Başarı puanları ve zirveye giden yol
Başarı puanlarını imparatorlukta sürekli topluyorsun, çoğu zaman nasıl olduğunun farkında bile değilsin. Ama nereden geldiklerini ve seni nereye taşıdıklarını takip etmeye başladığında, yoksa kaç sıralamanın ve ödülün yanından geçip gittiğini fark edersin. Burada sana ne işe yaradıklarını, verimli şekilde nasıl toplandıklarını ve neden en baştan takip etmeye değer olduklarını anlatacağım. Ve hemen şunu netleştirelim: Başarı puanları ne etkinlik puanlarıyla ne de kudret puanlarıyla aynı şeydir, çünkü bunu karıştıran epey insan var.
Başarı puanları nedir ve ne değildir
Başarı puanları (onlara rahatça şöhret de diyebilirsin, aslında aynı şey) imparatorluğunun gelişimiyle artan belirli bir puan türüdür. Bunları bina inşa etmek ve geliştirmek, araştırma yapmak, görevleri tamamlamak ve savaşlar karşılığında alırsın. Oyun seni genel şöhret sıralamasında bunlara göre sıralar ve çoğu zaman çeşitli kilometre taşlarının ve unvanların kilidini açarlar.
Şimdi makalelerin çoğu zaman sustuğu önemli kısım: Başarı puanları her şeyin evrensel ölçüsü değildir. Bunların yanında bir de esas olarak ordunun ve savunmanın gücünü gösteren kudret puanların var, ayrıca etkinliklerin içinde bir yığın kendi puanlama sistemi bulunuyor. Outer Realms, Göçebeler, Samuraylar veya Berimond oynarken o etkinlikteki sıralama kendi etkinlik puanlarıyla işler, şöhretinle değil. Bunu karıştırmak kolay, çünkü her şey bir sıralama listesine toplanıyor, ama etkinlikteki ödülleri etkinlik puanların karşılığında alırsın, başarı puanların karşılığında değil. Bu ayrımı aklında tut, yoksa yanlış şeye yüklenirsin.
Başarı puanları gerçekte nereden akar
En istikrarlı kaynak inşaattır. Kalenin, ekonomik binaların ve savunmanın her geliştirmesi sana şöhret kazandırır; yani inşaat ustalarını boş bırakırsan bedava puanları kaçırıyorsun demektir. Her zaman en az bir inşaat veya geliştirme devam etsin, ideal olarak iki inşaat slotu da dolu olsun.
İkinci büyük kaynak görevlerdir. Hikaye görevleri de günlük görevler de tamamlandığında şöhret verir ve hemen hesabına eklenir. Üçüncüsü savaşlardır. Haydut baronlarına saldırılar, yabancı kalelere saldırılar ve savunma da bir şeyler ekler; yani aktif bir oyuncu evinde oturan birinden daha hızlı büyür.
Bir de etkinlikler var, ama burada yukarıda yazdığıma dikkat et. Etkinlikte genellikle etkinlik sıralaması için puan toplarsın, şöhret için değil. Bazı etkinlikler şöhret de yazar, özellikle etkinlik kapsamında inşaat ve araştırma yapıyorsan, ama her etkinliğin seni şöhret sıralamasında ilerleteceğini garanti sayma. Belirli bir etkinlikte neyin sayıldığına her zaman bak.
Puanlardan sıralama ödüllerini nasıl çıkarırsın
Puanlar kendi başına amaç değildir; amaç, sana kazandırdıkları konumun ödülleridir. Yarışmalarda ödüller kademelidir: ne kadar yükseğe çıkarsan o kadar iyi şeyler alırsın. Bu yüzden üstündeki oyuncudan seni kaç puanın ayırdığına ve biraz daha bastırmaya değip değmeyeceğine bak.
Zamanlamayla ilgili pratik bir not, ama dikkatli ol. Puanların tamamlama anında yazıldığı formatlarda (tipik olarak bir görevi bitirmek veya bir inşaatı tamamlamak), birkaç işi tur kapanışından hemen önce bitirmek puanların doğru pencereye düşmesine yardımcı olabilir. Ama bu her yerde geçerli değil. Birçok etkinlikte puanlar eylem anında sayılır, bu yüzden sona saklamak hiçbir işe yaramaz. Uzun bir inşaatı da son dakikada bedavaya yetiştiremezsin. Yani bu esas olarak kısa işlerde ve bitmiş görevlerde işe yarar; yarım kalan kaleyi bitişten bir dakika öncesine bırakmakta değil.
Sıralamaların bir kısmının ittifak sıralaması olduğunu da unutma. Orada senin puanların bütün ittifakı taşır ve zayıf üyeler seni de aşağı çeker. Aktif bir ittifakta oynuyorsan kimin hangi etkinliğe yükleneceğini aranızda konuşun ki güçler bölünmesin.
İlerlemene bonus olarak komutanlar ve ekipman
Burada stratejik katman devreye giriyor. Savaşlarla komutanlar (generaller) ilgilenir ve ekipmanın hem onların hem de Baron'un üzerinde durur. Bunlar aynı şeyin iki adı değildir: Baron kendi slotlarına sahip kale hükümdarıdır, komutanlar ise orduları yönetir. İyi donanımlı bir komutan daha az kayıpla daha çok savaş kaldırır, yani aynı sürede saldırılardan daha fazla puan toplarsın.
Ekipman slotlarını yaptığın işe uyan parçalarla doldur. Şöhret için savaşıyor musun? Role göre saldırı veya savunma ekipmanı al. Nadirliğe dikkat et; daha nadir parçaların değerleri daha güçlüdür ve daha çok bonusu vardır, ayrıca komple setlere göz kulak ol, çünkü tam bir takımı giymenin bonusu rastgele toplanmış parçalardan belirgin şekilde fazlasını verir.
Ekipmandaki mücevherleri önceliğe göre ayarla. Doğru yerleştirilmiş tek bir mücevher iyi bir parçayı mükemmel yapar. Ama onları yakında değiştireceğin ekipmana gömme; mücevherleri geri çıkarmak zahmetlidir.
İlerlemeye bonus olarak komutanlar ve ekipman
Puanları sadece saldırılardan ve inşaatlardan değil, ekonominin ne kadar iyi işlediğinden de kazanırsın. Yüksek kamu düzeni memnun bir halk, daha yüksek üretim ve daha fazla hammadde demektir; bunlarla daha hızlı inşa eder ve araştırırsın, dolayısıyla şöhreti de daha hızlı toplarsın. Düzenin düştüğünde her şey yavaşlar.
Vergileri akıllıca ayarla. Çok yüksek vergiler kısa vadede hazineyi doldurur ama memnuniyeti ve düzeni düşürür, yani uzun vadede gelişimini ve puan akışını yavaşlatır. Makul bir gelirin olduğu ve düzenin kabul edilebilir sınırın altına inmediği dengeyi ara.
İstikrarlı ekonomi diğer her şeyin yakıtıdır. Düzeni, vergileri ve üretimi ayarlı bir oyuncu kesintisiz inşa edip saldırabilir; sıralamalarda en büyük farkı yaratan da işte bu kesintisizliktir.
Geri dön: Systemy.