Ebedi Kış Buzulu, Yanan Kumlar ve Ateş Zirveleri Yan Krallıkları
Anavatan, oyunun sadece dörtte biri. Üç yan krallık — Ebedi Kış Buzulu (buz krallığı), Yanan Kumlar (çöl krallığı) ve Ateş Zirveleri (ateş krallığı) — kendi şatolarını, kendi kaynaklarını, kendi kulelerini, kendi kalelerini ve tamamen farklı bir ekonomiyi beraberinde getiriyor. Doğru hazırlanıp doğru zamanda giren oyuncu ikinci, üçüncü ve dördüncü bir gelir cephesi kazanır. Bu rehber üç krallığı rakamlarla karşılaştırıyor: giriş ücretleri, üretim limitleri, özel kaynaklara karşılık gelen mağazalar ve hangi krallıkta ne yapılması gerektiğine dair strateji.
Dört krallık ve üç özel kaynağa genel bakış
Kalıcı krallıklar dört tanedir. Anavatan'ı (aslan sembolü) zaten biliyorsun — etkinliklerin çoğu orada geçer, ana şatolar, metropoller ve ileri karakollar da oradadır. Yan krallıklar farklı çalışır: ileri karakollar yerine, üretimi artırmak için ele geçirdiğin kaynak köyleri (RV) vardır ve her birinin kendine özgü bir özel kaynağı bulunur:
| Krallık | Sembol | Kaynaklarla giriş | Eski yakut ile giriş | Özel kaynak | Kuleler (NPC) |
|---|---|---|---|---|---|
| Ebedi Kış Buzulu (Everwinter Glacier) | kurt | seviye 25 | seviye 20 | kömür | Barbar Kuleleri (güç ~ seviye 20 baron) |
| Yanan Kumlar (Burning Sands) | akrep | seviye 40 | seviye 35 | zeytinyağı | Çöl Kuleleri (seviye 35'ten itibaren) |
| Ateş Zirveleri (Fire Peaks) | ejderha | seviye 50 | seviye 45 | cam | Ateş Kuleleri (en güçlüsü) |
Her krallığa ait birer kale de vardır — Ebedi Kış'ta Barbar Kalesi, Kumlar'da Çöl Kalesi ve Ateş Zirveleri'nde ejderha, oyundaki en zorlu kale, buna uygun bir ödülle birlikte. Özel kaynakları (kömür, zeytinyağı, cam) ilgili krallıktaki kendi şatonda üreterek, oyuncuları yağmalayarak ve kuleler ile kaleleri temizleyerek elde edersin — 70. seviyeden itibaren bunlar Relicus ve demirci için kraliyet kaynaklarına dönüşür.
Girişte seçilebilecek üç başlangıç paketi
Bir yan krallığa girerken başlangıç şatonu seçersin. Ebedi Kış'ta seçenekler şöyledir:
| Paket | Fiyat | Ne alırsın |
|---|---|---|
| Basit | 7 000 odun ve taş, 5 000 yiyecek ve altın | temel şato |
| Şövalye | 8 500 odun ve taş, 5 500 yiyecek, 6 500 altın | daha iyi donanımlı şato |
| Premium | 29 000 yakut | önceden hazırlanmış şato, seviye 18'den itibaren giriş |
Aynı mantık (kaynaklarla ya da daha erken ve rahat bir başlangıç için yakutla) Yanan Kumlar'da ve Ateş Zirveleri'nde de geçerlidir. Yakut paketi yalnızca mağaza için kömüre acilen ihtiyaç duyan oyunculara değer — çoğu için doğru tercih, seviye 25'teki bir oyuncunun zaten sorunsuzca sahip olduğu kaynaklarla alınan şövalye paketidir.
Önemli olan şu: yan krallıktaki şato tam teşekküllü ikinci bir şatodur — Anavatan'dan bağımsız olarak inşa eder, üretir, asker toplar ve kendini savunur. Kaynakları krallıklar arasında pazar yeriyle taşırsın, birlikler ise dünya haritası üzerinden krallıklar arasında seyahat eder.
Anavatan'dan uzaklaştıkça üretim o kadar zorlaşıyor
Üretim limitleri (kaç binanın %100 verimle çalıştığı) her krallıkta biraz daha sıkılaşır:
| Krallık | %100 verimli oduncu | %100 verimli taş ocağı | %100 verimli çiftlik | %100 verimli özel bina |
|---|---|---|---|---|
| Anavatan | 3 | 3 | 2 | — |
| Ebedi Kış Buzulu | 2 | 2 | 2 | 2 kömür ocağı (kömür) |
| Yanan Kumlar | 1 | 1 | 2 | zeytin bahçeleri |
| Ateş Zirveleri | 1 | 1 | 2 | cam atölyeleri |
Buradan çıkan temel ders şu: yan krallık üretim binaları inşa ederek kendi kendini asla besleyemez. Kumlar'da ve Zirveler'de odun ve taş açığını üç yoldan kapatırsın: kaynak köyleri (Kış'ta en verimlisidir, Kumlar'da belirgin şekilde daha zayıftır), kule ve baron yağması ve Anavatan'dan pazar yeriyle ithalat. Ayrıca özel kaynağın üretimini ancak köyünü 1. seviyeye yükselttikten sonra açarsın — bu olmadan ne kömür ne de zeytinyağı akar.
