun sürer, yani büyük çoğunluğu en az bir günlük atlama yutar. En uzunu, 8. seviyedeki İyileşme Hızı araştırmasıdır ve 425,7 saat, yani neredeyse 18 gün sürer — bunu tamamen kapatmak, 24 saatlik 18 atlama harcamak demektir.
İkinci mantıklı hedef krallıklar arası sevkiyattır. Hem asker hem hammadde sevkiyatının komşu krallığa gitmesi her zaman 7 200 saniye, yani tam 2 saat sürer ve oyun bunu atlamak için 240 yakut ister — birlikler için ayrı, hammadde için ayrı. İki tane 1 saatlik atlama tam olarak aynı işi bedavaya yapar. Tek istisna, hammadde sevkiyatını atlamanın hiçbir şeye mal olmadığı Fraksiyon Krallığı'dır.
Füzyon Demirhanesi'nde verilere göre sadece iki tür atlama kullanılabilir: 5 saatlik ve 24 saatlik. Kısa atlamaları orada hiç kullanamazsın, bu yüzden füzyon yapan biri özellikle bu iki türün stokunu ayrıca takip etmelidir.
Buna karşılık, atlamanın teorik olarak bile işe yaramadığı şeyler de vardır. Buz Krallığı'ndaki ve Çöl Krallığı'ndaki gecekondu genişletmeleri, verilerde hızlandırmayı yasaklayan bir işaretle gelir. Orada ne kadar atlaman olursa olsun beklemek zorundasın.
Bir dakika gerçekte kaça mal olur
Her şeyi dakika cinsinden hesapla, çünkü oyun da tam olarak böyle çalışır: 24 saatlik atlamanın iç değeri 1 440, 5 saatlik atlamanınki 300, 1 saatlik atlamanınki ise 60'tır.
| Yöntem | Ne ödersin | Kaç dakika kazanırsın | Dakika başına fiyat |
|---|---|---|---|
| Usta Demirci, herhangi bir atlama paketi | 1 gümüş | 6 | 0,17 gümüş |
| Krallıklar arası yolu yakutla atlamak | 240 yakut | 120 | 2 yakut |
Buradan basit bir kural çıkar: zamanı hızlandırmak için yakutu ancak son çare olarak harca. Dakika başına 2 yakut, oyunda bulabileceğin en pahalı zaman kurudur, oysa aynı işi günlük görevlerden bedavaya edindiğin iki tane 1 saatlik atlama zaten görür.
Atlamaları Kraliyet Pazarı'nda birbirleriyle değiştirmek de mümkündür, ama her iki yönde de her zaman bir komisyon vardır. 25 tane 1 saatlik atlamayı tek bir 24 saatlik atlamaya birleştirmek sana 60 dakikaya mal olur, iki tane 24 saatlik atlamayı dokuz tane 5 saatlik atlamayla değiştirmekse doğrudan 180 dakikaya. Sadece belirli bir süreye gerçekten ihtiyacın olduğunda değiştir, envanteri düzenli tutmak için değil.
Sık unutulan son bir şey daha var: atlama yüzde değil, sabit sayıda dakika düşürür ve fazlası geri gelmez. Bitmesine beş saat kalan bir inşaat için kullanılan 24 saatlik atlama, 19 saati boşa gönderir.