Goodgame Empire OynaÜcretsiz, doğrudan tarayıcında ve kurulum gerektirmeden. Bir kale inşa et, ordu kur ve fethet.▶ Oyunu Başlat

Ebedi Kış Buzulu, Yanan Kumlar ve Ateş Zirveleri Yan Krallıkları

Anavatan, oyunun sadece dörtte biri. Üç yan krallık — Ebedi Kış Buzulu (buz krallığı), Yanan Kumlar (çöl krallığı) ve Ateş Zirveleri (ateş krallığı) — kendi şatolarını, kendi kaynaklarını, kendi kulelerini, kendi kalelerini ve tamamen farklı bir ekonomiyi beraberinde getiriyor. Doğru hazırlanıp doğru zamanda giren oyuncu ikinci, üçüncü ve dördüncü bir gelir cephesi kazanır. Bu rehber üç krallığı rakamlarla karşılaştırıyor: giriş ücretleri, üretim limitleri, özel kaynaklara karşılık gelen mağazalar ve hangi krallıkta ne yapılması gerektiğine dair strateji.

Dört krallık ve üç özel kaynağa genel bakış

Kalıcı krallıklar dört tanedir. Anavatan'ı (aslan sembolü) zaten biliyorsun — etkinliklerin çoğu orada geçer, ana şatolar, metropoller ve ileri karakollar da oradadır. Yan krallıklar farklı çalışır: ileri karakollar yerine, üretimi artırmak için ele geçirdiğin kaynak köyleri (RV) vardır ve her birinin kendine özgü bir özel kaynağı bulunur:

KrallıkSembolKaynaklarla girişEski yakut ile girişÖzel kaynakKuleler (NPC)
Ebedi Kış Buzulu (Everwinter Glacier)kurtseviye 25seviye 20kömürBarbar Kuleleri (güç ~ seviye 20 baron)
Yanan Kumlar (Burning Sands)akrepseviye 40seviye 35zeytinyağıÇöl Kuleleri (seviye 35'ten itibaren)
Ateş Zirveleri (Fire Peaks)ejderhaseviye 50seviye 45camAteş Kuleleri (en güçlüsü)

Her krallığa ait birer kale de vardır — Ebedi Kış'ta Barbar Kalesi, Kumlar'da Çöl Kalesi ve Ateş Zirveleri'nde ejderha, oyundaki en zorlu kale, buna uygun bir ödülle birlikte. Özel kaynakları (kömür, zeytinyağı, cam) ilgili krallıktaki kendi şatonda üreterek, oyuncuları yağmalayarak ve kuleler ile kaleleri temizleyerek elde edersin — 70. seviyeden itibaren bunlar Relicus ve demirci için kraliyet kaynaklarına dönüşür.

Girişte seçilebilecek üç başlangıç paketi

Bir yan krallığa girerken başlangıç şatonu seçersin. Ebedi Kış'ta seçenekler şöyledir:

PaketFiyatNe alırsın
Basit7 000 odun ve taş, 5 000 yiyecek ve altıntemel şato
Şövalye8 500 odun ve taş, 5 500 yiyecek, 6 500 altındaha iyi donanımlı şato
Premium29 000 yakutönceden hazırlanmış şato, seviye 18'den itibaren giriş

Aynı mantık (kaynaklarla ya da daha erken ve rahat bir başlangıç için yakutla) Yanan Kumlar'da ve Ateş Zirveleri'nde de geçerlidir. Yakut paketi yalnızca mağaza için kömüre acilen ihtiyaç duyan oyunculara değer — çoğu için doğru tercih, seviye 25'teki bir oyuncunun zaten sorunsuzca sahip olduğu kaynaklarla alınan şövalye paketidir.

Önemli olan şu: yan krallıktaki şato tam teşekküllü ikinci bir şatodur — Anavatan'dan bağımsız olarak inşa eder, üretir, asker toplar ve kendini savunur. Kaynakları krallıklar arasında pazar yeriyle taşırsın, birlikler ise dünya haritası üzerinden krallıklar arasında seyahat eder.

Anavatan'dan uzaklaştıkça üretim o kadar zorlaşıyor

Üretim limitleri (kaç binanın %100 verimle çalıştığı) her krallıkta biraz daha sıkılaşır:

Krallık%100 verimli oduncu%100 verimli taş ocağı%100 verimli çiftlik%100 verimli özel bina
Anavatan332—
Ebedi Kış Buzulu2222 kömür ocağı (kömür)
Yanan Kumlar112zeytin bahçeleri
Ateş Zirveleri112cam atölyeleri

Buradan çıkan temel ders şu: yan krallık üretim binaları inşa ederek kendi kendini asla besleyemez. Kumlar'da ve Zirveler'de odun ve taş açığını üç yoldan kapatırsın: kaynak köyleri (Kış'ta en verimlisidir, Kumlar'da belirgin şekilde daha zayıftır), kule ve baron yağması ve Anavatan'dan pazar yeriyle ithalat. Ayrıca özel kaynağın üretimini ancak köyünü 1. seviyeye yükselttikten sonra açarsın — bu olmadan ne kömür ne de zeytinyağı akar.