Kömürü, zeytinyağını ve camı mağazada neye harcamalı
Her yan krallığın, özel kaynağı birliklerle, mücevherlerle ve teçhizatla değiştirebildiğin yerli köyde bir mağazası vardır. Ürün yelpazesi köyünün seviyesiyle açılır:
| Ebedi Kış Buzulu (kömür) | Fiyat | Yanan Kumlar (zeytinyağı) | Fiyat | Ateş Zirveleri (cam) | Fiyat |
|---|---|---|---|---|---|
| Altın | 11 000 | Altın | 12 000 | Altın | 15 000 |
| Rastgele seviye 2 mücevher | 8 000 | Rastgele seviye 3 mücevher | 30 000 | Rastgele seviye 3 mücevher | 25 000 |
| Renegade Norseman Warrior | 1 860 | Renegade Saber Warrior | 1 860 | Renegade Cultist Warrior | 1 860 |
| Renegade Norseman Bowman | 1 900 | Renegade Desert Bowman | 1 900 | Renegade Cultist Bowman | 1 900 |
| Wolfhound | 720 | Composite Bowman | 4 400 | Demon Horror | 10 000 |
| Barbarian | 1 500 | Flame Bearer | 4 600 | Deathly Horror | 10 100 |
| Rastgele seviye 3 mücevher | 30 000 | Rastgele seviye 4 mücevher | 51 000 | Rastgele seviye 4 mücevher | 42 500 |
| Plate of the Frozen Guard (muhafız) | 57 000 | Iron mask (muhafız) | 68 000 | Kingslayer (muhafız) | 80 500 |
İlk iki satır 1. seviye köy, birlikler 2-3. seviye ve son iki satır 4. seviye gerektirir. En dikkat çekici parçalar cam karşılığındaki Demon Horror ve Deathly Horror (etkinliğe gerek kalmadan elde edilen elit savunma birlikleri) ve her mağazanın sonundaki muhafız teçhizatıdır.
Yan krallıklardaki baronlar hem daha hızlı seviye atlama hem de daha iyi ganimet sağlıyor
Yan krallıkların kuleleri, Anavatan'daki baronlardan çok daha hızlı seviye atlar:
| Krallık | Maksimuma kadar vuruş sayısı | Maksimum kule seviyesi |
|---|---|---|
| Anavatan | 891 | 81 |
| Ebedi Kış Buzulu | 151 | 51 |
| Yanan Kumlar | 112 | 61 |
| Ateş Zirveleri | 112 | 71 |
Deneyimli oyuncuların kanıtlanmış tavsiyesi şudur: Yanan Kumlar'ı ve Ateş Zirveleri'ni açar açmaz baronları önce orada maksimuma çıkar — tavana daha erken ulaşırsın ve maksimuma çıkmış kuleler her yerden daha fazla altın, yakut, skip, odun, taş ve kraliyet kaynağı döker. Buz, çöl ve ateş krallığında ayrıca tırmanma merdivenleriyle (scaling ladders) kanatlara saldırmak işe yarar, Anavatan'da ise üç tarafa da alet kullanmadan tek dalga yeterlidir.
Kule savunucuları: Kış'ta baltalı ve yaylı Kuzeyliler, Kumlar'da kılıçlılar ve çöl okçuları, Zirveler'de kültistler. Güç krallıkla birlikte artar — çöl kuleleri seviye 35'ten başlar ve ateş kuleleri oyundaki en zorlu olanlardır.
Hangi krallıkta ne yapmalı
Ebedi Kış Buzulu (25. seviyeden itibaren): mümkün olduğunca erken gir. %100 verimli iki kömür ocağı ve en kârlı kaynak köyleri onu en keyifli yan krallık yapar. Öncelik köyü 1. seviyeye çıkarmak (kömürü başlatmak), ardından baronları seviyelemek (151 vuruşluk tavanı birkaç haftada halledersin) ve kömürü 3. seviye mücevherler (30 000) ya da Frozen Guard muhafız seti (57 000) için biriktirmek.
Yanan Kumlar (40. seviyeden itibaren): burada ithalat oyunu başlar — %100 verimli 1 oduncu ve 1 taş ocağı hiçbir şeyi beslemeye yetmez. Kumlar'daki şatoyu bir ekonomi değil, askeri bir üs ve zeytinyağı kaynağı olarak gör. Composite Bowman (4 400 zeytinyağı) ve Flame Bearer (4 600), başka türlü harcayacak yerin olmayan bir kaynak karşılığında sağlam saldırı birlikleridir.
Ateş Zirveleri (50. seviyeden itibaren): en zorlusu, ama tavanı en iyisi. Cam 70. seviyeden itibaren kritik derecede gereklidir (cam atölyeleri, Relicus), mağazadaki demon birlikleri savunmayı güçlendirir ve ejderha oyundaki en kârlı kaledir. Oradaki kuleleri maksimuma çıkarmak (71. seviyeye 112 vuruş) düzenli yakut ve skip akışına giden en hızlı yollardan biridir.
Ortak kural: kulelerine karşı ordun olmayan bir krallığa girme. Kumlar'da sadece duran ve kendini savunmayan bir şato bir hedeftir — üstelik yan krallıklardan gelen saldırganlar özel kaynakları da yağmalar.