Kömürü, zeytinyağını ve camı mağazada neye harcamalı

Her yan krallığın, özel kaynağı birliklerle, mücevherlerle ve teçhizatla değiştirebildiğin yerli köyde bir mağazası vardır. Ürün yelpazesi köyünün seviyesiyle açılır:

Ebedi Kış Buzulu (kömür)FiyatYanan Kumlar (zeytinyağı)FiyatAteş Zirveleri (cam)Fiyat
Altın11 000Altın12 000Altın15 000
Rastgele seviye 2 mücevher8 000Rastgele seviye 3 mücevher30 000Rastgele seviye 3 mücevher25 000
Renegade Norseman Warrior1 860Renegade Saber Warrior1 860Renegade Cultist Warrior1 860
Renegade Norseman Bowman1 900Renegade Desert Bowman1 900Renegade Cultist Bowman1 900
Wolfhound720Composite Bowman4 400Demon Horror10 000
Barbarian1 500Flame Bearer4 600Deathly Horror10 100
Rastgele seviye 3 mücevher30 000Rastgele seviye 4 mücevher51 000Rastgele seviye 4 mücevher42 500
Plate of the Frozen Guard (muhafız)57 000Iron mask (muhafız)68 000Kingslayer (muhafız)80 500

İlk iki satır 1. seviye köy, birlikler 2-3. seviye ve son iki satır 4. seviye gerektirir. En dikkat çekici parçalar cam karşılığındaki Demon Horror ve Deathly Horror (etkinliğe gerek kalmadan elde edilen elit savunma birlikleri) ve her mağazanın sonundaki muhafız teçhizatıdır.

Yan krallıklardaki baronlar hem daha hızlı seviye atlama hem de daha iyi ganimet sağlıyor

Yan krallıkların kuleleri, Anavatan'daki baronlardan çok daha hızlı seviye atlar:

KrallıkMaksimuma kadar vuruş sayısıMaksimum kule seviyesi
Anavatan89181
Ebedi Kış Buzulu15151
Yanan Kumlar11261
Ateş Zirveleri11271

Deneyimli oyuncuların kanıtlanmış tavsiyesi şudur: Yanan Kumlar'ı ve Ateş Zirveleri'ni açar açmaz baronları önce orada maksimuma çıkar — tavana daha erken ulaşırsın ve maksimuma çıkmış kuleler her yerden daha fazla altın, yakut, skip, odun, taş ve kraliyet kaynağı döker. Buz, çöl ve ateş krallığında ayrıca tırmanma merdivenleriyle (scaling ladders) kanatlara saldırmak işe yarar, Anavatan'da ise üç tarafa da alet kullanmadan tek dalga yeterlidir.

Kule savunucuları: Kış'ta baltalı ve yaylı Kuzeyliler, Kumlar'da kılıçlılar ve çöl okçuları, Zirveler'de kültistler. Güç krallıkla birlikte artar — çöl kuleleri seviye 35'ten başlar ve ateş kuleleri oyundaki en zorlu olanlardır.

Hangi krallıkta ne yapmalı

Ebedi Kış Buzulu (25. seviyeden itibaren): mümkün olduğunca erken gir. %100 verimli iki kömür ocağı ve en kârlı kaynak köyleri onu en keyifli yan krallık yapar. Öncelik köyü 1. seviyeye çıkarmak (kömürü başlatmak), ardından baronları seviyelemek (151 vuruşluk tavanı birkaç haftada halledersin) ve kömürü 3. seviye mücevherler (30 000) ya da Frozen Guard muhafız seti (57 000) için biriktirmek.

Yanan Kumlar (40. seviyeden itibaren): burada ithalat oyunu başlar — %100 verimli 1 oduncu ve 1 taş ocağı hiçbir şeyi beslemeye yetmez. Kumlar'daki şatoyu bir ekonomi değil, askeri bir üs ve zeytinyağı kaynağı olarak gör. Composite Bowman (4 400 zeytinyağı) ve Flame Bearer (4 600), başka türlü harcayacak yerin olmayan bir kaynak karşılığında sağlam saldırı birlikleridir.

Ateş Zirveleri (50. seviyeden itibaren): en zorlusu, ama tavanı en iyisi. Cam 70. seviyeden itibaren kritik derecede gereklidir (cam atölyeleri, Relicus), mağazadaki demon birlikleri savunmayı güçlendirir ve ejderha oyundaki en kârlı kaledir. Oradaki kuleleri maksimuma çıkarmak (71. seviyeye 112 vuruş) düzenli yakut ve skip akışına giden en hızlı yollardan biridir.

Ortak kural: kulelerine karşı ordun olmayan bir krallığa girme. Kumlar'da sadece duran ve kendini savunmayan bir şato bir hedeftir — üstelik yan krallıklardan gelen saldırganlar özel kaynakları da yağmalar.

Deneyimli oyuncu ipucuHer yan krallıkta yatırım sırası aynıdır: 1) kaynaklarla şövalye başlangıç şatosunu inşa et, 2) özel kaynağın akmaya başlaması için kaynak köyünü 1. seviyeye yükselt, 3) kuleleri seviyele (Kumlar'da ve Zirveler'de tavan sadece 112 vuruş), 4) ancak ondan sonra mağazada harca. 30 000 kömüre karşılık 3. seviye mücevher, oyundaki en ucuz kaliteli mücevherlerden biridir.
Sık yapılan hataEn sık yapılan hata: yan krallıkta Anavatan'daki gibi tam bir üretim ekonomisi kurmaya çalışmak. Kumlar'da ve Zirveler'de yalnızca bir oduncu ve bir taş ocağı %100 verimle çalışır — her ek bina, aslında konut, kışla ve depolara ayrılması gereken, büyük ölçüde boşa harcanmış bir alandır. İkinci hata: şatoyu orada savunmasız bırakmak; orada kömür, zeytinyağı ve cam da yağmalanabilir.